]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/recvclient.c
6ec052a40a6c144f36c91f95f087169f21086b9f
[empserver] / src / lib / player / recvclient.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  recvclient.c: Receive input from the client
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2006-2009
32  *     Ron Koenderink, 2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "empio.h"
38 #include "journal.h"
39 #include "player.h"
40 #include "prototypes.h"
41
42 /*
43  * Receive a line of input from the current player.
44  * If the player's aborted flag is set, return -1 without receiving
45  * input.
46  * Else receive one line and store it in CMD[SIZE].
47  * This may block for input, yielding the processor.  Flush buffered
48  * output when blocking, to make sure player sees the prompt.
49  * If the player's connection has the I/O error or EOF indicator set,
50  * or we block and time out, or the line is "ctld", set the player's
51  * eof and aborted flag and return -1.
52  * If the line is "aborted", set the player's aborted flag and return
53  * -1.
54  * Else return the length of the line.
55  * Design bug: there is no way to indicate truncation of a long line.
56  */
57 int
58 recvclient(char *cmd, int size)
59 {
60     int count, res;
61
62     count = -1;
63     while (!player->aborted) {
64         /* Try to get a line of input */
65         count = io_gets(player->iop, cmd, size);
66         if (count >= 0) {
67             /* got it */
68             if (strcmp(cmd, "ctld") == 0)
69                 player->aborted = player->eof = 1;
70             if (strcmp(cmd, "aborted") == 0)
71                 player->aborted = 1;
72             journal_input(cmd);
73             break;
74         }
75
76         /*
77          * Flush all queued output before potentially sleeping in
78          * io_input(), to make sure player sees the prompt.
79          */
80         while (io_output(player->iop,
81                          player->may_sleep >= PLAYER_SLEEP_ON_INPUT) > 0)
82             ;
83
84         /*
85          * If io_output() blocked and got unblocked by command
86          * abortion, we must return without blocking in io_input().
87          */
88         if (player->aborted)
89             break;
90
91         res = io_input(player->iop, 1);
92         if (res > 0)
93             ;
94         else if (res < 0)
95             player->aborted = player->eof = 1;
96         else if (io_eof(player->iop))
97             player->aborted = player->eof = 1;
98         else if (!player->aborted) {
99             pr_flash(player, "idle connection terminated\n");
100             player->aborted = player->eof = 1;
101         }
102     }
103
104     if (player->aborted) {
105         player->recvfail++;
106         if (player->recvfail > 255) {
107             /*
108              * Looks like the thread is stuck in a loop that fails to
109              * check errors; oops once, then slow it down drastically.
110              */
111             CANT_HAPPEN(player->recvfail == 256);
112             empth_sleep(time(NULL) + 60);
113         }
114         return -1;
115     }
116
117     player->recvfail = 0;
118     return count;
119 }