]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/aswplnsubs.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / subs / aswplnsubs.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  aswplnsubs.c: Various subroutines used for ASW planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "path.h"
43 #include "file.h"
44 #include "queue.h"
45 #include "plane.h"
46 #include <fcntl.h>
47 #include <ctype.h>
48 #include "prototypes.h"
49
50 int
51 have_looked(u_char uid, struct shiplook *head)
52 {
53     struct shiplook *s;
54
55     s = head;
56     if (s->uid == -1)
57         return 0;
58
59     while (s != ((struct shiplook *)0)) {
60         if (s->uid == uid)
61             return s->looked;
62         s = s->next;
63     }
64
65     return 0;
66 }
67
68 int
69 have_found(u_char uid, struct shiplook *head)
70 {
71     struct shiplook *s;
72
73     s = head;
74     if (s->uid == -1)
75         return 0;
76
77     while (s != ((struct shiplook *)0)) {
78         if (s->uid == uid)
79             return s->found;
80         s = s->next;
81     }
82
83     return 0;
84 }
85
86 void
87 set_have_looked(u_char uid, struct shiplook *head)
88 {
89     struct shiplook *s, *s2;
90
91     s = head;
92     if (s->uid == -1) {
93         s->uid = uid;
94         s->looked = 1;
95         s->found = 0;
96         s->next = (struct shiplook *)0;
97     }
98
99     while (s != ((struct shiplook *)0)) {
100         if (s->uid == uid) {
101             s->looked = 1;
102             return;
103         }
104         s2 = s;
105         s = s->next;
106     }
107
108     s = (struct shiplook *)malloc(sizeof(struct shiplook));
109     bzero((s_char *)s, sizeof(struct shiplook));
110     s2->next = s;
111     s->uid = uid;
112     s->looked = 1;
113     s->next = (struct shiplook *)0;
114 }
115
116 void
117 set_have_found(u_char uid, struct shiplook *head)
118 {
119     struct shiplook *s, *s2;
120
121     s = head;
122     if (s->uid == -1) {
123         s->uid = uid;
124         s->looked = 0;
125         s->found = 1;
126         s->next = (struct shiplook *)0;
127     }
128
129
130     while (s != ((struct shiplook *)0)) {
131         if (s->uid == uid) {
132             s->found = 1;
133             return;
134         }
135         s2 = s;
136         s = s->next;
137     }
138
139     s = (struct shiplook *)malloc(sizeof(struct shiplook));
140     bzero((s_char *)s, sizeof(struct shiplook));
141     s2->next = s;
142     s->uid = uid;
143     s->found = 1;
144     s->next = (struct shiplook *)0;
145 }
146
147 int
148 print_found(struct shiplook *head)
149 {
150     struct shiplook *s;
151     extern s_char *effadv(int);
152     int first;
153     struct mchrstr *mp;
154     struct shpstr ship;
155
156     s = head;
157     first = 1;
158     if (s->uid == -1)
159         return 0;
160
161     while (s != ((struct shiplook *)0)) {
162         getship(s->uid, &ship);
163         mp = &mchr[(int)ship.shp_type];
164         if (first) {
165             pr(" #          player->owner           eff        type\n");
166             first = 0;
167         }
168         pr("(#%3d) %10.10s  %12.12s  %s\n", ship.shp_uid,
169            cname(ship.shp_own), effadv(ship.shp_effic), prship(&ship));
170         s = s->next;
171     }
172
173     return 1;
174 }