]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/lndsub.c
Remove unused variables in disabled lnd_fort_interdiction()
[empserver] / src / lib / subs / lndsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  lndsub.c: Land unit subroutines
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  *     Markus Armbruster, 2004-2009
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <math.h>
39 #include <stdlib.h>
40 #include "combat.h"
41 #include "damage.h"
42 #include "file.h"
43 #include "misc.h"
44 #include "mission.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "optlist.h"
47 #include "path.h"
48 #include "player.h"
49 #include "prototypes.h"
50 #include "xy.h"
51 #include "empobj.h"
52 #include "unit.h"
53
54 static void lnd_stays(natid, char *, struct ulist *);
55 static int lnd_hit_mine(struct lndstr *);
56 static int has_helpful_engineer(coord, coord, natid);
57
58 double
59 attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
60 {
61     int men;
62     double value;
63     struct lchrstr *lcp;
64
65     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
66         putland(lp->lnd_uid, lp);
67         return 0;
68     }
69
70     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
71
72 /* Spies always count as 1 during assaults.  If they are the only ones
73    in the assault, they get to sneak on anyway. */
74
75     if (lcp->l_flags & L_SPY && combat_mode == A_ASSAULT)
76         return 1;
77
78     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
79     value = men * lnd_att(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
80
81     switch (combat_mode) {
82     case A_ATTACK:
83         return value;
84     case A_ASSAULT:
85         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
86             return assault_penalty * value;
87         break;
88     case A_BOARD:
89         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
90             return assault_penalty * men;
91     }
92
93     return value;
94 }
95
96 double
97 defense_val(struct lndstr *lp)
98 {
99     int men;
100     double value;
101     struct lchrstr *lcp;
102
103     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
104         putland(lp->lnd_uid, lp);
105         return 0;
106     }
107
108     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
109
110     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
111
112     if ((lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0) &&
113         !(lcp->l_flags & L_MARINE))
114         return men;
115
116     value = men * lnd_def(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
117     value *= ((double)land_mob_max + lp->lnd_harden) / land_mob_max;
118
119     /* If there are military on the unit, you get at least a 1
120        man defensive unit, except for spies */
121     if (value < 1.0 && men > 0 && !(lcp->l_flags & L_SPY))
122         return 1;
123
124     return value;
125 }
126
127 int
128 lnd_reaction_range(struct lndstr *lp)
129 {
130     struct sctstr sect;
131
132     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
133     if (sect.sct_type == SCT_HEADQ && sect.sct_effic >= 60)
134         return lchr[lp->lnd_type].l_rad + 1;
135     return lchr[lp->lnd_type].l_rad;
136 }
137
138 void
139 lnd_print(natid actor, struct ulist *llp, char *s)
140 {
141     if (actor == player->cnum)
142         pr("%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
143     else
144         wu(0, actor, "%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
145 }
146
147 void
148 lnd_delete(struct ulist *llp)
149 {
150     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
151     emp_remque((struct emp_qelem *)llp);
152     free(llp);
153 }
154
155 int
156 lnd_take_casualty(int combat_mode, struct ulist *llp, int cas)
157                         /* attacking or assaulting or paratrooping? */
158                         /* number of casualties to take */
159 {
160     int eff_eq;
161     int n;
162     int biggest;
163     int civs;
164     int nowned;
165     coord ret_x, ret_y;
166     coord bx, by;
167     struct sctstr sect;
168     int ret_chance;
169     char buf[1024];
170     int taken;
171     int nowhere_to_go = 0;
172     struct sctstr rsect;
173     double mobcost, bmcost;
174     signed char orig;
175     int mob;
176
177     taken = llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
178     /* Spies always die */
179     if (((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_SPY)
180         llp->unit.land.lnd_effic = 0;
181     else {
182         eff_eq = ldround(cas * 100.0 /
183             ((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_item[I_MILIT], 1);
184         llp->unit.land.lnd_effic -= eff_eq;
185         lnd_submil(&llp->unit.land, cas);
186     }
187
188     if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
189         sprintf(buf, "dies %s %s!",
190                 combat_mode ? att_mode[combat_mode] : "defending",
191                 xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y,
192                      llp->unit.land.lnd_own));
193         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
194         lnd_delete(llp);
195         /* Since we killed the unit, we killed all the mil on it */
196         return taken;
197     } else {
198         /* Ok, now, how many did we take off? (sould be the diff) */
199         taken = taken - llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
200     }
201
202     if (llp->unit.land.lnd_effic >= llp->unit.land.lnd_retreat)
203         return taken;
204
205     /* we're being boarded */
206     if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
207         return taken;
208
209     /* we're being boarded */
210     if (llp->unit.land.lnd_land >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
211         return taken;
212
213     /* Have to make a retreat check */
214
215     ret_chance = llp->unit.land.lnd_retreat - llp->unit.land.lnd_effic;
216     if (roll(100) < ret_chance) {
217         pr("\n");
218         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, "fails morale check!");
219         llp->unit.land.lnd_mission = 0;
220         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
221         if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 || llp->unit.land.lnd_land >= 0)
222             nowhere_to_go = 1;
223         else if (combat_mode == A_DEFEND) {
224             /*
225              * defending unit.. find a place to send it
226              * strategy: look for the most-populated
227              * adjacent sector that is owned by the unit
228              * owner. Charge mob..
229              */
230             biggest = -1;
231             nowned = 0;
232             for (n = 1; n <= 6; ++n) {
233                 ret_x = llp->unit.land.lnd_x + diroff[n][0];
234                 ret_y = llp->unit.land.lnd_y + diroff[n][1];
235                 getsect(ret_x, ret_y, &sect);
236                 if (sect.sct_own != llp->unit.land.lnd_own)
237                     continue;
238                 if (sect.sct_type == SCT_MOUNT)
239                     continue;
240                 mobcost = lnd_mobcost(&llp->unit.land, &rsect);
241                 if (mobcost < 0)
242                     continue;
243                 ++nowned;
244                 civs = sect.sct_item[I_CIVIL];
245                 if (civs > biggest) {
246                     biggest = civs;
247                     bx = sect.sct_x;
248                     by = sect.sct_y;
249                     bmcost = mobcost;
250                 }
251             }
252             if (!nowned)
253                 nowhere_to_go = 1;
254             else {
255                 /* retreat to bx,by */
256                 llp->unit.land.lnd_x = bx;
257                 llp->unit.land.lnd_y = by;
258                 /* FIXME landmines */
259                 getsect(bx, by, &rsect);
260                 mob = llp->unit.land.lnd_mobil - (int)bmcost;
261                 if (mob < -127)
262                     mob = -127;
263                 orig = llp->unit.land.lnd_mobil;
264                 llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)mob;
265                 if (llp->unit.land.lnd_mobil > orig)
266                     llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
267                 sprintf(buf, "retreats at %d%% efficiency to %s!",
268                         llp->unit.land.lnd_effic,
269                         xyas(bx, by, llp->unit.land.lnd_own));
270                 lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
271                 lnd_delete(llp);
272             }
273         } else {                /* attacking from a sector */
274             sprintf(buf, "leaves the battlefield at %d%% efficiency",
275                     llp->unit.land.lnd_effic);
276             if ((llp->unit.land.lnd_mobil - (int)llp->mobil) < -127)
277                 llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
278             else
279                 llp->unit.land.lnd_mobil -= (int)llp->mobil;
280             llp->mobil = 0.0;
281             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
282             lnd_delete(llp);
283         }
284     }
285     if (nowhere_to_go) {
286         /* nowhere to go.. take more casualties */
287         llp->unit.land.lnd_effic -= 10;
288         lnd_submil(&llp->unit.land,
289                    ((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_item[I_MILIT] / 10);
290         if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
291             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
292                       "has nowhere to retreat, and dies!");
293             lnd_delete(llp);
294         } else
295             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
296                       "has nowhere to retreat and takes extra losses!");
297     }
298
299     return taken;
300 }
301
302 void
303 lnd_takemob(struct emp_qelem *list, double loss)
304 {
305     struct emp_qelem *qp, *next;
306     struct ulist *llp;
307     int new;
308     int mcost = ldround(combat_mob * loss, 1);
309
310     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
311         next = qp->q_forw;
312         llp = (struct ulist *)qp;
313 #if 0
314         if (chance(loss))
315             use_supply(&llp->unit.land);
316 #endif
317         new = llp->unit.land.lnd_mobil - mcost;
318         if (new < -127)
319             new = -127;
320         llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)new;
321     }
322 }
323
324 void
325 lnd_submil(struct lndstr *lp, int num)
326 {
327     int new = lp->lnd_item[I_MILIT] - num;
328     lp->lnd_item[I_MILIT] = new < 0 ? 0 : new;
329 }
330
331 int
332 lnd_spyval(struct lndstr *lp)
333 {
334     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_RECON)
335         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0) + 2;
336     else
337         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0);
338 }
339
340 void
341 intelligence_report(int destination, struct lndstr *lp, int spy,
342                     char *mess)
343 {
344     int vis = lnd_vis(lp);
345     char buf1[80], buf2[80], buf3[80];
346
347     if (destination == 0)
348         return;
349
350     if (lp->lnd_own == 0)
351         return;
352
353     memset(buf1, 0, sizeof(buf1));
354     memset(buf2, 0, sizeof(buf2));
355     memset(buf3, 0, sizeof(buf3));
356     if (chance((spy + vis) / 10.0)) {
357         if (destination == player->cnum)
358             pr("%s %s", mess, prland(lp));
359         else
360             sprintf(buf1, "%s %s", mess, prland(lp));
361
362         if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
363             if (destination == player->cnum)
364                 pr(" (eff %d, mil %d",
365                    roundintby(lp->lnd_effic, 5),
366                    roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
367             else
368                 sprintf(buf2, " (eff %d, mil %d",
369                         roundintby(lp->lnd_effic, 5),
370                         roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
371
372             if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
373                 int t;
374                 t = lp->lnd_tech - 20 + roll(40);
375                 t = MAX(t, 0);
376                 if (destination == player->cnum)
377                     pr(", tech %d)\n", t);
378                 else
379                     sprintf(buf3, ", tech %d)\n", t);
380             } else {
381                 if (destination == player->cnum)
382                     pr(")\n");
383                 else
384                     sprintf(buf3, ")\n");
385             }
386         } else {
387             if (destination == player->cnum)
388                 pr("\n");
389             else
390                 sprintf(buf2, "\n");
391         }
392     }
393
394     if (destination != player->cnum) {
395         wu(0, destination, "%s%s%s", buf1, buf2, buf3);
396     }
397 }
398
399 void
400 lnd_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
401 {
402     struct lndstr land;
403     struct lchrstr *lcp;
404     struct ulist *llp;
405     int this_mot;
406     int mobtype = MOB_MOVE;     /* indeterminate */
407
408     emp_initque(list);
409     while (nxtitem(ni, &land)) {
410         /*
411          * It would be nice to let deities march foreign land units,
412          * but much of the code assumes that only the land unit's
413          * owner can march it.
414          */
415         if (land.lnd_own != player->cnum)
416             continue;
417         if (opt_MARKET) {
418             if (ontradingblock(EF_LAND, &land)) {
419                 pr("unit #%d inelligible - it's for sale.\n",
420                    land.lnd_uid);
421                 continue;
422             }
423         }
424         /*
425          * The marching code gets confused when trains and non-trains
426          * march together.  Disallow for now.
427          */
428         this_mot = lnd_mobtype(&land);
429         if (this_mot != mobtype) {
430             if (mobtype == MOB_MOVE)
431                 mobtype = this_mot;
432             else if (mobtype == MOB_MARCH) {
433                 pr("%s is a train and can't march with the leader.\n",
434                    prland(&land));
435                 continue;
436             } else {
437                 pr("%s can't rail-march with the leading train.\n",
438                    prland(&land));
439                 continue;
440             }
441         }
442
443         lcp = &lchr[(int)land.lnd_type];
444         land.lnd_mission = 0;
445         land.lnd_rflags = 0;
446         land.lnd_harden = 0;
447         memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
448         putland(land.lnd_uid, &land);
449         llp = malloc(sizeof(struct ulist));
450         llp->chrp = (struct empobj_chr *)lcp;
451         llp->unit.land = land;
452         llp->mobil = land.lnd_mobil;
453         emp_insque(&llp->queue, list);
454     }
455 }
456
457 /* This function assumes that the list was created by lnd_sel */
458 void
459 lnd_mar(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
460         int *togetherp, natid actor)
461 {
462     struct emp_qelem *qp;
463     struct emp_qelem *next;
464     struct ulist *llp;
465     struct sctstr sect;
466     struct lndstr land;
467     coord allx;
468     coord ally;
469     int first = 1;
470     char mess[128];
471     int rel;
472
473     *minmobp = 9876.0;
474     *maxmobp = -9876.0;
475     *togetherp = 1;
476     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
477         next = qp->q_back;
478         llp = (struct ulist *)qp;
479         getland(llp->unit.land.lnd_uid, &land);
480         if (land.lnd_own != actor) {
481             mpr(actor, "%s was disbanded at %s\n",
482                 prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, actor));
483             emp_remque((struct emp_qelem *)llp);
484             free(llp);
485             continue;
486         }
487         if (land.lnd_ship >= 0) {
488             lnd_stays(actor, "is on a ship", llp);
489             continue;
490         }
491         if (land.lnd_land >= 0) {
492             lnd_stays(actor, "is on a unit", llp);
493             continue;
494         }
495         if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect)) {
496             lnd_stays(actor, "was sucked into the sky by a strange looking spaceland", llp);    /* heh -KHS */
497             continue;
498         }
499         if (!(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
500             !(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_TRAIN) &&
501             llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT] == 0) {
502             lnd_stays(actor, "has no mil on it to guide it", llp);
503             continue;
504         }
505         rel = getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum);
506         if (sect.sct_own != land.lnd_own && rel != ALLIED &&
507             !(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
508             sect.sct_own) {
509             sprintf(mess, "has been kidnapped by %s", cname(sect.sct_own));
510             lnd_stays(actor, mess, llp);
511             continue;
512         }
513         if (first) {
514             allx = land.lnd_x;
515             ally = land.lnd_y;
516             first = 0;
517         }
518         if (land.lnd_x != allx || land.lnd_y != ally)
519             *togetherp = 0;
520         if (land.lnd_mobil + 1 < (int)llp->mobil) {
521             llp->mobil = land.lnd_mobil;
522         }
523         if (llp->mobil < *minmobp)
524             *minmobp = llp->mobil;
525         if (llp->mobil > *maxmobp)
526             *maxmobp = llp->mobil;
527         llp->unit.land = land;
528     }
529 }
530
531 void
532 lnd_sweep(struct emp_qelem *land_list, int verbose, int takemob,
533           natid actor)
534 {
535     struct emp_qelem *qp;
536     struct emp_qelem *next;
537     struct ulist *llp;
538     struct sctstr sect;
539     int mines, m, max, sshells, lshells;
540
541     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
542         next = qp->q_back;
543         llp = (struct ulist *)qp;
544         if (!(((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_ENGINEER)) {
545             if (verbose)
546                 mpr(actor, "%s is not an engineer!\n",
547                     prland(&llp->unit.land));
548             continue;
549         }
550         if (takemob && llp->mobil < 0.0) {
551             if (verbose)
552                 lnd_stays(actor, "is out of mobility", llp);
553             continue;
554         }
555         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
556         if (sect.sct_oldown == llp->unit.land.lnd_own) {
557             if (verbose)
558                 mpr(actor,
559                     "%s is in a sector completely owned by you.  Don't bother digging up mines there!\n",
560                     prland(&llp->unit.land));
561             continue;
562         }
563         if (SCT_MINES_ARE_SEAMINES(&sect)) {
564             if (verbose)
565                 mpr(actor, "%s is in a %s sector.  No landmines there!\n",
566                     prland(&llp->unit.land), dchr[sect.sct_type].d_name);
567             continue;
568         }
569         if (takemob) {
570             llp->mobil -= lnd_pathcost(&llp->unit.land, 0.2);
571             llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
572             llp->unit.land.lnd_harden = 0;
573         }
574         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
575         if (!(mines = sect.sct_mines))
576             continue;
577         max = ((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_item[I_SHELL];
578         lshells = llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL];
579         sshells = sect.sct_item[I_SHELL];
580         for (m = 0; mines > 0 && m < max * 2; m++) {
581             if (chance(0.5 * ((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_att)) {
582                 mpr(actor, "Sweep...\n");
583                 mines--;
584                 if (lshells < max)
585                     ++lshells;
586                 else if (sshells < ITEM_MAX)
587                     ++sshells;
588             }
589         }
590         sect.sct_mines = mines;
591         llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL] = lshells;
592         sect.sct_item[I_SHELL] = sshells;
593         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
594         putsect(&sect);
595     }
596 }
597
598 static int
599 contains_engineer(struct emp_qelem *list)
600 {
601     struct emp_qelem *qp;
602     struct emp_qelem *next;
603     struct ulist *llp;
604
605     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
606         next = qp->q_back;
607         llp = (struct ulist *)qp;
608         if (((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_ENGINEER)
609             return 1;
610     }
611     return 0;
612 }
613
614 int
615 lnd_check_mines(struct emp_qelem *land_list)
616 {
617     struct emp_qelem *qp;
618     struct emp_qelem *next;
619     struct ulist *llp;
620     struct sctstr sect;
621     int stopping = 0;
622     int with_eng = contains_engineer(land_list);
623
624     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
625         next = qp->q_back;
626         llp = (struct ulist *)qp;
627         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
628         if (sect.sct_oldown == llp->unit.land.lnd_own)
629             continue;
630         if (SCT_LANDMINES(&sect) == 0)
631             continue;
632         if (chance(DMINE_LHITCHANCE(sect.sct_mines) / (1 + 2 * with_eng))) {
633             lnd_hit_mine(&llp->unit.land);
634             sect.sct_mines--;
635             putsect(&sect);
636             putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
637             if (!llp->unit.land.lnd_own) {
638                 stopping = 1;
639                 emp_remque(qp);
640                 free(qp);
641             }
642         }
643     }
644     return stopping;
645 }
646
647 static void
648 lnd_stays(natid actor, char *str, struct ulist *llp)
649 {
650     mpr(actor, "%s %s & stays in %s\n",
651         prland(&llp->unit.land), str,
652         xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, actor));
653     if (llp->mobil < -127)
654         llp->mobil = -127;
655     llp->unit.land.lnd_mobil = llp->mobil;
656     lnd_delete(llp);
657 }
658
659 static int
660 lnd_count(struct emp_qelem *list)
661 {
662     struct emp_qelem *qp;
663     struct emp_qelem *next;
664     int count = 0;
665
666     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
667         next = qp->q_back;
668         ++count;
669     }
670     return count;
671 }
672
673 static int
674 lnd_damage(struct emp_qelem *list, int totdam)
675 {
676     struct emp_qelem *qp;
677     struct emp_qelem *next;
678     struct ulist *llp;
679     int dam;
680     int count;
681
682     if (!totdam || !(count = lnd_count(list)))
683         return 0;
684     dam = ldround((double)totdam / count, 1);
685     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
686         next = qp->q_back;
687         llp = (struct ulist *)qp;
688         /* land unit might have changed (launched SAMs, collateral dmg) */
689         getland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
690         landdamage(&llp->unit.land, dam);
691         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
692         if (!llp->unit.land.lnd_own) {
693             emp_remque(qp);
694             free(qp);
695         }
696     }
697     return dam;
698 }
699
700 static int
701 lnd_easiest_target(struct emp_qelem *list)
702 {
703     struct emp_qelem *qp;
704     struct emp_qelem *next;
705     struct ulist *llp;
706     int hard;
707     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
708     int count = 0;
709
710     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
711         next = qp->q_back;
712         llp = (struct ulist *)qp;
713         hard = lnd_hardtarget(&llp->unit.land);
714         if (hard < easiest)
715             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
716         ++count;
717     }
718     return easiest - count;
719 }
720
721 static int
722 lnd_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
723                          natid victim)
724 {
725     int mindam = lnd_count(list) * 20;
726     int hardtarget = lnd_easiest_target(list);
727     int dam, newdam, sublaunch;
728     int stopping = 0;
729     struct plist *plp;
730     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
731
732     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T, P_MAR, MI_INTERDICT);
733
734     dam = 0;
735     for (qp = msl_list.q_back; qp != &msl_list; qp = newqp) {
736         newqp = qp->q_back;
737         plp = (struct plist *)qp;
738
739         if (dam < mindam && mission_pln_equip(plp, NULL, 'p') >= 0) {
740             if (msl_launch(&plp->plane, EF_LAND, "troops",
741                            newx, newy, victim, &sublaunch) < 0)
742                 goto use_up_msl;
743             stopping = 1;
744             if (msl_hit(&plp->plane, hardtarget, EF_LAND,
745                         N_LND_MISS, N_LND_SMISS, sublaunch, victim)) {
746                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 1);
747                 dam += newdam;
748             } else {
749                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 0);
750                 collateral_damage(newx, newy, newdam);
751             }
752         use_up_msl:
753             plp->plane.pln_effic = 0;
754             putplane(plp->plane.pln_uid, &plp->plane);
755         }
756         emp_remque(qp);
757         free(qp);
758     }
759
760     if (dam) {
761         mpr(victim, "missile interdiction mission does %d damage!\n", dam);
762         collateral_damage(newx, newy, dam);
763         lnd_damage(list, dam);
764     }
765     return stopping;
766 }
767
768 #if 0
769 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
770 /* risner: allow forts to interdict land units. */
771 static int
772 lnd_fort_interdiction(struct emp_qelem *list,
773                       coord newx, coord newy, natid victim)
774 {
775     struct nstr_sect ns;
776     struct sctstr fsect;
777     int trange, range;
778     int dam;
779     int stopping = 0;
780     int totdam = 0;
781
782     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
783     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
784         if (fsect.sct_own == 0)
785             continue;
786         if (fsect.sct_own == victim)
787             continue;
788         if (getrel(getnatp(fsect.sct_own), victim) >= NEUTRAL)
789             continue;
790         range = roundrange(fortrange(&fsect));
791         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
792         if (trange > range)
793             continue;
794         dam = fort_fire(&fsect);
795         putsect(&fsect);
796         if (dam < 0)
797             continue;
798         stopping = 1;
799         totdam += dam;
800         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
801         wu(0, fsect.sct_own,
802            "%s fires at %s land units in %s for %d!\n",
803            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
804                 fsect.sct_own),
805            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
806         nreport(fsect.sct_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
807     }
808     if (totdam > 0)
809         lnd_damage(list, totdam);
810     return stopping;
811 }
812 #endif
813
814 static int
815 lnd_mission_interdiction(struct emp_qelem *list, coord x, coord y,
816                          natid victim)
817 {
818     int dam;
819
820     dam = unit_interdict(x, y, victim, "land units",
821                          lnd_easiest_target(list),
822                          MI_INTERDICT);
823     if (dam >= 0)
824         lnd_damage(list, dam);
825     return dam >= 0;
826 }
827
828 int
829 lnd_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
830 {
831     int stopping = 0;
832
833 #if 0
834     if (!opt_NO_FORT_FIRE)
835 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
836         stopping |= lnd_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
837 #endif
838
839     stopping |= lnd_mission_interdiction(list, newx, newy, victim);
840     stopping |= lnd_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
841     return stopping;
842 }
843
844 /* high value of hardtarget is harder to hit */
845 int
846 lnd_hardtarget(struct lndstr *lp)
847 {
848     struct sctstr sect;
849
850     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
851     return (int)((lp->lnd_effic / 100.0) *
852                  (10 + dchr[sect.sct_type].d_dstr * 2 + lnd_spd(lp) / 2.0
853                   - lnd_vis(lp)));
854 }
855
856 static int
857 lnd_hit_mine(struct lndstr *lp)
858 {
859     int m;
860
861     mpr(lp->lnd_own, "Blammo! Landmines detected in %s!\n",
862         xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
863
864     nreport(lp->lnd_own, N_LHIT_MINE, 0, 1);
865
866     m = MINE_LDAMAGE();
867     if (lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
868         m /= 2;
869
870     landdamage(lp, m);
871     return m;
872 }
873
874 double
875 lnd_pathcost(struct lndstr *lp, double pathcost)
876 {
877     double effspd;
878
879     effspd = lnd_spd(lp);
880     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SUPPLY)
881         effspd *= lp->lnd_effic * 0.01;
882
883     /*
884      * The return value must be PATHCOST times a factor that depends
885      * only on the land unit.  Anything else breaks path finding.  In
886      * particular, you can't add or enforce a minimum cost here.  Do
887      * it in sector_mcost().
888      */
889     return pathcost * 5.0 * speed_factor(effspd, lp->lnd_tech);
890 }
891
892 int
893 lnd_mobtype(struct lndstr *lp)
894 {
895     return (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN)
896         ? MOB_RAIL : MOB_MARCH;
897 }
898
899 double
900 lnd_mobcost(struct lndstr *lp, struct sctstr *sp)
901 {
902     return lnd_pathcost(lp, sector_mcost(sp, lnd_mobtype(lp)));
903 }
904
905 int
906 lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
907                    int together)
908 {
909     struct sctstr sect, osect;
910     struct emp_qelem *qp;
911     struct emp_qelem *qp2;
912     struct emp_qelem *next;
913     struct ulist *llp;
914     struct emp_qelem cur, done;
915     coord dx;
916     coord dy;
917     coord newx;
918     coord newy;
919     int stopping = 0;
920     int visible;
921     int stop;
922     char dp[80];
923     int rel;
924     int oldown;
925
926     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
927         unit_put(list, actor);
928         return 1;
929     }
930     dx = diroff[dir][0];
931     dy = diroff[dir][1];
932     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
933         next = qp->q_back;
934         llp = (struct ulist *)qp;
935         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &osect);
936         oldown = osect.sct_own;
937         newx = xnorm(llp->unit.land.lnd_x + dx);
938         newy = ynorm(llp->unit.land.lnd_y + dy);
939         getsect(newx, newy, &sect);
940         rel = getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum);
941         if ((sect.sct_own != actor && rel != ALLIED &&
942              !(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
943              sect.sct_own) || (sect.sct_type == SCT_WATER ||
944                                sect.sct_type == SCT_SANCT ||
945                                sect.sct_type == SCT_WASTE)) {
946             if (together) {
947                 mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
948                 return 1;
949             } else {
950                 sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
951                 lnd_stays(actor, dp, llp);
952                 continue;
953             }
954         }
955         if (!SCT_HAS_RAIL(&sect)
956             && lnd_mobtype(&llp->unit.land) == MOB_RAIL) {
957             if (together) {
958                 mpr(actor, "no rail system in %s\n",
959                     xyas(newx, newy, actor));
960                 return 1;
961             } else {
962                 sprintf(dp, "has no rail system in %s",
963                         xyas(newx, newy, actor));
964                 lnd_stays(actor, dp, llp);
965                 continue;
966             }
967         }
968         /* Note we check would_abandon first because we don't want
969            to always have to do these checks */
970         if (would_abandon(&osect, I_CIVIL, 0, &llp->unit.land)) {
971             stop = 0;
972             if (!want_to_abandon(&osect, I_CIVIL, 0, &llp->unit.land)) {
973                 stop = 1;
974             }
975             /* now check stuff */
976             if (!check_sect_ok(&sect))
977                 return 1;
978             if (!check_sect_ok(&osect))
979                 return 1;
980             for (qp2 = list->q_back; qp2 != list; qp2 = qp2->q_back) {
981                 if (!check_land_ok(&((struct ulist *)qp2)->unit.land))
982                     return 1;
983             }
984             if (stop) {
985                 lnd_stays(actor, "stops", llp);
986                 continue;
987             }
988         }
989         if (llp->mobil <= 0.0) {
990             lnd_stays(actor, "is out of mobility", llp);
991             continue;
992         }
993         llp->unit.land.lnd_x = newx;
994         llp->unit.land.lnd_y = newy;
995         llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->unit.land, &sect);
996         llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
997         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
998         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
999         putsect(&osect);
1000         getsect(osect.sct_x, osect.sct_y, &osect);
1001         if (osect.sct_own != oldown && oldown == player->cnum) {
1002             /* It was your sector, now it's not.  Simple :) */
1003             mpr(actor, "You no longer own %s\n",
1004                 xyas(osect.sct_x, osect.sct_y, actor));
1005         }
1006         if (rel != ALLIED && sect.sct_own != actor && sect.sct_own) {   /* must be a spy */
1007             /* Always a 10% chance of getting caught. */
1008             if (chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(llp->unit.land.lnd_effic))) {
1009                 if (rel == NEUTRAL || rel == FRIENDLY) {
1010                     wu(0, sect.sct_own,
1011                        "%s unit spotted in %s\n", cname(player->cnum),
1012                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1013                     setrel(sect.sct_own, llp->unit.land.lnd_own, HOSTILE);
1014                 } else if (rel == HOSTILE || rel == AT_WAR ||
1015                            rel == SITZKRIEG || rel == MOBILIZATION) {
1016                     wu(0, sect.sct_own,
1017                        "%s spy shot in %s\n", cname(player->cnum),
1018                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1019                     mpr(actor, "%s was shot and killed.\n",
1020                         prland(&llp->unit.land));
1021                     llp->unit.land.lnd_effic = 0;
1022                     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
1023                     lnd_delete(llp);
1024                 }
1025             }
1026         }
1027     }
1028     if (QEMPTY(list))
1029         return stopping;
1030     lnd_sweep(list, 0, 1, actor);
1031     stopping |= lnd_check_mines(list);
1032     if (QEMPTY(list))
1033         return stopping;
1034
1035     /* interdict land units sector by sector */
1036     emp_initque(&cur);
1037     emp_initque(&done);
1038     while (!QEMPTY(list)) {
1039         llp = (struct ulist *)list->q_back;
1040         newx = llp->unit.land.lnd_x;
1041         newy = llp->unit.land.lnd_y;
1042         /* move units in NEWX,NEWY to cur */
1043         visible = 0;
1044         for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1045             next = qp->q_back;
1046             llp = (struct ulist *)qp;
1047             if (llp->unit.land.lnd_x == newx && llp->unit.land.lnd_y == newy) {
1048                 emp_remque(qp);
1049                 emp_insque(qp, &cur);
1050                 if (!(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1051                     visible = 1;
1052             }
1053         }
1054         /* interdict them */
1055         if (visible)
1056             stopping |= lnd_interdict(&cur, newx, newy, actor);
1057         /* move survivors to done */
1058         for (qp = cur.q_back; qp != &cur; qp = next) {
1059             next = qp->q_back;
1060             emp_remque(qp);
1061             emp_insque(qp, &done);
1062         }
1063     }
1064     /* assign surviving land units back to list */
1065     emp_insque(list, &done);
1066     emp_remque(&done);
1067
1068     return stopping;
1069 }
1070
1071 /*
1072  * find all artillery units belonging
1073  * to the attacker or defender that can fire.
1074  * Each arty unit adds +1%/damage point
1075  */
1076 int
1077 lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
1078 {
1079     struct nstr_item ni;
1080     struct lndstr land;
1081     int rel, rel2;
1082     int dam, dam2;
1083     int dist;
1084     int range;
1085
1086     dam = 0;
1087     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
1088     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1089         if ((land.lnd_x == x) && (land.lnd_y == y))
1090             continue;
1091         rel = getrel(getnatp(land.lnd_own), attacker);
1092         rel2 = getrel(getnatp(land.lnd_own), victim);
1093         if ((land.lnd_own != attacker) &&
1094             ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
1095             continue;
1096
1097         /* are we in range? */
1098         dist = mapdist(land.lnd_x, land.lnd_y, x, y);
1099
1100         range = roundrange(lnd_fire_range(&land));
1101         if (dist > range)
1102             continue;
1103
1104         dam2 = lnd_fire(&land);
1105         putland(land.lnd_uid, &land);
1106         if (dam2 < 0)
1107             continue;
1108
1109         if (defending)
1110             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_BACK, victim, 1);
1111         else
1112             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_L_ATTACK, victim, 1);
1113         if (roll(100) < lnd_acc(&land))
1114             dam2 /= 2;
1115         dam += dam2;
1116         if (land.lnd_own != attacker)
1117             wu(0, land.lnd_own,
1118                "%s supported %s at %s\n",
1119                prland(&land), cname(attacker), xyas(x, y, land.lnd_own));
1120     }
1121     return dam;
1122 }
1123
1124 int
1125 lnd_can_attack(struct lndstr *lp)
1126 {
1127     struct lchrstr *lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
1128
1129     if (lcp->l_flags & L_SUPPLY)
1130         return 0;
1131
1132     return 1;
1133 }
1134
1135 /*
1136  * Increase fortification value of LP.
1137  * Fortification costs mobility.  Use up to MOB mobility.
1138  * Return actual fortification increase.
1139  */
1140 int
1141 lnd_fortify(struct lndstr *lp, int mob)
1142 {
1143     int hard_amt;
1144     double mob_used, mult;
1145
1146     if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
1147         return 0;
1148
1149     mob_used = MIN(lp->lnd_mobil, mob);
1150     if (mob_used < 0)
1151         return 0;
1152
1153     mult = has_helpful_engineer(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own)
1154         ? 1.5 : 1.0;
1155
1156     hard_amt = (int)(mob_used * mult);
1157     if (lp->lnd_harden + hard_amt > land_mob_max) {
1158         hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
1159         mob_used = ceil(hard_amt / mult);
1160     }
1161
1162     lp->lnd_mobil -= (int)mob_used;
1163     lp->lnd_harden += hard_amt;
1164     lp->lnd_harden = MIN(lp->lnd_harden, land_mob_max);
1165
1166     return hard_amt;
1167 }
1168
1169 /*
1170  * Is there a engineer unit at X,Y that can help nation CN?
1171  */
1172 static int
1173 has_helpful_engineer(coord x, coord y, natid cn)
1174 {
1175     struct nstr_item ni;
1176     struct lndstr land;
1177
1178     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
1179     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1180         if (land.lnd_own != cn && getrel(getnatp(land.lnd_own), cn) != ALLIED)
1181             continue;
1182         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
1183             return 1;
1184     }
1185
1186     return 0;
1187 }
1188
1189 /*
1190  * Set LP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
1191  */
1192 void
1193 lnd_set_tech(struct lndstr *lp, int tlev)
1194 {
1195     struct lchrstr *lcp = lchr + lp->lnd_type;
1196
1197     if (CANT_HAPPEN(tlev < lcp->l_tech))
1198         tlev = lcp->l_tech;
1199
1200     lp->lnd_tech = tlev;
1201 }