]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/land.c
Rewrite the broken code to move cargo with its carrier
[empserver] / src / lib / subs / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.c: Land unit post-read and pre-write
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "file.h"
37 #include "land.h"
38 #include "lost.h"
39 #include "misc.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "player.h"
42 #include "prototypes.h"
43 #include "unit.h"
44
45 void
46 lnd_postread(int n, void *ptr)
47 {
48     struct lndstr *llp = ptr;
49
50     if (llp->lnd_uid != n) {
51         logerror("lnd_postread: Error - %d != %d, zeroing.\n",
52                  llp->lnd_uid, n);
53         memset(llp, 0, sizeof(struct lndstr));
54     }
55
56     if (opt_MOB_ACCESS)
57         lnd_do_upd_mob(llp);
58     player->owner = (player->god || llp->lnd_own == player->cnum);
59 }
60
61 void
62 lnd_prewrite(int n, void *old, void *new)
63 {
64     struct lndstr *oldlp = old;
65     struct lndstr *llp = new;
66     natid own = llp->lnd_own;
67
68     if (llp->lnd_own && llp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
69         own = 0;
70         llp->lnd_ship = llp->lnd_land = -1;
71     } else {
72         item_prewrite(llp->lnd_item);
73     }
74
75     if (CANT_HAPPEN(llp->lnd_ship >= 0 && llp->lnd_land >= 0))
76         llp->lnd_land = -1;
77     if (oldlp->lnd_ship != llp->lnd_ship)
78         lnd_carrier_change(llp, EF_SHIP, oldlp->lnd_ship, llp->lnd_ship);
79     if (oldlp->lnd_land != llp->lnd_land)
80         lnd_carrier_change(llp, EF_LAND, oldlp->lnd_land, llp->lnd_land);
81
82     /* We've avoided assigning to llp->lnd_own, in case oldsp == sp */
83     if (oldlp->lnd_own != own)
84         lost_and_found(EF_LAND, oldlp->lnd_own, own,
85                        llp->lnd_uid, llp->lnd_x, llp->lnd_y);
86
87     llp->lnd_own = own;
88     if (!own || llp->lnd_x != oldlp->lnd_x || llp->lnd_y != oldlp->lnd_y)
89         unit_update_cargo((struct empobj *)llp);
90 }
91
92 void
93 lnd_oninit(void *ptr)
94 {
95     struct lndstr *lp = ptr;
96
97     lp->lnd_ship = lp->lnd_land = -1;
98 }
99
100 char *
101 prland(struct lndstr *lp)
102 {
103     return prbuf("%s #%d", lchr[(int)lp->lnd_type].l_name, lp->lnd_uid);
104 }