]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/bsanct.c
df8c45bc204ed0811640b93bf92d2306887f698e
[empserver] / src / lib / subs / bsanct.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2020, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  bsanct.c: Break Sanctuary subroutines
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Markus Armbruster, 2006-2013
31  */
32
33 #include <config.h>
34
35 #include "game.h"
36 #include "news.h"
37 #include "player.h"
38 #include "prototypes.h"
39 #include "sect.h"
40
41 void
42 bsanct(void)
43 {
44     int count;
45     struct sctstr s;
46     struct nstr_sect nstr;
47
48     if (player->god)
49         return;
50     count = 0;
51     snxtsct_all(&nstr);
52     while (nxtsct(&nstr, &s)) {
53         if (!player->owner)
54             continue;
55         if (s.sct_type != SCT_SANCT)
56             continue;
57         pr("%s is no longer a sanctuary.\n",
58            xyas(s.sct_x, s.sct_y, player->cnum));
59         if (s.sct_newtype == SCT_SANCT)
60             s.sct_newtype = SCT_CAPIT;
61         s.sct_type = s.sct_newtype;
62         game_tick_to_now(&s.sct_access);
63         (void)putsect(&s);
64         count++;
65     }
66     if (count > 0) {
67         game_note_bsanct();
68         nreport(player->cnum, N_BROKE_SANCT, 0, 1);
69     }
70 }