]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/control.c
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[empserver] / src / lib / subs / control.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  control.c: Military control functions
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "misc.h"
37 #include "player.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "file.h"
41 #include "path.h"
42 #include "xy.h"
43 #include "land.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "item.h"
46 #include "prototypes.h"
47
48 /*
49  * Does the player->owner have military control of this sector?
50  *
51  */
52 int
53 military_control(struct sctstr *sp)
54 {
55     int tot_mil = 0;
56     struct nstr_item ni;
57     struct lndstr land;
58
59     if (sp->sct_oldown != sp->sct_own) {
60         snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
61         while (nxtitem(&ni, &land)) {
62             if (land.lnd_own == sp->sct_own)
63                 tot_mil += total_mil(&land);
64         }
65         if ((sp->sct_item[I_MILIT] + tot_mil) * 10 < sp->sct_item[I_CIVIL])
66             return 0;
67     }
68
69     return 1;
70 }