]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/aswplnsubs.c
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[empserver] / src / lib / subs / aswplnsubs.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  aswplnsubs.c: Various subroutines used for ASW planes
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ron Koenderink, 2004
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "file.h"
36 #include "misc.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "plane.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "ship.h"
41
42 int
43 on_shiplist(int uid, struct shiplist *head)
44 {
45     struct shiplist *s;
46
47     s = head;
48     while (s != NULL) {
49         if (s->uid == uid)
50             return 1;
51         s = s->next;
52     }
53     return 0;
54 }
55
56 void
57 add_shiplist(int uid, struct shiplist **head)
58 {
59     struct shiplist *s, *s2;
60
61     s = *head;
62     s2 = NULL;
63
64     while (s != NULL) {
65         if (s->uid == uid) {
66             return;
67         }
68         s2 = s;
69         s = s->next;
70     }
71
72     s = malloc(sizeof(struct shiplist));
73     if (s2 != NULL)
74         s2->next = s;
75     else
76         *head = s;
77     s->uid = uid;
78     s->next = NULL;
79 }
80
81 void
82 free_shiplist(struct shiplist **head)
83 {
84     struct shiplist *s, *s2;
85
86     s = *head;
87
88     while (s != NULL) {
89         s2 = s;
90         s = s->next;
91         free(s2);
92     }
93     *head = NULL;
94 }
95
96 void
97 print_shiplist(struct shiplist *head)
98 {
99     struct shiplist *s;
100     int first;
101     struct shpstr ship;
102
103     s = head;
104     first = 1;
105
106     while (s != NULL) {
107         getship(s->uid, &ship);
108         if (first) {
109             pr(" #          player->owner           eff        type\n");
110             first = 0;
111         }
112         pr("(#%3d) %10.10s  %12.12s  %s\n", ship.shp_uid,
113            cname(ship.shp_own), effadv(ship.shp_effic), prship(&ship));
114         s = s->next;
115     }
116 }