]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/empobj.c
89f793b774f68aca6f1c9bce2afdce3d824500a7
[empserver] / src / lib / subs / empobj.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  empobj.c: Common functions on struct empobj and
28  *            union empobj_storage
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ron Koenderink, 2006
32  *     Markus Armbruster, 2006-2008
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "empobj.h"
38 #include "file.h"
39 #include "optlist.h"
40 #include "prototypes.h"
41
42 char *
43 obj_nameof(struct empobj *gp)
44 {
45     switch (gp->ef_type) {
46     case EF_SHIP:
47         return prship((struct shpstr *)gp);
48     case EF_PLANE:
49         return prplane((struct plnstr *)gp);
50     case EF_LAND:
51         return prland((struct lndstr *)gp);
52     case EF_NUKE:
53         return prnuke((struct nukstr *)gp);
54     }
55     CANT_REACH();
56     return "The Beast #666";
57 }
58
59 struct empobj_chr *
60 get_empobj_chr(struct empobj *gp)
61 {
62     switch (gp->ef_type) {
63     case EF_LAND:
64         return (struct empobj_chr *)&lchr[(int)gp->type];
65     case EF_SHIP:
66         return (struct empobj_chr *)&mchr[(int)gp->type];
67     case EF_PLANE:
68         return (struct empobj_chr *)&plchr[(int)gp->type];
69     case EF_NUKE:
70         return (struct empobj_chr *)&nchr[(int)gp->type];
71     case EF_SECTOR:
72         return (struct empobj_chr *)&dchr[(int)gp->type];
73     }
74     CANT_REACH();
75     return NULL;
76 }
77
78 char *
79 empobj_chr_name(struct empobj *gp)
80 {
81     switch (gp->ef_type) {
82     case EF_LAND:
83         return lchr[(int)gp->type].l_name;
84     case EF_SHIP:
85         return mchr[(int)gp->type].m_name;
86     case EF_PLANE:
87         return plchr[(int)gp->type].pl_name;
88     case EF_NUKE:
89         return nchr[(int)gp->type].n_name;
90     case EF_SECTOR:
91         return dchr[(int)gp->type].d_name;
92     }
93     CANT_REACH();
94     return "The Beast";
95 }
96
97 int
98 get_empobj_mob_max(int type)
99 {
100     switch (type) {
101     case EF_SHIP:
102         return ship_mob_max;
103     case EF_LAND:
104         return land_mob_max;
105     case EF_PLANE:
106         return plane_mob_max;
107     case EF_SECTOR:
108         return sect_mob_max;
109     }
110     CANT_REACH();
111     return -1;
112 }