]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/lndsub.c
(lnd_mobtype): New.
[empserver] / src / lib / subs / lndsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  lndsub.c: Land unit subroutines
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include "misc.h"
39 #include "player.h"
40 #include "file.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "path.h"
43 #include "news.h"
44 #include "nat.h"
45 #include "xy.h"
46 #include "land.h"
47 #include "ship.h"
48 #include "nsc.h"
49 #include "mission.h"
50 #include "plane.h"
51 #include "combat.h"
52 #include "damage.h"
53 #include "optlist.h"
54 #include "prototypes.h"
55
56 static void lnd_mess(char *, struct llist *);
57 static int lnd_hit_mine(struct lndstr *, struct lchrstr *);
58
59 int
60 attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
61 {
62     int men;
63     double value;
64     struct lchrstr *lcp;
65
66     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
67         putland(lp->lnd_uid, lp);
68         return 0;
69     }
70
71     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
72
73 /* Spies always count as 1 during assaults.  If they are the only ones
74    in the assault, they get to sneak on anyway. */
75
76     if (lcp->l_flags & L_SPY && combat_mode == A_ASSAULT)
77         return 1;
78
79     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
80     value = men * lp->lnd_att * lp->lnd_effic / 100.0;
81
82     switch (combat_mode) {
83     case A_ATTACK:
84         return (int)value;
85     case A_ASSAULT:
86         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
87             return (int)(assault_penalty * value);
88         break;
89     case A_BOARD:
90         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
91             return (int)(assault_penalty * men);
92     }
93
94     return (int)value;
95 }
96
97 int
98 defense_val(struct lndstr *lp)
99 {
100     int men;
101     double value;
102     struct lchrstr *lcp;
103
104     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
105         putland(lp->lnd_uid, lp);
106         return 0;
107     }
108
109     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
110
111     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
112
113     if ((lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0) &&
114         !(lcp->l_flags & L_MARINE))
115         return men;
116
117     value = men * lp->lnd_def * lp->lnd_effic / 100.0;
118     value *= ((double)land_mob_max + lp->lnd_harden) / land_mob_max;
119
120     /* If there are military on the unit, you get at least a 1
121        man defensive unit, except for spies */
122     if (value < 1.0 && men > 0 && !(lcp->l_flags & L_SPY))
123         return 1;
124
125     return (int)value;
126 }
127
128 void
129 lnd_print(struct llist *llp, char *s)
130 {
131     if (llp->land.lnd_own == player->cnum)
132         pr("%s %s\n", prland(&llp->land), s);
133     else
134         wu(0, llp->land.lnd_own, "%s %s\n", prland(&llp->land), s);
135 }
136
137 void
138 lnd_delete(struct llist *llp, char *s)
139 {
140     if (s)
141         lnd_print(llp, s);
142     putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
143     emp_remque((struct emp_qelem *)llp);
144     free(llp);
145 }
146
147 int
148 lnd_take_casualty(int combat_mode, struct llist *llp, int cas)
149                         /* attacking or assaulting or paratrooping? */
150                         /* number of casualties to take */
151 {
152     int eff_eq;
153     int n;
154     int biggest;
155     int civs;
156     int nowned;
157     coord ret_x, ret_y;
158     coord bx, by;
159     struct sctstr sect;
160     int ret_chance;
161     char buf[1024];
162     int taken;
163     int nowhere_to_go = 0;
164     struct sctstr rsect;
165     double mobcost, bmcost;
166     signed char orig;
167     int mob;
168
169     taken = llp->land.lnd_item[I_MILIT];
170     /* Spies always die */
171     if (llp->lcp->l_flags & L_SPY) {
172         eff_eq = 100;
173         llp->land.lnd_effic = 0;
174     } else {
175         eff_eq = ldround(cas * 100.0 / llp->lcp->l_mil, 1);
176         llp->land.lnd_effic -= eff_eq;
177         lnd_submil(&llp->land, cas);
178     }
179
180     if (llp->land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
181         sprintf(buf, "dies %s %s!",
182                 combat_mode ? att_mode[combat_mode] : "defending",
183                 xyas(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, llp->land.lnd_own));
184         lnd_delete(llp, buf);
185         /* Since we killed the unit, we killed all the mil on it */
186         return taken;
187     } else {
188         /* Ok, now, how many did we take off? (sould be the diff) */
189         taken = taken - llp->land.lnd_item[I_MILIT];
190     }
191
192     if (llp->land.lnd_effic >= llp->land.lnd_retreat)
193         return taken;
194
195     /* we're being boarded */
196     if (llp->land.lnd_ship >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
197         return taken;
198
199     /* we're being boarded */
200     if (llp->land.lnd_land >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
201         return taken;
202
203     /* Have to make a retreat check */
204
205     ret_chance = llp->land.lnd_retreat - llp->land.lnd_effic;
206     if (roll(100) < ret_chance) {
207         pr("\n");
208         lnd_print(llp, "fails morale check!");
209         llp->land.lnd_mission = 0;
210         llp->land.lnd_harden = 0;
211         if (llp->land.lnd_ship >= 0 || llp->land.lnd_land >= 0)
212             nowhere_to_go = 1;
213         else if (combat_mode == A_DEFEND) {
214             /*
215              * defending unit.. find a place to send it
216              * strategy: look for the most-populated 
217              * adjacent sector that is owned by the unit
218              * player->owner. Charge mob..
219              */
220             biggest = -1;
221             nowned = 0;
222             for (n = 1; n <= 6; ++n) {
223                 ret_x = llp->land.lnd_x + diroff[n][0];
224                 ret_y = llp->land.lnd_y + diroff[n][1];
225                 getsect(ret_x, ret_y, &sect);
226                 if (sect.sct_own != llp->land.lnd_own)
227                     continue;
228                 if (sect.sct_type == SCT_MOUNT)
229                     continue;
230                 mobcost = lnd_mobcost(&llp->land, &rsect);
231                 if (mobcost < 0)
232                     continue;
233                 ++nowned;
234                 civs = sect.sct_item[I_CIVIL];
235                 if (civs > biggest) {
236                     biggest = civs;
237                     bx = sect.sct_x;
238                     by = sect.sct_y;
239                     bmcost = mobcost;
240                 }
241             }
242             if (!nowned)
243                 nowhere_to_go = 1;
244             else {
245                 /* retreat to bx,by */
246                 llp->land.lnd_x = bx;
247                 llp->land.lnd_y = by;
248                 getsect(bx, by, &rsect);
249                 mob = llp->land.lnd_mobil - (int)bmcost;
250                 if (mob < -127)
251                     mob = -127;
252                 orig = llp->land.lnd_mobil;
253                 llp->land.lnd_mobil = (signed char)mob;
254                 if (llp->land.lnd_mobil > orig)
255                     llp->land.lnd_mobil = -127;
256                 sprintf(buf, "retreats at %d%% efficiency to %s!",
257                         llp->land.lnd_effic,
258                         xyas(bx, by, llp->land.lnd_own));
259                 lnd_delete(llp, buf);
260             }
261         } else {                /* attacking from a sector */
262             sprintf(buf, "leaves the battlefield at %d%% efficiency",
263                     llp->land.lnd_effic);
264             if ((llp->land.lnd_mobil - (int)llp->mobil) < -127)
265                 llp->land.lnd_mobil = -127;
266             else
267                 llp->land.lnd_mobil -= (int)llp->mobil;
268             llp->mobil = 0.0;
269             lnd_delete(llp, buf);
270         }
271     }
272     if (nowhere_to_go) {
273         /* nowhere to go.. take more casualties */
274         llp->land.lnd_effic -= 10;
275         lnd_submil(&llp->land, llp->lcp->l_mil / 10);
276         if (llp->land.lnd_effic < LAND_MINEFF)
277             lnd_delete(llp, "has nowhere to retreat, and dies!");
278         else
279             lnd_print(llp,
280                       "has nowhere to retreat and takes extra losses!");
281     }
282
283     return taken;
284 }
285
286 void
287 lnd_takemob(struct emp_qelem *list, double loss)
288 {
289     struct emp_qelem *qp, *next;
290     struct llist *llp;
291     int new;
292     int mcost = ldround(combat_mob * loss, 1);
293
294     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
295         next = qp->q_forw;
296         llp = (struct llist *)qp;
297 /*
298                 if (chance(loss))
299                         use_supply(&llp->land);
300                 if (llp->land.lnd_mission == MI_RESERVE)
301                         new = llp->land.lnd_mobil - mcost/2;
302                 else
303  */
304         new = llp->land.lnd_mobil - mcost;
305         if (new < -127)
306             new = -127;
307         llp->land.lnd_mobil = (signed char)new;
308     }
309 }
310
311 void
312 lnd_submil(struct lndstr *lp, int num)
313 {
314     int new = lp->lnd_item[I_MILIT] - num;
315     lp->lnd_item[I_MILIT] = new < 0 ? 0 : new;
316 }
317
318 int
319 lnd_spyval(struct lndstr *lp)
320 {
321     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_RECON)
322         return lp->lnd_spy * (lp->lnd_effic / 100.0) + 2;
323     else
324         return lp->lnd_spy * (lp->lnd_effic / 100.0);
325 }
326
327 int
328 intelligence_report(int destination, struct lndstr *lp, int spy,
329                     char *mess)
330 {
331     struct lchrstr *lcp;
332     char buf1[80], buf2[80], buf3[80];
333     double estimate = 0.0;      /* estimated defense value */
334
335     if (destination == 0)
336         return 0;
337
338     if (lp->lnd_own == 0)
339         return 0;
340
341     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
342
343     memset(buf1, 0, sizeof(buf1));
344     memset(buf2, 0, sizeof(buf2));
345     memset(buf3, 0, sizeof(buf3));
346     if (chance((spy + lp->lnd_vis) / 10.0)) {
347         if (destination == player->cnum)
348             pr("%s %s", mess, prland(lp));
349         else
350             sprintf(buf1, "%s %s", mess, prland(lp));
351
352         estimate = lp->lnd_item[I_MILIT];
353
354         if (chance((spy + lp->lnd_vis) / 20.0)) {
355             if (destination == player->cnum)
356                 pr(" (eff %d, mil %d",
357                    roundintby(lp->lnd_effic, 5),
358                    roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
359             else
360                 sprintf(buf2, " (eff %d, mil %d",
361                         roundintby(lp->lnd_effic, 5),
362                         roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
363             estimate = lp->lnd_item[I_MILIT] * lp->lnd_effic / 100.0;
364
365             if (chance((spy + lp->lnd_vis) / 20.0)) {
366                 int t;
367                 t = lp->lnd_tech - 20 + roll(40);
368                 t = MAX(t, 0);
369                 if (destination == player->cnum)
370                     pr(", tech %d)\n", t);
371                 else
372                     sprintf(buf3, ", tech %d)\n", t);
373             } else {
374                 if (destination == player->cnum)
375                     pr(")\n");
376                 else
377                     sprintf(buf3, ")\n");
378             }
379         } else {
380             if (destination == player->cnum)
381                 pr("\n");
382             else
383                 sprintf(buf2, "\n");
384         }
385     }
386
387     if (destination != player->cnum) {
388         wu(0, destination, "%s%s%s", buf1, buf2, buf3);
389     }
390
391     if (lp->lnd_ship < 0 || lcp->l_flags & L_MARINE)
392         estimate *= lp->lnd_def;
393
394     return (int)estimate;
395 }
396
397 /* Used by the spy command to count land units in a sector.  If used
398    for anything else, you may want to reconsider, because this doesn't
399    always count spies. :) */
400 int
401 count_sect_units(struct sctstr *sp)
402 {
403     int count = 0;
404     struct nstr_item ni;
405     struct lndstr land;
406
407     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
408     while (nxtitem(&ni, &land)) {
409         if (!land.lnd_own)
410             continue;
411         if (land.lnd_x != sp->sct_x || land.lnd_y != sp->sct_y)
412             continue;
413         /* Don't always see spies */
414         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_SPY) {
415             if (!(chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(land.lnd_effic))))
416                 continue;
417         }
418         /* Got here, report it */
419         ++count;
420     }
421
422     return count;
423 }
424
425 void
426 count_units(struct shpstr *sp)
427 {
428     struct nstr_item ni;
429     struct lndstr land;
430     int nland = 0;
431
432     if (sp->shp_effic < SHIP_MINEFF)
433         return;
434
435     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->shp_x, sp->shp_y);
436     while (nxtitem(&ni, &land)) {
437         if (land.lnd_own == 0)
438             continue;
439         if (land.lnd_ship == sp->shp_uid)
440             nland++;
441     }
442
443     if (sp->shp_nland != nland) {
444         sp->shp_nland = nland;
445         putship(sp->shp_uid, sp);
446     }
447 }
448
449 void
450 lnd_count_units(struct lndstr *lp)
451 {
452     struct nstr_item ni;
453     struct lndstr land;
454     int nland = 0;
455
456     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF)
457         return;
458
459     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, lp->lnd_x, lp->lnd_y);
460     while (nxtitem(&ni, &land)) {
461         if (land.lnd_own == 0)
462             continue;
463         if (land.lnd_land == lp->lnd_uid)
464             nland++;
465     }
466
467     if (lp->lnd_nland != nland) {
468         lp->lnd_nland = nland;
469         putland(lp->lnd_uid, lp);
470     }
471 }
472
473 void
474 lnd_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
475
476
477 /*      int     wantflags;
478         int     nowantflags;
479 */
480 {
481     struct lndstr land;
482     struct lchrstr *lcp;
483     struct llist *llp;
484
485     emp_initque(list);
486     while (nxtitem(ni, &land)) {
487         if (!player->owner)
488             continue;
489         if (opt_MARKET) {
490             if (ontradingblock(EF_LAND, &land)) {
491                 pr("unit #%d inelligible - it's for sale.\n",
492                    land.lnd_uid);
493                 continue;
494             }
495         }
496         lcp = &lchr[(int)land.lnd_type];
497 /*              if (wantflags && (lcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
498                         continue;
499                 if (nowantflags && lcp->m_flags & nowantflags)
500                         continue;
501 */
502         /* This abuse is better fixed by building a unit with the normal negative
503            mobility that everything else is built with */
504 /* Just so that the player can't build a bunch of land units, and them
505    march them a few minutes later... */
506 /*
507                 if (opt_MOB_ACCESS) {
508                   if (land.lnd_effic < 11 &&
509                     land.lnd_mobil < etu_per_update) {
510                     pr("Land unit #%d needs at least %d mob to march.\n",
511                         land.lnd_uid, etu_per_update);
512                     continue;
513                   }
514                 }
515 */
516         land.lnd_mission = 0;
517         land.lnd_rflags = 0;
518         land.lnd_harden = 0;
519         memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
520         putland(land.lnd_uid, &land);
521         llp = malloc(sizeof(struct llist));
522         llp->lcp = lcp;
523         llp->land = land;
524         llp->mobil = land.lnd_mobil;
525         emp_insque(&llp->queue, list);
526     }
527 }
528
529 /* This function assumes that the list was created by lnd_sel */
530 void
531 lnd_mar(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
532         int *togetherp, natid actor)
533 {
534     struct emp_qelem *qp;
535     struct emp_qelem *next;
536     struct llist *llp;
537     struct sctstr sect;
538     struct lndstr land;
539     coord allx;
540     coord ally;
541     int first = 1;
542     char mess[128];
543     int rel;
544
545     *minmobp = 9876.0;
546     *maxmobp = -9876.0;
547     *togetherp = 1;
548     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
549         next = qp->q_back;
550         llp = (struct llist *)qp;
551         getland(llp->land.lnd_uid, &land);
552         if (land.lnd_own != actor) {
553             mpr(actor, "%s was disbanded at %s\n",
554                 prland(&land), xyas(land.lnd_x, land.lnd_y, land.lnd_own));
555             emp_remque((struct emp_qelem *)llp);
556             free(llp);
557             continue;
558         }
559         if (land.lnd_ship >= 0) {
560             lnd_mess("is on a ship", llp);
561             continue;
562         }
563         if (land.lnd_land >= 0) {
564             lnd_mess("is on a unit", llp);
565             continue;
566         }
567         if (!getsect(land.lnd_x, land.lnd_y, &sect)) {
568             lnd_mess("was sucked into the sky by a strange looking spaceland", llp);    /* heh -KHS */
569             continue;
570         }
571         if (!(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
572             !(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_TRAIN) &&
573             llp->land.lnd_item[I_MILIT] == 0) {
574             lnd_mess("has no mil on it to guide it", llp);
575             continue;
576         }
577         rel = getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum);
578         if (sect.sct_own != land.lnd_own && rel != ALLIED &&
579             !(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
580             sect.sct_own) {
581             sprintf(mess, "has been kidnapped by %s", cname(sect.sct_own));
582             lnd_mess(mess, llp);
583             continue;
584         }
585         if (first) {
586             allx = land.lnd_x;
587             ally = land.lnd_y;
588             first = 0;
589         }
590         if (land.lnd_x != allx || land.lnd_y != ally)
591             *togetherp = 0;
592         if (land.lnd_mobil + 1 < (int)llp->mobil) {
593             llp->mobil = land.lnd_mobil;
594         }
595         if (llp->mobil < *minmobp)
596             *minmobp = llp->mobil;
597         if (llp->mobil > *maxmobp)
598             *maxmobp = llp->mobil;
599         llp->land = land;
600     }
601 }
602
603 void
604 lnd_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
605 {
606     struct emp_qelem *qp;
607     struct emp_qelem *newqp;
608     struct llist *llp;
609
610     qp = list->q_back;
611     while (qp != list) {
612         llp = (struct llist *)qp;
613         if (actor) {
614             mpr(actor, "%s stopped at %s\n", prland(&llp->land),
615                 xyas(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, llp->land.lnd_own));
616             if (llp->mobil < -127)
617                 llp->mobil = -127;
618             llp->land.lnd_mobil = llp->mobil;
619         }
620         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
621         newqp = qp->q_back;
622         emp_remque(qp);
623         free(qp);
624         qp = newqp;
625     }
626 }
627
628 void
629 lnd_sweep(struct emp_qelem *land_list, int verbose, int takemob,
630           natid actor)
631 {
632     struct emp_qelem *qp;
633     struct emp_qelem *next;
634     struct llist *llp;
635     struct sctstr sect;
636     int mines, m, max, sshells, lshells;
637
638     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
639         next = qp->q_back;
640         llp = (struct llist *)qp;
641         if (!(llp->lcp->l_flags & L_ENGINEER)) {
642             if (verbose)
643                 mpr(actor, "%s is not an engineer!\n", prland(&llp->land));
644             continue;
645         }
646         if (takemob && llp->mobil < 0.0) {
647             if (verbose)
648                 lnd_mess("is out of mobility", llp);
649             continue;
650         }
651         getsect(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, &sect);
652         if (sect.sct_oldown == llp->land.lnd_own) {
653             if (verbose)
654                 mpr(actor,
655                     "%s is in a sector completely owned by you.  Don't bother digging up mines there!\n",
656                     prland(&llp->land));
657             continue;
658         }
659         if (sect.sct_type == SCT_BSPAN) {
660             if (verbose)
661                 mpr(actor, "%s is on a bridge.  No mines there!\n",
662                     prland(&llp->land));
663             continue;
664         }
665         if (takemob) {
666             llp->mobil -= lnd_pathcost(&llp->land, 0.2);
667             llp->land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
668             llp->land.lnd_harden = 0;
669         }
670         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
671         if (!(mines = sect.sct_mines))
672             continue;
673         max = llp->lcp->l_item[I_SHELL];
674         lshells = llp->land.lnd_item[I_SHELL];
675         sshells = sect.sct_item[I_SHELL];
676         for (m = 0; mines > 0 && m < max * 2; m++) {
677             if (chance(0.5 * llp->lcp->l_att)) {
678                 mpr(actor, "Sweep...\n");
679                 mines--;
680                 if (lshells < max)
681                     ++lshells;
682                 else if (sshells < ITEM_MAX)
683                     ++sshells;
684             }
685         }
686         sect.sct_mines = mines;
687         llp->land.lnd_item[I_SHELL] = lshells;
688         sect.sct_item[I_SHELL] = sshells;
689         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
690         putsect(&sect);
691     }
692 }
693
694 static int
695 contains_engineer(struct emp_qelem *list)
696 {
697     struct emp_qelem *qp;
698     struct emp_qelem *next;
699     struct llist *llp;
700
701     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
702         next = qp->q_back;
703         llp = (struct llist *)qp;
704         if (llp->lcp->l_flags & L_ENGINEER)
705             return 1;
706     }
707     return 0;
708 }
709
710 int
711 lnd_check_mines(struct emp_qelem *land_list)
712 {
713     struct emp_qelem *qp;
714     struct emp_qelem *next;
715     struct llist *llp;
716     struct sctstr sect;
717     int stopping = 0;
718     int with_eng = contains_engineer(land_list);
719
720     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
721         next = qp->q_back;
722         llp = (struct llist *)qp;
723         getsect(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, &sect);
724         if (sect.sct_oldown == llp->land.lnd_own)
725             continue;
726         if (sect.sct_type == SCT_BSPAN)
727             continue;
728         if (!sect.sct_mines)
729             continue;
730         if (chance(DMINE_LHITCHANCE(sect.sct_mines) / (1 + 2 * with_eng))) {
731             lnd_hit_mine(&llp->land, llp->lcp);
732             sect.sct_mines--;
733             putsect(&sect);
734             putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
735             if (!llp->land.lnd_own) {
736                 stopping = 1;
737                 emp_remque(qp);
738                 free(qp);
739             }
740         }
741     }
742     return stopping;
743 }
744
745 void
746 lnd_list(struct emp_qelem *land_list)
747 {
748     struct emp_qelem *qp;
749     struct emp_qelem *next;
750     struct llist *llp;
751     struct lndstr *lnd;
752
753     pr("lnd#     land type       x,y    a  eff  sh gun xl  mu tech retr fuel\n");
754
755     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
756         next = qp->q_back;
757         llp = (struct llist *)qp;
758         lnd = &llp->land;
759         pr("%4d ", lnd->lnd_uid);
760         pr("%-16.16s ", llp->lcp->l_name);
761         prxy("%4d,%-4d ", lnd->lnd_x, lnd->lnd_y, llp->land.lnd_own);
762         pr("%1.1s", &lnd->lnd_army);
763         pr("%4d%%", lnd->lnd_effic);
764         pr("%4d", lnd->lnd_item[I_SHELL]);
765         pr("%4d", lnd->lnd_item[I_GUN]);
766         count_land_planes(lnd);
767         pr("%3d", lnd->lnd_nxlight);
768         pr("%4d", lnd->lnd_mobil);
769         pr("%4d", lnd->lnd_tech);
770         pr("%4d%%", lnd->lnd_retreat);
771         pr("%5d\n", lnd->lnd_fuel);
772     }
773 }
774
775 static void
776 lnd_mess(char *str, struct llist *llp)
777 {
778     mpr(llp->land.lnd_own, "%s %s & stays in %s\n",
779         prland(&llp->land),
780         str, xyas(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, llp->land.lnd_own));
781     if (llp->mobil < -127)
782         llp->mobil = -127;
783     llp->land.lnd_mobil = llp->mobil;
784     putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
785     emp_remque((struct emp_qelem *)llp);
786     free(llp);
787 }
788
789 static int
790 lnd_count(struct emp_qelem *list)
791 {
792     struct emp_qelem *qp;
793     struct emp_qelem *next;
794     struct llist *llp;
795     int count = 0;
796
797     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
798         next = qp->q_back;
799         llp = (struct llist *)qp;
800         ++count;
801     }
802     return count;
803 }
804
805 static int
806 lnd_damage(struct emp_qelem *list, int totdam)
807 {
808     struct emp_qelem *qp;
809     struct emp_qelem *next;
810     struct llist *llp;
811     int dam;
812     int count;
813
814     if (!totdam || !(count = lnd_count(list)))
815         return 0;
816     dam = ldround((double)totdam / count, 1);
817     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
818         next = qp->q_back;
819         llp = (struct llist *)qp;
820         /* have to get it again because of collateral damage */
821         getland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
822         landdamage(&llp->land, dam);
823         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
824         if (!llp->land.lnd_own) {
825             emp_remque(qp);
826             free(qp);
827         }
828     }
829     return dam;
830 }
831
832 static int
833 lnd_easiest_target(struct emp_qelem *list)
834 {
835     struct emp_qelem *qp;
836     struct emp_qelem *next;
837     struct llist *llp;
838     int hard;
839     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
840     int count = 0;
841
842     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
843         next = qp->q_back;
844         llp = (struct llist *)qp;
845         hard = lnd_hardtarget(&llp->land);
846         if (hard < easiest)
847             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
848         ++count;
849     }
850     return easiest - count;
851 }
852
853 static int
854 lnd_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
855                          natid victim)
856 {
857     int dam;
858     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
859
860     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T, P_MAR, MI_INTERDICT);
861
862     dam = msl_launch_mindam(&msl_list, newx, newy,
863                             lnd_easiest_target(list), EF_LAND,
864                             lnd_count(list) * 20, "troops", victim,
865                             MI_INTERDICT);
866     if (dam) {
867         mpr(victim, "missile interdiction mission does %d damage!\n", dam);
868         collateral_damage(newx, newy, dam, 0);
869     }
870     qp = msl_list.q_forw;
871     while (qp != msl_list.q_forw) {
872         newqp = qp->q_forw;
873         emp_remque(qp);
874         free(qp);
875         qp = newqp;
876     }
877     return dam;
878 }
879
880 #if 0
881 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
882 /* risner: allow forts to interdict land units. */
883 static int
884 lnd_fort_interdiction(struct emp_qelem *list,
885                       coord newx, coord newy, natid victim)
886 {
887     struct nstr_sect ns;
888     struct sctstr fsect;
889     int trange, range;
890     double guneff;
891     int shell, gun;
892     int dam;
893     int totdam = 0;
894     int i;
895
896     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
897     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
898         if (fsect.sct_own == 0)
899             continue;
900         if (fsect.sct_own == victim)
901             continue;
902         if (getrel(getnatp(fsect.sct_own), victim) >= NEUTRAL)
903             continue;
904         gun = fsect.sct_item[I_GUN];
905         if (gun < 1)
906             continue;
907         range = roundrange(fortrange(&fsect));
908         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
909         if (trange > range)
910             continue;
911         if (fsect.sct_item[I_MILIT] < 5)
912             continue;
913         shell = fsect.sct_item[I_SHELL];
914         if (shell < 1)
915             shell += supply_commod(fsect.sct_own, fsect.sct_x, fsect.sct_y,
916                                    I_SHELL, 1);
917         if (shell < 1)
918             continue;
919         shell--;
920         fsect.sct_item[I_SHELL] = shell;
921         putsect(&fsect);
922         if (gun > 7)
923             gun = 7;
924         guneff = landgun((int)fsect.sct_effic, gun);
925         dam = (int)guneff;
926         totdam += dam;
927         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
928         wu(0, fsect.sct_own,
929            "%s fires at %s land units in %s for %d!\n",
930            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
931                 fsect.sct_own),
932            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
933         nreport(fsect.sct_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
934     }
935     if (totdam > 0)
936         return lnd_damage(list, totdam);
937     return 0;
938 }
939 #endif
940
941 int
942 lnd_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
943 {
944     int stopping = 0;
945
946 #if 0
947     if (!opt_NO_FORT_FIRE)
948 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
949         stopping |= lnd_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
950 #endif
951
952     stopping |=
953         lnd_damage(list,
954                    unit_interdict(newx, newy, victim, "land units",
955                                   lnd_easiest_target(list), MI_INTERDICT));
956
957     stopping |=
958         lnd_damage(list,
959                    lnd_missile_interdiction(list, newx, newy, victim));
960     return stopping;
961 }
962
963 /* high value of hardtarget is harder to hit */
964 int
965 lnd_hardtarget(struct lndstr *lp)
966 {
967     struct sctstr sect;
968
969     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
970     return (int)((lp->lnd_effic / 100.0) *
971                  (10 + dchr[sect.sct_type].d_dstr * 2 + lp->lnd_spd / 2.0
972                   - lp->lnd_vis));
973 }
974
975 static int
976 lnd_hit_mine(struct lndstr *lp, struct lchrstr *lcp)
977 {
978     double m;
979
980     mpr(lp->lnd_own, "Blammo! Landmines detected in %s! ",
981         xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
982
983     nreport(lp->lnd_own, N_LHIT_MINE, 0, 1);
984
985     m = MINE_LDAMAGE();
986     if (lcp->l_flags & L_ENGINEER)
987         m /= 2.0;
988
989     landdamage(lp, ldround(m, 1));
990
991     return (int)m;
992 }
993
994 double
995 lnd_pathcost(struct lndstr *lp, double pathcost)
996 {
997     double effspd;
998
999     effspd = lp->lnd_spd;
1000     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SUPPLY)
1001         effspd *= lp->lnd_effic * 0.01;
1002
1003     /*
1004      * The return value must be PATHCOST times a factor that depends
1005      * only on the land unit.  Anything else breaks path finding.  In
1006      * particular, you can't add or enforce a minimum cost here.  Do
1007      * it in sector_mcost().
1008      */
1009     return pathcost * 5.0 * speed_factor(effspd, lp->lnd_tech);
1010 }
1011
1012 int
1013 lnd_mobtype(struct lndstr *lp)
1014 {
1015     return (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN)
1016         ? MOB_RAIL : MOB_MARCH;
1017 }
1018
1019 double
1020 lnd_mobcost(struct lndstr *lp, struct sctstr *sp)
1021 {
1022     return lnd_pathcost(lp, sector_mcost(sp, lnd_mobtype(lp)));
1023 }
1024
1025 int
1026 lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
1027                    int together)
1028 {
1029     struct sctstr sect, osect;
1030     struct emp_qelem *qp;
1031     struct emp_qelem *qp2;
1032     struct emp_qelem *next;
1033     struct llist *llp;
1034     struct emp_qelem cur, done;
1035     coord dx;
1036     coord dy;
1037     coord newx;
1038     coord newy;
1039     int stopping = 0;
1040     int visible;
1041     int stop;
1042     char dp[80];
1043     int rel;
1044     int oldown;
1045
1046     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
1047         lnd_put(list, actor);
1048         return 1;
1049     }
1050     dx = diroff[dir][0];
1051     dy = diroff[dir][1];
1052     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1053         next = qp->q_back;
1054         llp = (struct llist *)qp;
1055         getsect(llp->land.lnd_x, llp->land.lnd_y, &osect);
1056         oldown = osect.sct_own;
1057         newx = xnorm(llp->land.lnd_x + dx);
1058         newy = ynorm(llp->land.lnd_y + dy);
1059         getsect(newx, newy, &sect);
1060         rel = getrel(getnatp(sect.sct_own), player->cnum);
1061         if ((sect.sct_own != actor && rel != ALLIED &&
1062              !(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
1063              sect.sct_own) || (sect.sct_type == SCT_WATER ||
1064                                sect.sct_type == SCT_SANCT ||
1065                                sect.sct_type == SCT_WASTE)) {
1066             if (together) {
1067                 pr("can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1068                 return 1;
1069             } else {
1070                 sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
1071                 lnd_mess(dp, llp);
1072                 continue;
1073             }
1074         }
1075         if (sect.sct_rail == 0 &&
1076             lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_TRAIN) {
1077             if (together) {
1078                 pr("no rail system in %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1079                 return 1;
1080             } else {
1081                 sprintf(dp, "has no rail system in %s",
1082                         xyas(newx, newy, actor));
1083                 lnd_mess(dp, llp);
1084                 continue;
1085             }
1086         }
1087         /* Note we check would_abandon first because we don't want
1088            to always have to do these checks */
1089         if (would_abandon(&osect, I_CIVIL, 0, &llp->land)) {
1090             stop = 0;
1091             if (!want_to_abandon(&osect, I_CIVIL, 0, &llp->land)) {
1092                 stop = 1;
1093             }
1094             /* now check stuff */
1095             if (!check_sect_ok(&sect))
1096                 return 1;
1097             if (!check_sect_ok(&osect))
1098                 return 1;
1099             for (qp2 = list->q_back; qp2 != list; qp2 = qp2->q_back) {
1100                 if (!check_land_ok(&((struct llist *)qp2)->land))
1101                     return 1;
1102             }
1103             if (stop) {
1104                 lnd_mess("stops", llp);
1105                 continue;
1106             }
1107         }
1108         if (llp->mobil <= 0.0) {
1109             lnd_mess("is out of mobility", llp);
1110             continue;
1111         }
1112         llp->land.lnd_x = newx;
1113         llp->land.lnd_y = newy;
1114         llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->land, &sect);
1115         llp->land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
1116         llp->land.lnd_harden = 0;
1117         putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
1118         putsect(&osect);
1119         getsect(osect.sct_x, osect.sct_y, &osect);
1120         if (osect.sct_own != oldown && oldown == player->cnum) {
1121             /* It was your sector, now it's not.  Simple :) */
1122             pr("You no longer own %s\n",
1123                xyas(osect.sct_x, osect.sct_y, player->cnum));
1124         }
1125         if (rel != ALLIED && sect.sct_own != actor && sect.sct_own) {   /* must be a spy */
1126             /* Always a 10% chance of getting caught. */
1127             if (chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(llp->land.lnd_effic))) {
1128                 if (rel == NEUTRAL || rel == FRIENDLY) {
1129                     wu(0, sect.sct_own,
1130                        "%s unit spotted in %s\n", cname(player->cnum),
1131                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1132                     setrel(sect.sct_own, llp->land.lnd_own, HOSTILE);
1133                 } else if (rel == HOSTILE || rel == AT_WAR ||
1134                            rel == SITZKRIEG || rel == MOBILIZATION) {
1135                     wu(0, sect.sct_own,
1136                        "%s spy shot in %s\n", cname(player->cnum),
1137                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1138                     pr("%s was shot and killed.\n", prland(&llp->land));
1139                     llp->land.lnd_effic = 0;
1140                     putland(llp->land.lnd_uid, &llp->land);
1141                     lnd_delete(llp, 0);
1142                 }
1143             }
1144         }
1145     }
1146     if (QEMPTY(list))
1147         return stopping;
1148     lnd_sweep(list, 0, 1, actor);
1149     stopping |= lnd_check_mines(list);
1150     if (QEMPTY(list))
1151         return stopping;
1152
1153     /* interdict land units sector by sector */
1154     emp_initque(&cur);
1155     emp_initque(&done);
1156     while (!QEMPTY(list)) {
1157         llp = (struct llist *)list->q_back;
1158         newx = llp->land.lnd_x;
1159         newy = llp->land.lnd_y;
1160         /* move units in NEWX,NEWY to cur */
1161         visible = 0;
1162         for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1163             next = qp->q_back;
1164             llp = (struct llist *)qp;
1165             if (llp->land.lnd_x == newx && llp->land.lnd_y == newy) {
1166                 emp_remque(qp);
1167                 emp_insque(qp, &cur);
1168                 if (!(lchr[(int)llp->land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1169                     visible = 1;
1170             }
1171         }
1172         /* interdict them */
1173         if (visible)
1174             stopping |= lnd_interdict(&cur, newx, newy, actor);
1175         /* move survivors to done */
1176         for (qp = cur.q_back; qp != &cur; qp = next) {
1177             next = qp->q_back;
1178             llp = (struct llist *)qp;
1179             emp_remque(qp);
1180             emp_insque(qp, &done);
1181         }
1182     }
1183     /* assign surviving land units back to list */
1184     emp_insque(list, &done);
1185     emp_remque(&done);
1186
1187     return stopping;
1188 }
1189
1190 /*
1191  * find all artillery units belonging
1192  * to the attacker or defender that can fire.
1193  * Each arty unit adds +1%/damage point
1194  */
1195 int
1196 lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
1197 {
1198     struct nstr_item ni;
1199     struct lndstr land;
1200     int rel, rel2;
1201     double dam = 0.0;
1202     int dist;
1203     int shell;
1204     int gun;
1205     int range;
1206
1207     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
1208     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1209         if (land.lnd_frg == 0)
1210             continue;
1211         if ((land.lnd_x == x) && (land.lnd_y == y))
1212             continue;
1213         if (land.lnd_ship >= 0)
1214             continue;
1215         if (land.lnd_land >= 0)
1216             continue;
1217         if (land.lnd_effic < LAND_MINFIREEFF)
1218             continue;
1219         /* Do we have mil? */
1220         if (land.lnd_item[I_MILIT] <= 0)
1221             continue;
1222         rel = getrel(getnatp(land.lnd_own), attacker);
1223         rel2 = getrel(getnatp(land.lnd_own), victim);
1224         if ((land.lnd_own != attacker) &&
1225             ((rel != ALLIED) || (rel2 != AT_WAR)))
1226             continue;
1227
1228         /* do we have supplies? */
1229         if (!has_supply(&land))
1230             continue;
1231
1232         /* are we in range? */
1233         dist = mapdist(land.lnd_x, land.lnd_y, x, y);
1234
1235         range = roundrange(effrange(land.lnd_frg, land.lnd_tech));
1236         if (dist > range)
1237             continue;
1238
1239         shell = land.lnd_item[I_SHELL];
1240         gun = land.lnd_item[I_GUN];
1241
1242         if (shell == 0 || gun == 0)
1243             continue;
1244
1245         use_supply(&land);
1246         if (defending)
1247             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_BACK, victim, 1);
1248         else
1249             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_L_ATTACK, victim, 1);
1250         if (roll(100) < land.lnd_acc) {
1251             dam += landunitgun(land.lnd_effic, land.lnd_dam, gun,
1252                                land.lnd_ammo, shell) / 2;
1253         } else {
1254             dam += landunitgun(land.lnd_effic, land.lnd_dam, gun,
1255                                land.lnd_ammo, shell);
1256         }
1257         if (land.lnd_own != attacker)
1258             wu(0, land.lnd_own,
1259                "%s supported %s at %s\n",
1260                prland(&land), cname(attacker), xyas(x, y, land.lnd_own));
1261     }
1262     return (int)dam;
1263 }
1264
1265 char *
1266 lnd_path(int together, struct lndstr *lp, char *buf)
1267 {
1268     coord destx;
1269     coord desty;
1270     struct sctstr d_sect, sect;
1271     char *cp;
1272     double dummy;
1273     int mtype;
1274
1275     if (!sarg_xy(buf, &destx, &desty))
1276         return 0;
1277     if (!together) {
1278         pr("Cannot go to a destination sector if not all starting in the same sector\n");
1279         return 0;
1280     }
1281     if (!getsect(destx, desty, &d_sect)) {
1282         pr("%d,%d is not a sector\n", destx, desty);
1283         return 0;
1284     }
1285     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
1286     mtype = lnd_mobtype(lp);
1287     cp = BestLandPath(buf, &sect, &d_sect, &dummy, mtype);
1288     if (!cp) {
1289         pr("No owned %s from %s to %s!\n",
1290            mtype == MOB_RAIL ? "railway" : "path",
1291            xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, player->cnum),
1292            xyas(d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum));
1293         return 0;
1294     }
1295     pr("Using path '%s'\n", cp);
1296     return cp;
1297 }
1298
1299 int
1300 lnd_can_attack(struct lndstr *lp)
1301 {
1302     struct lchrstr *lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
1303
1304     if (lcp->l_flags & L_SUPPLY)
1305         return 0;
1306
1307     return 1;
1308 }
1309
1310 /*
1311  * Increase fortification value of LP.
1312  * Fortification costs mobility.  Use up to HARD_AMT mobility.
1313  * Return actual fortification increase.
1314  */
1315 int
1316 lnd_fortify (struct lndstr *lp, int hard_amt)
1317 {
1318     int mob_used;
1319     int eng;
1320
1321     if ((lp->lnd_ship >= 0) || lp->lnd_land >= 0)
1322         return 0;
1323
1324     hard_amt = MIN(lp->lnd_mobil, hard_amt);
1325
1326     if ((lp->lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
1327         hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
1328
1329     eng = has_helpful_engineer(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own);
1330
1331     if (eng)
1332         hard_amt *= 1.5;
1333
1334     if ((lp->lnd_harden + hard_amt) > land_mob_max)
1335         hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
1336
1337     /* Ok, set the mobility used */
1338     mob_used = hard_amt;
1339
1340     /* Now, if an engineer helped, it's really only 2/3rds of
1341        that */
1342     if (eng)
1343         mob_used /= 1.5;
1344
1345     /* If we increased it, but not much, we gotta take at least 1
1346        mob point. */
1347     if (mob_used <= 0 && hard_amt > 0)
1348         mob_used = 1;
1349
1350     lp->lnd_mobil -= mob_used;
1351     if (lp->lnd_mobil < 0)
1352         lp->lnd_mobil = 0;
1353
1354     lp->lnd_harden += hard_amt;
1355     lp->lnd_harden = MIN(lp->lnd_harden, land_mob_max);
1356
1357     return hard_amt;
1358 }
1359
1360 /*
1361  * Set LP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
1362  */
1363 void
1364 lnd_set_tech(struct lndstr *lp, int tlev)
1365 {
1366     struct lchrstr *lcp = lchr + lp->lnd_type;
1367     int tech_diff = tlev - lcp->l_tech;
1368
1369     if (CANT_HAPPEN(tech_diff < 0)) {
1370       tlev -= tech_diff;
1371       tech_diff = 0;
1372     }
1373
1374     lp->lnd_tech = tlev;
1375     lp->lnd_att = (float)LND_ATTDEF(lcp->l_att, tech_diff);
1376     lp->lnd_def = (float)LND_ATTDEF(lcp->l_def, tech_diff);
1377     lp->lnd_vul = (int)LND_VUL(lcp->l_vul, tech_diff);
1378     lp->lnd_spd = (int)LND_SPD(lcp->l_spd, tech_diff);
1379     lp->lnd_vis = (int)LND_VIS(lcp->l_vis, tech_diff);
1380     lp->lnd_spy = (int)LND_SPY(lcp->l_spy, tech_diff);
1381     lp->lnd_rad = (int)LND_RAD(lcp->l_rad, tech_diff);
1382     lp->lnd_frg = (int)LND_FRG(lcp->l_frg, tech_diff);
1383     lp->lnd_acc = (int)LND_ACC(lcp->l_acc, tech_diff);
1384     lp->lnd_dam = (int)LND_DAM(lcp->l_dam, tech_diff);
1385     lp->lnd_ammo = (int)LND_AMM(lcp->l_ammo, lcp->l_dam, tech_diff);
1386     lp->lnd_aaf = (int)LND_AAF(lcp->l_aaf, tech_diff);
1387     lp->lnd_fuelc = (int)LND_FC(lcp->l_fuelc, tech_diff);
1388     lp->lnd_fuelu = (int)LND_FU(lcp->l_fuelu, tech_diff);
1389     lp->lnd_maxlight = (int)LND_XPL(lcp->l_nxlight, tech_diff);
1390     lp->lnd_maxland = (int)LND_MXL(lcp->l_nland, tech_diff);
1391 }