]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/recvclient.c
2f798cd558bc8ba7422dcf8348d8af0400a135fc
[empserver] / src / lib / player / recvclient.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  recvclient.c: Receive input from the client
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2006-2012
32  *     Ron Koenderink, 2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "empio.h"
38 #include "journal.h"
39 #include "optlist.h"
40 #include "player.h"
41 #include "prototypes.h"
42
43 /*
44  * Receive a line of input from the current player.
45  * If the player's aborted flag is set, return -1 without receiving
46  * input.
47  * Else receive one line and store it in CMD[SIZE].
48  * This may block for input, yielding the processor.  Flush buffered
49  * output when blocking, to make sure player sees the prompt.
50  * If the player's connection has the I/O error or EOF indicator set,
51  * or the line is "aborted", set the player's aborted flag and return
52  * -1.
53  * If we block and time out, set the EOF indicator on the player's
54  * connection, set the player's aborted flag, and return -1.
55  * If the line is "ctld", set the player's eof and aborted flag and
56  * return -1.
57  * Else return the length of the line.
58  * Design bug: there is no way to indicate truncation of a long line.
59  */
60 int
61 recvclient(char *cmd, int size)
62 {
63     int count, res;
64
65     count = -1;
66     while (!player->aborted) {
67         /* Try to get a line of input */
68         count = io_gets(player->iop, cmd, size);
69         if (count >= 0) {
70             /* got it */
71             if (strcmp(cmd, "ctld") == 0)
72                 player->aborted = player->got_ctld = 1;
73             if (strcmp(cmd, "aborted") == 0)
74                 player->aborted = 1;
75             journal_input(cmd);
76             break;
77         }
78
79         /*
80          * Flush all queued output before potentially sleeping in
81          * io_input(), to make sure player sees the prompt.
82          */
83         while (io_output(player->iop,
84                          player->may_sleep >= PLAYER_SLEEP_ON_INPUT) > 0)
85             ;
86
87         /*
88          * If io_output() blocked and got unblocked by command
89          * abortion, we must return without blocking in io_input().
90          */
91         if (player->aborted)
92             break;
93
94         res = io_input(player->iop, player->curup + minutes(max_idle));
95         if (res > 0)
96             ;
97         else if (res < 0)
98             player->aborted = 1;
99         else if (io_eof(player->iop))
100             player->aborted = 1;
101         else if (!player->aborted) {
102             pr_flash(player, "idle connection terminated\n");
103             io_set_eof(player->iop);
104             player->aborted = 1;
105         }
106     }
107
108     if (player->aborted) {
109         player->recvfail++;
110         if (player->recvfail > 255) {
111             /*
112              * Looks like the thread is stuck in a loop that fails to
113              * check errors; oops once, then slow it down drastically.
114              */
115             CANT_HAPPEN(player->recvfail == 256);
116             empth_sleep(time(NULL) + 60);
117         }
118         return -1;
119     }
120
121     player->recvfail = 0;
122     return count;
123 }