]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/check.c
266d6b8488d829019d91651b69d4fdafed98d44f
[empserver] / src / lib / subs / check.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  check.c: Check a sector, plane, land unit, ship or nuke
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1998
31  *     Markus Armbruster, 2004-2014
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include <ctype.h>
37 #include "commodity.h"
38 #include "empobj.h"
39 #include "file.h"
40 #include "player.h"
41 #include "prototypes.h"
42 #include "xy.h"
43
44 static int
45 obj_changed(struct empobj *obj)
46 {
47     union empobj_storage old;
48
49     if (!get_empobj(obj->ef_type, obj->uid, &old))
50         return 0;
51     if (!ef_typedstr_eq((struct ef_typedstr *)&old,
52                         (struct ef_typedstr *)obj))
53         return 1;
54     ef_mark_fresh(obj->ef_type, obj);
55     return 0;
56 }
57
58 int
59 check_obj_ok(struct empobj *obj)
60 {
61     char *s;
62
63     if (obj_changed(obj)) {
64         if (obj->ef_type == EF_SECTOR)
65             pr("Sector %s has changed!\n",
66                xyas(obj->x, obj->y, player->cnum));
67         else {
68             s = ef_nameof_pretty(obj->ef_type);
69             pr("%c%s %d has changed!\n", toupper(*s), s + 1, obj->uid);
70         }
71         return 0;
72     }
73     return 1;
74 }
75
76 int
77 check_sect_ok(struct sctstr *sectp)
78 {
79     return check_obj_ok((struct empobj *)sectp);
80 }
81
82 int
83 check_ship_ok(struct shpstr *shipp)
84 {
85     return check_obj_ok((struct empobj *)shipp);
86 }
87
88 int
89 check_plane_ok(struct plnstr *planep)
90 {
91     return check_obj_ok((struct empobj *)planep);
92 }
93
94 int
95 check_land_ok(struct lndstr *landp)
96 {
97     return check_obj_ok((struct empobj *)landp);
98 }
99
100 int
101 check_nuke_ok(struct nukstr *nukep)
102 {
103     return check_obj_ok((struct empobj *)nukep);
104 }
105
106 int
107 check_loan_ok(struct lonstr *loanp)
108 {
109     return check_obj_ok((struct empobj *)loanp);
110 }
111
112 int
113 check_comm_ok(struct comstr *commp)
114 {
115     return check_obj_ok((struct empobj *)commp);
116 }
117
118 int
119 check_trade_ok(struct trdstr *tp)
120 {
121     return check_obj_ok((struct empobj *)tp);
122 }