]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/player/recvclient.c
Fix recvclient() to obey max_idle for output, too
[empserver] / src / lib / player / recvclient.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  recvclient.c: Receive input from the client
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Markus Armbruster, 2006-2012
32  *     Ron Koenderink, 2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "empio.h"
38 #include "journal.h"
39 #include "optlist.h"
40 #include "player.h"
41 #include "prototypes.h"
42
43 /*
44  * Receive a line of input from the current player.
45  * If the player's aborted flag is set, return -1 without receiving
46  * input.
47  * Else receive one line and store it in CMD[SIZE].
48  * This may block for input, yielding the processor.  Flush buffered
49  * output when blocking, to make sure player sees the prompt.
50  * If the player's connection has the I/O error or EOF indicator set,
51  * or the line is "aborted", set the player's aborted flag and return
52  * -1.
53  * If we block and time out, set the EOF indicator on the player's
54  * connection, set the player's aborted flag, and return -1.
55  * If the line is "ctld", set the player's eof and aborted flag and
56  * return -1.
57  * Else return the length of the line.
58  * Design bug: there is no way to indicate truncation of a long line.
59  */
60 int
61 recvclient(char *cmd, int size)
62 {
63     int count, res;
64     time_t deadline;
65
66     count = -1;
67     while (!player->aborted) {
68         /* Try to get a line of input */
69         count = io_gets(player->iop, cmd, size);
70         if (count >= 0) {
71             /* got it */
72             if (strcmp(cmd, "ctld") == 0)
73                 player->aborted = player->got_ctld = 1;
74             if (strcmp(cmd, "aborted") == 0)
75                 player->aborted = 1;
76             journal_input(cmd);
77             break;
78         }
79
80         /*
81          * Flush all queued output before potentially sleeping in
82          * io_input(), to make sure player sees the prompt.
83          */
84         deadline = player->curup + minutes(max_idle);
85         if (player->may_sleep < PLAYER_SLEEP_ON_INPUT)
86             deadline = 0;
87         while (io_output(player->iop, deadline) > 0)
88             ;
89
90         /*
91          * Try to receive some input.  Need to check player->may_sleep
92          * again; command abortion during io_output() might have
93          * changed it.
94          */
95         deadline = player->curup + minutes(max_idle);
96         if (player->may_sleep < PLAYER_SLEEP_ON_INPUT)
97             deadline = 0;
98         res = io_input(player->iop, deadline);
99         if (res > 0)
100             ;
101         else if (res < 0)
102             player->aborted = 1;
103         else if (io_eof(player->iop))
104             player->aborted = 1;
105         else if (!player->aborted) {
106             pr_flash(player, "idle connection terminated\n");
107             io_set_eof(player->iop);
108             player->aborted = 1;
109         }
110     }
111
112     if (player->aborted) {
113         player->recvfail++;
114         if (player->recvfail > 255) {
115             /*
116              * Looks like the thread is stuck in a loop that fails to
117              * check errors; oops once, then slow it down drastically.
118              */
119             CANT_HAPPEN(player->recvfail == 256);
120             empth_sleep(time(NULL) + 60);
121         }
122         return -1;
123     }
124
125     player->recvfail = 0;
126     return count;
127 }