]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/landgun.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / subs / landgun.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  landgun.c: Return values for land and ship gun firing damages
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Markus Armbruster, 2006
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "file.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "optlist.h"
39 #include "prototypes.h"
40 #include "sect.h"
41 #include "ship.h"
42
43 double
44 landgun(int effic, int guns)
45 {
46     double d;
47     double g = MIN(guns, 7);
48
49     d = (random() % 30 + 20.0) * (g / 7.0);
50     d *= effic / 100.0;
51     return d;
52 }
53
54 double
55 seagun(int effic, int guns)
56 {
57     double d;
58
59     d = 0.0;
60     while (guns--)
61         d += 10.0 + random() % 6;
62     d *= effic * 0.01;
63     return d;
64 }
65
66 double
67 landunitgun(int effic, int shots, int guns, int ammo, int shells)
68 {
69     double d = 0.0;
70
71     shots = MIN(shots, guns);
72     while (shots-- > 0)
73         d += 5.0 + random() % 6;
74     d *= effic * 0.01;
75     if (shells < ammo && ammo != 0)
76         d *= (double)shells / (double)ammo;
77     return d;
78 }
79
80 /*
81  * Return effective firing range for range factor RNG at tech TLEV.
82  */
83 double
84 effrange(int rng, double tlev)
85 {
86     /* FIXME don't truncate TLEV */
87     return techfact((int)tlev, rng / 2.0);
88 }
89
90 /*
91  * Return torpedo range for ship SP.
92  */
93 double
94 torprange(struct shpstr *sp)
95 {
96     return effrange(sp->shp_frnge * 2, sp->shp_tech)
97         * sp->shp_effic / 100.0;
98 }
99
100 /*
101  * Return firing range for sector SP.
102  */
103 double
104 fortrange(struct sctstr *sp)
105 {
106     struct natstr *np = getnatp(sp->sct_own);
107     double rng;
108
109     if (sp->sct_type != SCT_FORTR || sp->sct_effic < FORTEFF)
110         return -1.0;
111
112     rng = effrange(14.0 * fire_range_factor, np->nat_level[NAT_TLEV]);
113     if (sp->sct_effic > 59)
114         rng++;
115     return rng;
116 }
117
118 int
119 roundrange(double r)
120 {
121     return roundavg(r);
122 }