]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/damage.c
Encapsulate direct use of random(), srandom() in chance.c
[empserver] / src / lib / subs / damage.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  damage.c: Damage stuff.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  *     Steve McClure, 1997
32  *     Markus Armbruster, 2004-2012
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "chance.h"
38 #include "damage.h"
39 #include "land.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "nuke.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "plane.h"
45 #include "prototypes.h"
46 #include "ship.h"
47
48 void
49 item_damage(int pct, short *item)
50 {
51     int lose;
52     i_type i;
53
54     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; ++i) {
55         if (opt_SUPER_BARS && i == I_BAR)
56             continue;
57         lose = roundavg((double)item[i] * pct * 0.01);
58         if (i == I_CIVIL || i == I_MILIT || i == I_UW)
59             lose = ldround(people_damage * lose, 1);
60         item[i] = item[i] >= lose ? item[i] - lose : 0;
61     }
62 }
63
64 void
65 ship_damage(struct shpstr *sp, int dam)
66 {
67     if (dam <= 0)
68         return;
69     if (dam > 100)
70         dam = 100;
71
72     mpr(sp->shp_own, "\t%s takes %d\n", prship(sp), dam);
73
74     sp->shp_effic = damage((int)sp->shp_effic, dam);
75     if (sp->shp_mobil > 0)
76         sp->shp_mobil = damage((int)sp->shp_mobil, dam);
77     item_damage(dam, sp->shp_item);
78 }
79
80 void
81 shipdamage(struct shpstr *sp, int dam)
82 {
83     ship_damage(sp, (int)(dam / (1.0 + shp_armor(sp) / 100.0)));
84 }
85
86 void
87 land_damage(struct lndstr *lp, int dam)
88 {
89     if (dam <= 0)
90         return;
91     if (dam > 100)
92         dam = 100;
93
94     mpr(lp->lnd_own, "\t%s takes %d\n", prland(lp), dam);
95     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) {
96         /* Spies die! */
97         lp->lnd_effic = 0;
98     } else {
99         lp->lnd_effic = damage((int)lp->lnd_effic, dam);
100         if (lp->lnd_mobil > 0)
101             lp->lnd_mobil = damage((int)lp->lnd_mobil, dam);
102         item_damage(dam, lp->lnd_item);
103     }
104 }
105
106 void
107 landdamage(struct lndstr *lp, int dam)
108 {
109     double damage_factor, m;
110
111     m = land_mob_max;
112
113     /* fortification reduces damage */
114     damage_factor = m / (m + lp->lnd_harden);
115
116     /* vulnerable units take more damage */
117     damage_factor *= lnd_vul(lp) / 100.0;
118
119     land_damage(lp, ldround(damage_factor * dam, 1));
120 }
121
122 void
123 planedamage(struct plnstr *pp, int dam)
124 {
125     if (dam <= 0)
126         return;
127     if (dam > 100)
128         dam = 100;
129
130     mpr(pp->pln_own, "\t%s takes %d\n", prplane(pp), dam);
131     pp->pln_effic = damage((int)pp->pln_effic, dam);
132     if (pp->pln_mobil > 0)
133         pp->pln_mobil = damage((int)pp->pln_mobil, dam);
134 }
135
136 /*
137  * nukedamage() actually just calculates damage
138  * rather than inflicting it.
139  */
140 int
141 nukedamage(struct nchrstr *ncp, int range, int airburst)
142 {
143     int dam;
144     int rad;
145
146     rad = ncp->n_blast;
147     if (airburst)
148         rad = (int)(rad * 1.5);
149     if (rad < range)
150         return 0;
151     if (airburst) {
152         /* larger area, less center damage */
153         dam = (int)((ncp->n_dam * 0.75) - (range * 20));
154     } else {
155         /* smaller area, more center damage */
156         dam = (int)(ncp->n_dam / (range + 1.0));
157     }
158     if (dam < 5)
159         dam = 0;
160     return dam;
161 }
162
163 int
164 damage(int amt, int pct)
165 {
166     int tmp;
167     int lost;
168
169     if (amt <= 0)
170         return 0;
171     tmp = amt * pct;
172     lost = tmp / 100;
173     if (roll0(100) < tmp % 100)
174         lost++;
175     return amt - lost;
176 }
177
178 /* asymptotic damage to commodities, efficiency, and sectors */
179 int
180 effdamage(int amt, int dam)
181 {
182     return damage(amt, PERCENT_DAMAGE(dam));
183 }
184
185 int
186 commdamage(int amt, int dam, i_type vtype)
187 {
188     int lost;
189
190     if (vtype == I_BAR && opt_SUPER_BARS)
191         return amt;
192
193     lost = amt - effdamage(amt, dam);
194
195     if (vtype == I_MILIT || vtype == I_CIVIL || vtype == I_UW)
196         lost = ldround(people_damage * lost, 1);
197     return amt - lost;
198 }