]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/bridgefall.c
4818eb57f4d16d7db1447db8351ef05371d16a20
[empserver] / src / lib / subs / bridgefall.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  bridgefall.c: Knock a bridge down
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1998
31  *     Markus Armbruster, 2004-2010
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "file.h"
37 #include "land.h"
38 #include "misc.h"
39 #include "nsc.h"
40 #include "nuke.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "path.h"
43 #include "plague.h"
44 #include "plane.h"
45 #include "prototypes.h"
46 #include "sect.h"
47 #include "xy.h"
48
49 static void knockdown(struct sctstr *);
50
51 /*
52  * Check bridges at and around SP after damage to SP.
53  * If SP is an inefficent bridge, splash it.
54  * If SP can't support a bridge, splash unsupported adjacent bridges.
55  * Write back splashed bridges, except for SP; writing that one is
56  * left to the caller.
57  */
58 void
59 bridge_damaged(struct sctstr *sp)
60 {
61     int des;
62
63     if (sp->sct_effic >= SCT_MINEFF)
64         return;
65
66     des = sp->sct_type;
67     if (des == SCT_BSPAN || des == SCT_BTOWER)
68         knockdown(sp);
69     if ((des == SCT_BHEAD || des == SCT_BTOWER) && !opt_EASY_BRIDGES)
70         bridgefall(sp);
71 }
72
73 void
74 bridgefall(struct sctstr *sp)
75 {
76     int i;
77     int j;
78     struct sctstr sect;
79     struct sctstr bh_sect;
80     int nx;
81     int ny;
82     int nnx;
83     int nny;
84
85     if (CANT_HAPPEN(opt_EASY_BRIDGES))
86         return;
87
88     for (i = 1; i <= 6; i++) {
89         nx = sp->sct_x + diroff[i][0];
90         ny = sp->sct_y + diroff[i][1];
91         getsect(nx, ny, &sect);
92         if (sect.sct_type != SCT_BSPAN)
93             continue;
94         for (j = 1; j <= 6; j++) {
95             nnx = nx + diroff[j][0];
96             nny = ny + diroff[j][1];
97             if (nnx == sp->sct_x && nny == sp->sct_y)
98                 continue;
99             getsect(nnx, nny, &bh_sect);
100             if (bh_sect.sct_type == SCT_BHEAD &&
101                 bh_sect.sct_newtype == SCT_BHEAD)
102                 break;
103             if (bh_sect.sct_type == SCT_BTOWER)
104                 break;
105         }
106         if (j > 6) {
107             knockdown(&sect);
108             putsect(&sect);
109         }
110     }
111 }
112
113 /* Knock down a bridge span.  Note that this does NOT write the
114  * sector out to the database, it's up to the caller to do that. */
115 static void
116 knockdown(struct sctstr *sp)
117 {
118     struct lndstr land;
119     struct plnstr plane;
120     struct nukstr nuke;
121     struct nstr_item ni;
122
123     mpr(sp->sct_own,
124         "Crumble... SCREEEECH!  Splash! Bridge%s falls at %s!\n",
125         sp->sct_type == SCT_BTOWER ? " tower" : "",
126         xyas(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own));
127     if (!SCT_MINES_ARE_SEAMINES(sp))
128         sp->sct_mines = 0;
129     sp->sct_type = SCT_WATER;
130     sp->sct_newtype = SCT_WATER;
131     sp->sct_own = 0;
132     sp->sct_oldown = 0;
133     sp->sct_mobil = 0;
134     sp->sct_effic = 0;
135
136     /* Sink all the units */
137     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
138     while (nxtitem(&ni, &land)) {
139         if (land.lnd_own == 0)
140             continue;
141         if (land.lnd_ship >= 0)
142             continue;
143         mpr(land.lnd_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n",
144             prland(&land));
145         land.lnd_effic = 0;
146         putland(land.lnd_uid, &land);
147     }
148     /* Sink all the planes */
149     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, sp->sct_x, sp->sct_y);
150     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
151         if (plane.pln_own == 0)
152             continue;
153         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
154             continue;
155         if (plane.pln_ship >= 0)
156             continue;
157         mpr(plane.pln_own, "     AARGH! %s tumbles to its doom!\n",
158             prplane(&plane));
159         plane.pln_effic = 0;
160         putplane(plane.pln_uid, &plane);
161     }
162     /* Sink all the nukes */
163     snxtitem_xy(&ni, EF_NUKE, sp->sct_x, sp->sct_y);
164     while (nxtitem(&ni, &nuke)) {
165         if (nuke.nuk_own == 0)
166             continue;
167         if (nuke.nuk_plane >= 0)
168             continue;
169         mpr(nuke.nuk_own, "     %s sinks to the bottom of the sea!\n",
170             prnuke(&nuke));
171         nuke.nuk_effic = 0;
172         putnuke(nuke.nuk_uid, &nuke);
173     }
174     memset(sp->sct_item, 0, sizeof(sp->sct_item));
175     memset(sp->sct_del, 0, sizeof(sp->sct_del));
176     memset(sp->sct_dist, 0, sizeof(sp->sct_dist));
177     sp->sct_pstage = PLG_HEALTHY;
178     sp->sct_ptime = 0;
179     sp->sct_che = 0;
180     sp->sct_che_target = 0;
181 }