]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/lndsub.c
subs: Split lnd_mar_put() off lnd_put() and specialize
[empserver] / src / lib / subs / lndsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  lndsub.c: Land unit subroutines
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ken Stevens, 1995
31  *     Steve McClure, 1998-2000
32  *     Markus Armbruster, 2004-2014
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include <stdlib.h>
39 #include "chance.h"
40 #include "combat.h"
41 #include "damage.h"
42 #include "empobj.h"
43 #include "file.h"
44 #include "misc.h"
45 #include "mission.h"
46 #include "news.h"
47 #include "nsc.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "path.h"
50 #include "player.h"
51 #include "prototypes.h"
52 #include "unit.h"
53 #include "xy.h"
54
55 static void lnd_stays(natid, char *, struct ulist *);
56 static int lnd_hit_mine(struct lndstr *);
57 static int has_helpful_engineer(coord, coord, natid);
58
59 double
60 attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
61 {
62     int men;
63     double value;
64     struct lchrstr *lcp;
65
66     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
67         putland(lp->lnd_uid, lp);
68         return 0;
69     }
70
71     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
72
73 /* Spies always count as 1 during assaults.  If they are the only ones
74    in the assault, they get to sneak on anyway. */
75
76     if (lcp->l_flags & L_SPY && combat_mode == A_ASSAULT)
77         return 1;
78
79     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
80     value = men * lnd_att(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
81
82     switch (combat_mode) {
83     case A_ATTACK:
84         return value;
85     case A_ASSAULT:
86         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
87             return assault_penalty * value;
88         break;
89     case A_BOARD:
90         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
91             return assault_penalty * men;
92     }
93
94     return value;
95 }
96
97 double
98 defense_val(struct lndstr *lp)
99 {
100     int men;
101     double value;
102     struct lchrstr *lcp;
103
104     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
105         putland(lp->lnd_uid, lp);
106         return 0;
107     }
108
109     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
110
111     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
112
113     if ((lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0) &&
114         !(lcp->l_flags & L_MARINE))
115         return men;
116
117     value = men * lnd_def(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
118     value *= ((double)land_mob_max + lp->lnd_harden) / land_mob_max;
119
120     /* If there are military on the unit, you get at least a 1
121        man defensive unit, except for spies */
122     if (value < 1.0 && men > 0 && !(lcp->l_flags & L_SPY))
123         return 1;
124
125     return value;
126 }
127
128 int
129 lnd_reaction_range(struct lndstr *lp)
130 {
131     struct sctstr sect;
132
133     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
134     if (sect.sct_type == SCT_HEADQ && sect.sct_effic >= 60)
135         return lchr[lp->lnd_type].l_rad + 1;
136     return lchr[lp->lnd_type].l_rad;
137 }
138
139 void
140 lnd_print(natid actor, struct ulist *llp, char *s)
141 {
142     if (actor == player->cnum)
143         pr("%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
144     else
145         wu(0, actor, "%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
146 }
147
148 void
149 lnd_delete(struct ulist *llp)
150 {
151     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
152     emp_remque(&llp->queue);
153     free(llp);
154 }
155
156 int
157 lnd_take_casualty(int combat_mode, struct ulist *llp, int cas)
158                         /* attacking or assaulting or paratrooping? */
159                         /* number of casualties to take */
160 {
161     int eff_eq;
162     int n;
163     int biggest;
164     int civs;
165     coord ret_x, ret_y;
166     coord bx, by;
167     struct sctstr sect;
168     int ret_chance;
169     char buf[1024];
170     int taken;
171     int nowhere_to_go = 0;
172     double mobcost, bmcost;
173     signed char orig;
174     int mob;
175
176     taken = llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
177     /* Spies always die */
178     if (((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_SPY)
179         llp->unit.land.lnd_effic = 0;
180     else {
181         eff_eq = ldround(cas * 100.0 /
182             ((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_item[I_MILIT], 1);
183         llp->unit.land.lnd_effic -= eff_eq;
184         lnd_submil(&llp->unit.land, cas);
185     }
186
187     if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
188         sprintf(buf, "dies %s %s!",
189                 combat_mode ? att_mode[combat_mode] : "defending",
190                 xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y,
191                      llp->unit.land.lnd_own));
192         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
193         lnd_delete(llp);
194         /* Since we killed the unit, we killed all the mil on it */
195         return taken;
196     } else {
197         /* Ok, now, how many did we take off? (sould be the diff) */
198         taken = taken - llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
199     }
200
201     if (llp->unit.land.lnd_effic >= llp->unit.land.lnd_retreat)
202         return taken;
203
204     /* we're being boarded */
205     if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
206         return taken;
207
208     /* we're being boarded */
209     if (llp->unit.land.lnd_land >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
210         return taken;
211
212     /* Have to make a retreat check */
213
214     ret_chance = llp->unit.land.lnd_retreat - llp->unit.land.lnd_effic;
215     if (pct_chance(ret_chance)) {
216         pr("\n");
217         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, "fails morale check!");
218         llp->unit.land.lnd_mission = 0;
219         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
220         if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 || llp->unit.land.lnd_land >= 0)
221             nowhere_to_go = 1;
222         else if (combat_mode == A_DEFEND) {
223             /*
224              * defending unit.. find a place to send it
225              * strategy: look for the most-populated
226              * adjacent sector that is owned by the unit
227              * owner. Charge mob..
228              */
229             biggest = -1;
230             for (n = 1; n <= 6; ++n) {
231                 ret_x = llp->unit.land.lnd_x + diroff[n][0];
232                 ret_y = llp->unit.land.lnd_y + diroff[n][1];
233                 getsect(ret_x, ret_y, &sect);
234                 if (sect.sct_own != llp->unit.land.lnd_own)
235                     continue;
236                 if (sect.sct_type == SCT_MOUNT)
237                     continue;
238                 mobcost = lnd_mobcost(&llp->unit.land, &sect);
239                 if (mobcost < 0)
240                     continue;
241                 civs = sect.sct_item[I_CIVIL];
242                 if (civs > biggest) {
243                     biggest = civs;
244                     bx = sect.sct_x;
245                     by = sect.sct_y;
246                     bmcost = mobcost;
247                 }
248             }
249             if (biggest < 0)
250                 nowhere_to_go = 1;
251             else {
252                 /* retreat to bx,by */
253                 llp->unit.land.lnd_x = bx;
254                 llp->unit.land.lnd_y = by;
255                 /* FIXME landmines */
256                 mob = llp->unit.land.lnd_mobil - (int)bmcost;
257                 if (mob < -127)
258                     mob = -127;
259                 orig = llp->unit.land.lnd_mobil;
260                 llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)mob;
261                 if (llp->unit.land.lnd_mobil > orig)
262                     llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
263                 sprintf(buf, "retreats at %d%% efficiency to %s!",
264                         llp->unit.land.lnd_effic,
265                         xyas(bx, by, llp->unit.land.lnd_own));
266                 lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
267                 lnd_delete(llp);
268             }
269         } else {                /* attacking from a sector */
270             sprintf(buf, "leaves the battlefield at %d%% efficiency",
271                     llp->unit.land.lnd_effic);
272             if ((llp->unit.land.lnd_mobil - (int)llp->mobil) < -127)
273                 llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
274             else
275                 llp->unit.land.lnd_mobil -= (int)llp->mobil;
276             llp->mobil = 0.0;
277             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
278             lnd_delete(llp);
279         }
280     }
281     if (nowhere_to_go) {
282         /* nowhere to go.. take more casualties */
283         llp->unit.land.lnd_effic -= 10;
284         lnd_submil(&llp->unit.land,
285                    ((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_item[I_MILIT] / 10);
286         if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
287             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
288                       "has nowhere to retreat, and dies!");
289             lnd_delete(llp);
290         } else
291             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
292                       "has nowhere to retreat and takes extra losses!");
293     }
294
295     return taken;
296 }
297
298 void
299 lnd_takemob(struct emp_qelem *list, double loss)
300 {
301     struct emp_qelem *qp, *next;
302     struct ulist *llp;
303     int new;
304     int mcost = ldround(combat_mob * loss, 1);
305
306     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
307         next = qp->q_forw;
308         llp = (struct ulist *)qp;
309 #if 0
310         if (chance(loss))
311             use_supply(&llp->unit.land);
312 #endif
313         new = llp->unit.land.lnd_mobil - mcost;
314         if (new < -127)
315             new = -127;
316         llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)new;
317     }
318 }
319
320 void
321 lnd_submil(struct lndstr *lp, int num)
322 {
323     int new = lp->lnd_item[I_MILIT] - num;
324     lp->lnd_item[I_MILIT] = new < 0 ? 0 : new;
325 }
326
327 int
328 lnd_spyval(struct lndstr *lp)
329 {
330     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_RECON)
331         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0) + 2;
332     else
333         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0);
334 }
335
336 void
337 intelligence_report(int destination, struct lndstr *lp, int spy,
338                     char *mess)
339 {
340     int vis = lnd_vis(lp);
341     char buf1[80], buf2[80], buf3[80];
342
343     if (destination == 0)
344         return;
345
346     if (lp->lnd_own == 0)
347         return;
348
349     memset(buf1, 0, sizeof(buf1));
350     memset(buf2, 0, sizeof(buf2));
351     memset(buf3, 0, sizeof(buf3));
352     if (chance((spy + vis) / 10.0)) {
353         if (destination == player->cnum)
354             pr("%s %s", mess, prland(lp));
355         else
356             sprintf(buf1, "%s %s", mess, prland(lp));
357
358         if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
359             if (destination == player->cnum)
360                 pr(" (eff %d, mil %d",
361                    roundintby(lp->lnd_effic, 5),
362                    roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
363             else
364                 sprintf(buf2, " (eff %d, mil %d",
365                         roundintby(lp->lnd_effic, 5),
366                         roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
367
368             if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
369                 int t;
370                 t = lp->lnd_tech - 20 + roll(40);
371                 t = MAX(t, 0);
372                 if (destination == player->cnum)
373                     pr(", tech %d)\n", t);
374                 else
375                     sprintf(buf3, ", tech %d)\n", t);
376             } else {
377                 if (destination == player->cnum)
378                     pr(")\n");
379                 else
380                     sprintf(buf3, ")\n");
381             }
382         } else {
383             if (destination == player->cnum)
384                 pr("\n");
385             else
386                 sprintf(buf2, "\n");
387         }
388     }
389
390     if (destination != player->cnum) {
391         wu(0, destination, "%s%s%s", buf1, buf2, buf3);
392     }
393 }
394
395 void
396 lnd_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
397 {
398     struct lndstr land;
399     int this_mot;
400     int mobtype = MOB_MOVE;     /* indeterminate */
401
402     emp_initque(list);
403     while (nxtitem(ni, &land)) {
404         /*
405          * It would be nice to let deities march foreign land units,
406          * but much of the code assumes that only the land unit's
407          * owner can march it.
408          */
409         if (!land.lnd_own || land.lnd_own != player->cnum)
410             continue;
411         if (opt_MARKET) {
412             if (ontradingblock(EF_LAND, &land)) {
413                 pr("unit #%d inelligible - it's for sale.\n",
414                    land.lnd_uid);
415                 continue;
416             }
417         }
418         /*
419          * The marching code gets confused when trains and non-trains
420          * march together.  Disallow for now.
421          */
422         this_mot = lnd_mobtype(&land);
423         if (this_mot != mobtype) {
424             if (mobtype == MOB_MOVE)
425                 mobtype = this_mot;
426             else if (mobtype == MOB_MARCH) {
427                 pr("%s is a train and can't march with the leader.\n",
428                    prland(&land));
429                 continue;
430             } else {
431                 pr("%s can't rail-march with the leading train.\n",
432                    prland(&land));
433                 continue;
434             }
435         }
436
437         land.lnd_mission = 0;
438         land.lnd_rflags = 0;
439         land.lnd_harden = 0;
440         memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
441         putland(land.lnd_uid, &land);
442         lnd_insque(&land, list);
443     }
444 }
445
446 /*
447  * Append LP to LIST.
448  * Return the new list link.
449  */
450 struct ulist *
451 lnd_insque(struct lndstr *lp, struct emp_qelem *list)
452 {
453     struct ulist *mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
454
455     mlp->chrp = (struct empobj_chr *)&lchr[lp->lnd_type];
456     mlp->unit.land = *lp;
457     mlp->mobil = lp->lnd_mobil;
458     emp_insque(&mlp->queue, list);
459     return mlp;
460 }
461
462 /* This function assumes that the list was created by lnd_sel */
463 void
464 lnd_mar(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
465         int *togetherp, natid actor)
466 {
467     struct emp_qelem *qp;
468     struct emp_qelem *next;
469     struct ulist *llp;
470     struct lndstr *lp;
471     struct sctstr sect;
472     coord allx;
473     coord ally;
474     int first = 1;
475     char mess[128];
476
477     *minmobp = 9876.0;
478     *maxmobp = -9876.0;
479     *togetherp = 1;
480     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
481         next = qp->q_back;
482         llp = (struct ulist *)qp;
483         lp = &llp->unit.land;
484         getland(lp->lnd_uid, lp);
485         if (lp->lnd_own != actor) {
486             mpr(actor, "%s was disbanded at %s\n",
487                 prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
488             emp_remque(&llp->queue);
489             free(llp);
490             continue;
491         }
492         if (lp->lnd_ship >= 0) {
493             lnd_stays(actor, "is on a ship", llp);
494             continue;
495         }
496         if (lp->lnd_land >= 0) {
497             lnd_stays(actor, "is on a unit", llp);
498             continue;
499         }
500         if (!getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect)) {
501             lnd_stays(actor, "was sucked into the sky by a strange looking spaceland", llp);    /* heh -KHS */
502             continue;
503         }
504         if (!(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
505             !(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN) &&
506             lp->lnd_item[I_MILIT] == 0) {
507             lnd_stays(actor, "has no mil on it to guide it", llp);
508             continue;
509         }
510         if (relations_with(sect.sct_own, actor) != ALLIED &&
511             !(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
512             sect.sct_own) {
513             sprintf(mess, "has been kidnapped by %s", cname(sect.sct_own));
514             lnd_stays(actor, mess, llp);
515             continue;
516         }
517         if (first) {
518             allx = lp->lnd_x;
519             ally = lp->lnd_y;
520             first = 0;
521         }
522         if (lp->lnd_x != allx || lp->lnd_y != ally)
523             *togetherp = 0;
524         if (lp->lnd_mobil + 1 < (int)llp->mobil) {
525             llp->mobil = lp->lnd_mobil;
526         }
527         if (llp->mobil < *minmobp)
528             *minmobp = llp->mobil;
529         if (llp->mobil > *maxmobp)
530             *maxmobp = llp->mobil;
531     }
532 }
533
534 void
535 lnd_mar_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
536 {
537     struct emp_qelem *qp, *next;
538     struct ulist *llp;
539     struct lndstr *lp;
540
541     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
542         next = qp->q_back;
543         llp = (struct ulist *)qp;
544         lp = &llp->unit.land;
545         mpr(actor, "%s stopped at %s\n",
546             prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
547         if (llp->mobil < -127)
548             llp->mobil = -127;
549         lp->lnd_mobil = llp->mobil;
550         putland(lp->lnd_uid, lp);
551         emp_remque(qp);
552         free(qp);
553     }
554 }
555
556 void
557 lnd_put(struct emp_qelem *list)
558 {
559     struct emp_qelem *qp, *next;
560     struct ulist *llp;
561
562     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
563         next = qp->q_back;
564         llp = (struct ulist *)qp;
565         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
566         emp_remque(qp);
567         free(qp);
568     }
569 }
570
571 /*
572  * Sweep landmines with engineers in LAND_LIST for ACTOR.
573  * If EXPLICIT is non-zero, this is for an explicit sweep command from
574  * a player.  Else it's an automatic "on the move" sweep.
575  * If TAKEMOB is non-zero, require and charge mobility.
576  */
577 void
578 lnd_sweep(struct emp_qelem *land_list, int explicit, int takemob,
579           natid actor)
580 {
581     struct emp_qelem *qp;
582     struct emp_qelem *next;
583     struct ulist *llp;
584     struct sctstr sect;
585     int mines, m, max, sshells, lshells;
586
587     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
588         next = qp->q_back;
589         llp = (struct ulist *)qp;
590         if (!(((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_ENGINEER)) {
591             if (explicit)
592                 mpr(actor, "%s is not an engineer!\n",
593                     prland(&llp->unit.land));
594             continue;
595         }
596         if (takemob && llp->mobil < 0.0) {
597             if (explicit)
598                 lnd_stays(actor, "is out of mobility", llp);
599             continue;
600         }
601         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
602         if (!explicit && relations_with(sect.sct_oldown, actor) == ALLIED)
603             continue;
604         if (SCT_MINES_ARE_SEAMINES(&sect)) {
605             if (explicit)
606                 mpr(actor, "%s is in a %s sector.  No landmines there!\n",
607                     prland(&llp->unit.land), dchr[sect.sct_type].d_name);
608             continue;
609         }
610         if (takemob) {
611             llp->mobil -= lnd_pathcost(&llp->unit.land, 0.2);
612             llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
613             llp->unit.land.lnd_harden = 0;
614         }
615         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
616         if (!(mines = sect.sct_mines))
617             continue;
618         max = ((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_item[I_SHELL];
619         lshells = llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL];
620         sshells = sect.sct_item[I_SHELL];
621         for (m = 0; mines > 0 && m < max * 2; m++) {
622             if (chance(0.5 * ((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_att)) {
623                 mpr(actor, "Sweep...\n");
624                 mines--;
625                 if (lshells < max)
626                     ++lshells;
627                 else if (sshells < ITEM_MAX)
628                     ++sshells;
629             }
630         }
631         sect.sct_mines = mines;
632         llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL] = lshells;
633         sect.sct_item[I_SHELL] = sshells;
634         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
635         putsect(&sect);
636     }
637 }
638
639 static int
640 contains_engineer(struct emp_qelem *list)
641 {
642     struct emp_qelem *qp;
643     struct emp_qelem *next;
644     struct ulist *llp;
645
646     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
647         next = qp->q_back;
648         llp = (struct ulist *)qp;
649         if (((struct lchrstr *)llp->chrp)->l_flags & L_ENGINEER)
650             return 1;
651     }
652     return 0;
653 }
654
655 int
656 lnd_check_mines(struct emp_qelem *land_list)
657 {
658     struct emp_qelem *qp;
659     struct emp_qelem *next;
660     struct ulist *llp;
661     struct sctstr sect;
662     int stopping = 0;
663     int with_eng = contains_engineer(land_list);
664
665     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
666         next = qp->q_back;
667         llp = (struct ulist *)qp;
668         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
669         if (SCT_LANDMINES(&sect) == 0)
670             continue;
671         if (relations_with(sect.sct_oldown, llp->unit.land.lnd_own)
672             == ALLIED)
673             continue;
674         if (chance(DMINE_LHITCHANCE(sect.sct_mines) / (1 + 2 * with_eng))) {
675             lnd_hit_mine(&llp->unit.land);
676             sect.sct_mines--;
677             putsect(&sect);
678             putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
679             if (!llp->unit.land.lnd_own) {
680                 stopping = 1;
681                 emp_remque(qp);
682                 free(qp);
683             }
684         }
685     }
686     return stopping;
687 }
688
689 static void
690 lnd_stays(natid actor, char *str, struct ulist *llp)
691 {
692     mpr(actor, "%s %s & stays in %s\n",
693         prland(&llp->unit.land), str,
694         xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, actor));
695     if (llp->mobil < -127)
696         llp->mobil = -127;
697     llp->unit.land.lnd_mobil = llp->mobil;
698     lnd_delete(llp);
699 }
700
701 static int
702 lnd_count(struct emp_qelem *list)
703 {
704     struct emp_qelem *qp;
705     struct emp_qelem *next;
706     int count = 0;
707
708     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
709         next = qp->q_back;
710         ++count;
711     }
712     return count;
713 }
714
715 static int
716 lnd_damage(struct emp_qelem *list, int totdam)
717 {
718     struct emp_qelem *qp;
719     struct emp_qelem *next;
720     struct ulist *llp;
721     int dam;
722     int count;
723
724     if (!totdam || !(count = lnd_count(list)))
725         return 0;
726     dam = ldround((double)totdam / count, 1);
727     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
728         next = qp->q_back;
729         llp = (struct ulist *)qp;
730         /* land unit might have changed (launched SAMs, collateral dmg) */
731         getland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
732         landdamage(&llp->unit.land, dam);
733         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
734         if (!llp->unit.land.lnd_own) {
735             emp_remque(qp);
736             free(qp);
737         }
738     }
739     return dam;
740 }
741
742 static int
743 lnd_easiest_target(struct emp_qelem *list)
744 {
745     struct emp_qelem *qp;
746     struct emp_qelem *next;
747     struct ulist *llp;
748     int hard;
749     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
750     int count = 0;
751
752     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
753         next = qp->q_back;
754         llp = (struct ulist *)qp;
755         hard = lnd_hardtarget(&llp->unit.land);
756         if (hard < easiest)
757             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
758         ++count;
759     }
760     return easiest - count;
761 }
762
763 static int
764 lnd_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
765                          natid victim)
766 {
767     int mindam = lnd_count(list) * 20;
768     int hardtarget = lnd_easiest_target(list);
769     int dam, newdam, sublaunch;
770     int stopping = 0;
771     struct plist *plp;
772     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
773
774     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T, P_MAR, MI_INTERDICT);
775
776     dam = 0;
777     for (qp = msl_list.q_back; qp != &msl_list; qp = newqp) {
778         newqp = qp->q_back;
779         plp = (struct plist *)qp;
780
781         if (dam < mindam && mission_pln_equip(plp, NULL, 'p') >= 0) {
782             if (msl_launch(&plp->plane, EF_LAND, "troops",
783                            newx, newy, victim, &sublaunch) < 0)
784                 goto use_up_msl;
785             stopping = 1;
786             if (msl_hit(&plp->plane, hardtarget, EF_LAND,
787                         N_LND_MISS, N_LND_SMISS, sublaunch, victim)) {
788                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 1);
789                 dam += newdam;
790             } else {
791                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 0);
792                 collateral_damage(newx, newy, newdam);
793             }
794         use_up_msl:
795             plp->plane.pln_effic = 0;
796             putplane(plp->plane.pln_uid, &plp->plane);
797         }
798         emp_remque(qp);
799         free(qp);
800     }
801
802     if (dam) {
803         mpr(victim, "missile interdiction mission does %d damage!\n", dam);
804         collateral_damage(newx, newy, dam);
805         lnd_damage(list, dam);
806     }
807     return stopping;
808 }
809
810 #if 0
811 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
812 /* risner: allow forts to interdict land units. */
813 static int
814 lnd_fort_interdiction(struct emp_qelem *list,
815                       coord newx, coord newy, natid victim)
816 {
817     struct nstr_sect ns;
818     struct sctstr fsect;
819     int trange, range;
820     int dam;
821     int stopping = 0;
822     int totdam = 0;
823
824     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
825     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
826         if (fsect.sct_own == 0)
827             continue;
828         if (relations_with(fsect.sct_own, victim) >= NEUTRAL)
829             continue;
830         range = roundrange(fortrange(&fsect));
831         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
832         if (trange > range)
833             continue;
834         dam = fort_fire(&fsect);
835         putsect(&fsect);
836         if (dam < 0)
837             continue;
838         stopping = 1;
839         totdam += dam;
840         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
841         wu(0, fsect.sct_own,
842            "%s fires at %s land units in %s for %d!\n",
843            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
844                 fsect.sct_own),
845            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
846         nreport(fsect.sct_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
847     }
848     if (totdam > 0)
849         lnd_damage(list, totdam);
850     return stopping;
851 }
852 #endif
853
854 static int
855 lnd_mission_interdiction(struct emp_qelem *list, coord x, coord y,
856                          natid victim)
857 {
858     int dam;
859
860     dam = unit_interdict(x, y, victim, "land units",
861                          lnd_easiest_target(list),
862                          MI_INTERDICT);
863     if (dam >= 0)
864         lnd_damage(list, dam);
865     return dam >= 0;
866 }
867
868 int
869 lnd_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
870 {
871     int stopping = 0;
872
873 #if 0
874     if (!opt_NO_FORT_FIRE)
875 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
876         stopping |= lnd_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
877 #endif
878
879     stopping |= lnd_mission_interdiction(list, newx, newy, victim);
880     stopping |= lnd_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
881     return stopping;
882 }
883
884 /* high value of hardtarget is harder to hit */
885 int
886 lnd_hardtarget(struct lndstr *lp)
887 {
888     struct sctstr sect;
889
890     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
891     return (int)((lp->lnd_effic / 100.0) *
892                  (10 + dchr[sect.sct_type].d_dstr * 2 + lnd_spd(lp) / 2.0
893                   - lnd_vis(lp)));
894 }
895
896 static int
897 lnd_hit_mine(struct lndstr *lp)
898 {
899     int m;
900
901     mpr(lp->lnd_own, "Blammo! Landmines detected in %s!\n",
902         xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
903
904     nreport(lp->lnd_own, N_LHIT_MINE, 0, 1);
905
906     m = MINE_LDAMAGE();
907     if (lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
908         m /= 2;
909
910     landdamage(lp, m);
911     return m;
912 }
913
914 double
915 lnd_pathcost(struct lndstr *lp, double pathcost)
916 {
917     double effspd;
918
919     effspd = lnd_spd(lp);
920     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SUPPLY)
921         effspd *= lp->lnd_effic * 0.01;
922
923     /*
924      * The return value must be PATHCOST times a factor that depends
925      * only on the land unit.  Anything else breaks path finding.  In
926      * particular, you can't add or enforce a minimum cost here.  Do
927      * it in sector_mcost().
928      */
929     return pathcost * 5.0 * speed_factor(effspd, lp->lnd_tech);
930 }
931
932 int
933 lnd_mobtype(struct lndstr *lp)
934 {
935     return (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN)
936         ? MOB_RAIL : MOB_MARCH;
937 }
938
939 double
940 lnd_mobcost(struct lndstr *lp, struct sctstr *sp)
941 {
942     return lnd_pathcost(lp, sector_mcost(sp, lnd_mobtype(lp)));
943 }
944
945 int
946 lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
947                    int together)
948 {
949     struct sctstr sect, osect;
950     struct emp_qelem *qp;
951     struct emp_qelem *qp2;
952     struct emp_qelem *next;
953     struct ulist *llp;
954     struct emp_qelem cur, done;
955     coord dx;
956     coord dy;
957     coord newx;
958     coord newy;
959     int stopping = 0;
960     int visible;
961     int stop;
962     char dp[80];
963     int rel;
964     int oldown;
965
966     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
967         lnd_mar_put(list, actor);
968         return 1;
969     }
970     dx = diroff[dir][0];
971     dy = diroff[dir][1];
972     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
973         next = qp->q_back;
974         llp = (struct ulist *)qp;
975         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &osect);
976         oldown = osect.sct_own;
977         newx = xnorm(llp->unit.land.lnd_x + dx);
978         newy = ynorm(llp->unit.land.lnd_y + dy);
979         getsect(newx, newy, &sect);
980         rel = relations_with(sect.sct_own, actor);
981         if ((rel != ALLIED &&
982              !(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
983              sect.sct_own) || (sect.sct_type == SCT_WATER ||
984                                sect.sct_type == SCT_SANCT ||
985                                sect.sct_type == SCT_WASTE)) {
986             if (together) {
987                 mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
988                 return 1;
989             } else {
990                 sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
991                 lnd_stays(actor, dp, llp);
992                 continue;
993             }
994         }
995         if (!SCT_HAS_RAIL(&sect)
996             && lnd_mobtype(&llp->unit.land) == MOB_RAIL) {
997             if (together) {
998                 mpr(actor, "no rail system in %s\n",
999                     xyas(newx, newy, actor));
1000                 return 1;
1001             } else {
1002                 sprintf(dp, "has no rail system in %s",
1003                         xyas(newx, newy, actor));
1004                 lnd_stays(actor, dp, llp);
1005                 continue;
1006             }
1007         }
1008         /* Note we check would_abandon first because we don't want
1009            to always have to do these checks */
1010         if (would_abandon(&osect, I_CIVIL, 0, &llp->unit.land)) {
1011             stop = 0;
1012             if (!want_to_abandon(&osect, I_CIVIL, 0, &llp->unit.land)) {
1013                 stop = 1;
1014             }
1015             /* now check stuff */
1016             if (!check_sect_ok(&sect))
1017                 return 1;
1018             if (!check_sect_ok(&osect))
1019                 return 1;
1020             for (qp2 = list->q_back; qp2 != list; qp2 = qp2->q_back) {
1021                 if (!check_land_ok(&((struct ulist *)qp2)->unit.land))
1022                     return 1;
1023             }
1024             if (stop) {
1025                 lnd_stays(actor, "stops", llp);
1026                 continue;
1027             }
1028         }
1029         if (llp->mobil <= 0.0) {
1030             lnd_stays(actor, "is out of mobility", llp);
1031             continue;
1032         }
1033         llp->unit.land.lnd_x = newx;
1034         llp->unit.land.lnd_y = newy;
1035         llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->unit.land, &sect);
1036         llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
1037         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
1038         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
1039         putsect(&osect);
1040         getsect(osect.sct_x, osect.sct_y, &osect);
1041         if (osect.sct_own != oldown && oldown == actor) {
1042             /* It was your sector, now it's not.  Simple :) */
1043             mpr(actor, "You no longer own %s\n",
1044                 xyas(osect.sct_x, osect.sct_y, actor));
1045         }
1046         if (rel != ALLIED && sect.sct_own) {    /* must be a spy */
1047             /* Always a 10% chance of getting caught. */
1048             if (chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(llp->unit.land.lnd_effic))) {
1049                 if (rel == NEUTRAL || rel == FRIENDLY) {
1050                     wu(0, sect.sct_own,
1051                        "%s unit spotted in %s\n", cname(actor),
1052                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1053                     setrel(sect.sct_own, llp->unit.land.lnd_own, HOSTILE);
1054                 } else if (rel <= HOSTILE) {
1055                     wu(0, sect.sct_own,
1056                        "%s spy shot in %s\n", cname(actor),
1057                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1058                     mpr(actor, "%s was shot and killed.\n",
1059                         prland(&llp->unit.land));
1060                     llp->unit.land.lnd_effic = 0;
1061                     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
1062                     lnd_delete(llp);
1063                 }
1064             }
1065         }
1066     }
1067     if (QEMPTY(list))
1068         return stopping;
1069     lnd_sweep(list, 0, 1, actor);
1070     stopping |= lnd_check_mines(list);
1071     if (QEMPTY(list))
1072         return stopping;
1073
1074     /* interdict land units sector by sector */
1075     emp_initque(&cur);
1076     emp_initque(&done);
1077     while (!QEMPTY(list)) {
1078         llp = (struct ulist *)list->q_back;
1079         newx = llp->unit.land.lnd_x;
1080         newy = llp->unit.land.lnd_y;
1081         /* move units in NEWX,NEWY to cur */
1082         visible = 0;
1083         for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1084             next = qp->q_back;
1085             llp = (struct ulist *)qp;
1086             if (llp->unit.land.lnd_x == newx && llp->unit.land.lnd_y == newy) {
1087                 emp_remque(qp);
1088                 emp_insque(qp, &cur);
1089                 if (!(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1090                     visible = 1;
1091             }
1092         }
1093         /* interdict them */
1094         if (visible)
1095             stopping |= lnd_interdict(&cur, newx, newy, actor);
1096         /* move survivors to done */
1097         for (qp = cur.q_back; qp != &cur; qp = next) {
1098             next = qp->q_back;
1099             emp_remque(qp);
1100             emp_insque(qp, &done);
1101         }
1102     }
1103     /* assign surviving land units back to list */
1104     emp_insque(list, &done);
1105     emp_remque(&done);
1106
1107     return stopping;
1108 }
1109
1110 /*
1111  * Fire land unit support against VICTIM for ATTACKER, at X,Y.
1112  * If DEFENDING, this is defensive support, else offensive support.
1113  * Return total damage.
1114  */
1115 int
1116 lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
1117 {
1118     struct nstr_item ni;
1119     struct lndstr land;
1120     int dam, dam2;
1121     int dist;
1122     int range;
1123
1124     dam = 0;
1125     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
1126     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1127         if ((land.lnd_x == x) && (land.lnd_y == y))
1128             continue;
1129         if (!feels_like_helping(land.lnd_own, attacker, victim))
1130             continue;
1131
1132         /* are we in range? */
1133         dist = mapdist(land.lnd_x, land.lnd_y, x, y);
1134
1135         range = roundrange(lnd_fire_range(&land));
1136         if (dist > range)
1137             continue;
1138
1139         dam2 = lnd_fire(&land);
1140         putland(land.lnd_uid, &land);
1141         if (dam2 < 0)
1142             continue;
1143
1144         if (defending)
1145             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_BACK, victim, 1);
1146         else
1147             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_L_ATTACK, victim, 1);
1148         if (pct_chance(lnd_acc(&land) - 1))
1149             dam2 /= 2;
1150         dam += dam2;
1151         if (land.lnd_own != attacker)
1152             wu(0, land.lnd_own,
1153                "%s supported %s at %s\n",
1154                prland(&land), cname(attacker), xyas(x, y, land.lnd_own));
1155     }
1156     return dam;
1157 }
1158
1159 int
1160 lnd_can_attack(struct lndstr *lp)
1161 {
1162     struct lchrstr *lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
1163
1164     if (lcp->l_flags & L_SUPPLY)
1165         return 0;
1166
1167     return 1;
1168 }
1169
1170 /*
1171  * Increase fortification value of LP.
1172  * Fortification costs mobility.  Use up to MOB mobility.
1173  * Return actual fortification increase.
1174  */
1175 int
1176 lnd_fortify(struct lndstr *lp, int mob)
1177 {
1178     int hard_amt;
1179     double mob_used, mult;
1180
1181     if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
1182         return 0;
1183
1184     mob_used = MIN(lp->lnd_mobil, mob);
1185     if (mob_used < 0)
1186         return 0;
1187
1188     mult = has_helpful_engineer(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own)
1189         ? 1.5 : 1.0;
1190
1191     hard_amt = (int)(mob_used * mult);
1192     if (lp->lnd_harden + hard_amt > land_mob_max) {
1193         hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
1194         mob_used = ceil(hard_amt / mult);
1195     }
1196
1197     lp->lnd_mobil -= (int)mob_used;
1198     lp->lnd_harden += hard_amt;
1199     lp->lnd_harden = MIN(lp->lnd_harden, land_mob_max);
1200
1201     return hard_amt;
1202 }
1203
1204 /*
1205  * Is there a engineer unit at X,Y that can help nation CN?
1206  */
1207 static int
1208 has_helpful_engineer(coord x, coord y, natid cn)
1209 {
1210     struct nstr_item ni;
1211     struct lndstr land;
1212
1213     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
1214     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1215         if (relations_with(land.lnd_own, cn) != ALLIED)
1216             continue;
1217         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
1218             return 1;
1219     }
1220
1221     return 0;
1222 }
1223
1224 /*
1225  * Set LP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
1226  */
1227 void
1228 lnd_set_tech(struct lndstr *lp, int tlev)
1229 {
1230     struct lchrstr *lcp = lchr + lp->lnd_type;
1231
1232     if (CANT_HAPPEN(tlev < lcp->l_tech))
1233         tlev = lcp->l_tech;
1234
1235     lp->lnd_tech = tlev;
1236 }