]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/empobj.c
fb38f739c98735b082eb8a8405d476cfc742a605
[empserver] / src / lib / subs / empobj.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  empobj.c: Common functions on struct empobj and
28  *            union empobj_storage
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ron Koenderink, 2006
32  *     Markus Armbruster, 2006-2008
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "empobj.h"
38 #include "file.h"
39 #include "optlist.h"
40 #include "prototypes.h"
41
42 char *
43 obj_nameof(struct empobj *gp)
44 {
45     switch (gp->ef_type) {
46     case EF_SHIP:
47         return prship((struct shpstr *)gp);
48     case EF_PLANE:
49         return prplane((struct plnstr *)gp);
50     case EF_LAND:
51         return prland((struct lndstr *)gp);
52     case EF_NUKE:
53         return prnuke((struct nukstr *)gp);
54     }
55     CANT_REACH();
56     return "The Beast #666";
57 }
58
59 char *
60 empobj_chr_name(struct empobj *gp)
61 {
62     switch (gp->ef_type) {
63     case EF_LAND:
64         return lchr[(int)gp->type].l_name;
65     case EF_SHIP:
66         return mchr[(int)gp->type].m_name;
67     case EF_PLANE:
68         return plchr[(int)gp->type].pl_name;
69     case EF_NUKE:
70         return nchr[(int)gp->type].n_name;
71     case EF_SECTOR:
72         return dchr[(int)gp->type].d_name;
73     }
74     CANT_REACH();
75     return "The Beast";
76 }
77
78 int
79 get_empobj_mob_max(int type)
80 {
81     switch (type) {
82     case EF_SHIP:
83         return ship_mob_max;
84     case EF_LAND:
85         return land_mob_max;
86     case EF_PLANE:
87         return plane_mob_max;
88     case EF_SECTOR:
89         return sect_mob_max;
90     }
91     CANT_REACH();
92     return -1;
93 }