]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/land.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / subs / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2018, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  land.c: Land unit post-read and pre-write
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Steve McClure, 1996
31  *     Markus Armbruster, 2004-2016
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "land.h"
37 #include "lost.h"
38 #include "misc.h"
39 #include "optlist.h"
40 #include "player.h"
41 #include "prototypes.h"
42 #include "unit.h"
43 #include "update.h"
44
45 void
46 lnd_postread(int n, void *ptr)
47 {
48     struct lndstr *lp = ptr;
49
50     if (lp->lnd_uid != n) {
51         logerror("lnd_postread: Error - %d != %d, zeroing.\n",
52                  lp->lnd_uid, n);
53         memset(lp, 0, sizeof(struct lndstr));
54     }
55
56     player->owner = (player->god || lp->lnd_own == player->cnum);
57
58     if (opt_MOB_ACCESS && lp->lnd_own && !update_running)
59         mob_inc_land(lp, game_tick_to_now(&lp->lnd_access));
60 }
61
62 void
63 lnd_prewrite(int n, void *old, void *new)
64 {
65     struct lndstr *oldlp = old;
66     struct lndstr *lp = new;
67     natid own = lp->lnd_effic < LAND_MINEFF ? 0 : lp->lnd_own;
68     int ship = lp->lnd_ship;
69     int land = lp->lnd_land;
70
71     /* Be careful with writing to *lp, in case oldlp == lp */
72
73     if (!own) {
74         lp->lnd_effic = 0;
75         ship = land = -1;
76     }
77     item_prewrite(lp->lnd_item);
78
79     if (CANT_HAPPEN(ship >= 0 && land >= 0))
80         land = -1;
81     if (oldlp->lnd_ship != ship)
82         lnd_carrier_change(lp, EF_SHIP, oldlp->lnd_ship, ship);
83     if (oldlp->lnd_land != land)
84         lnd_carrier_change(lp, EF_LAND, oldlp->lnd_land, land);
85
86     if (oldlp->lnd_own != own) {
87         lost_and_found(EF_LAND, oldlp->lnd_own, own,
88                        lp->lnd_uid, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
89         CANT_HAPPEN(!oldlp->lnd_own
90                     && unit_update_cargo((struct empobj *)oldlp));
91     }
92
93     lp->lnd_own = own;
94     lp->lnd_ship = ship;
95     lp->lnd_land = land;
96     if (!own || lp->lnd_x != oldlp->lnd_x || lp->lnd_y != oldlp->lnd_y)
97         unit_update_cargo((struct empobj *)lp);
98 }
99
100 char *
101 prland(struct lndstr *lp)
102 {
103     return prbuf("%s #%d", lchr[(int)lp->lnd_type].l_name, lp->lnd_uid);
104 }