]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/lndsub.c
march: Give up fortification only on actual move or sweep
[empserver] / src / lib / subs / lndsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2015, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  lndsub.c: Land unit subroutines
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ken Stevens, 1995
31  *     Steve McClure, 1998-2000
32  *     Markus Armbruster, 2004-2015
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include <stdlib.h>
39 #include "chance.h"
40 #include "combat.h"
41 #include "damage.h"
42 #include "empobj.h"
43 #include "file.h"
44 #include "misc.h"
45 #include "mission.h"
46 #include "news.h"
47 #include "nsc.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "path.h"
50 #include "player.h"
51 #include "prototypes.h"
52 #include "unit.h"
53 #include "xy.h"
54
55 static void lnd_mar_put_one(struct ulist *);
56 static int lnd_check_one_mines(struct ulist *, int);
57 static void lnd_stays(natid, char *, struct ulist *);
58 static int lnd_hit_mine(struct lndstr *);
59 static int has_helpful_engineer(coord, coord, natid);
60
61 static struct ulist *
62 lnd_find_capable(struct emp_qelem *list, int flags)
63 {
64     struct emp_qelem *qp;
65     struct ulist *llp;
66
67     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = qp->q_back) {
68         llp = (struct ulist *)qp;
69         if (lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & flags)
70             return llp;
71     }
72     return NULL;
73 }
74
75 double
76 attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
77 {
78     int men;
79     double value;
80     struct lchrstr *lcp;
81
82     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
83         putland(lp->lnd_uid, lp);
84         return 0;
85     }
86
87     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
88
89 /* Spies always count as 1 during assaults.  If they are the only ones
90    in the assault, they get to sneak on anyway. */
91
92     if (lcp->l_flags & L_SPY && combat_mode == A_ASSAULT)
93         return 1;
94
95     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
96     value = men * lnd_att(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
97
98     switch (combat_mode) {
99     case A_ATTACK:
100         return value;
101     case A_ASSAULT:
102         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
103             return assault_penalty * value;
104         break;
105     case A_BOARD:
106         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
107             return assault_penalty * men;
108     }
109
110     return value;
111 }
112
113 double
114 defense_val(struct lndstr *lp)
115 {
116     int men;
117     double value;
118     struct lchrstr *lcp;
119
120     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
121         putland(lp->lnd_uid, lp);
122         return 0;
123     }
124
125     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
126
127     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
128
129     if ((lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0) &&
130         !(lcp->l_flags & L_MARINE))
131         return men;
132
133     value = men * lnd_def(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
134     value *= ((double)land_mob_max + lp->lnd_harden) / land_mob_max;
135
136     /* If there are military on the unit, you get at least a 1
137        man defensive unit, except for spies */
138     if (value < 1.0 && men > 0 && !(lcp->l_flags & L_SPY))
139         return 1;
140
141     return value;
142 }
143
144 int
145 lnd_reaction_range(struct lndstr *lp)
146 {
147     struct sctstr sect;
148
149     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
150     if (sect.sct_type == SCT_HEADQ && sect.sct_effic >= 60)
151         return lchr[lp->lnd_type].l_rad + 1;
152     return lchr[lp->lnd_type].l_rad;
153 }
154
155 void
156 lnd_print(natid actor, struct ulist *llp, char *s)
157 {
158     if (actor == player->cnum)
159         pr("%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
160     else
161         wu(0, actor, "%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
162 }
163
164 int
165 lnd_take_casualty(int combat_mode, struct ulist *llp, int cas)
166                         /* attacking or assaulting or paratrooping? */
167                         /* number of casualties to take */
168 {
169     int eff_eq;
170     int n;
171     int biggest;
172     int civs;
173     coord ret_x, ret_y;
174     coord bx, by;
175     struct sctstr sect;
176     int ret_chance;
177     char buf[1024];
178     int taken;
179     int nowhere_to_go = 0;
180     double mobcost, bmcost;
181     signed char orig;
182     int mob;
183
184     taken = llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
185     /* Spies always die */
186     if (lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY)
187         llp->unit.land.lnd_effic = 0;
188     else {
189         eff_eq = ldround(cas * 100.0 /
190             lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_item[I_MILIT], 1);
191         llp->unit.land.lnd_effic -= eff_eq;
192         lnd_submil(&llp->unit.land, cas);
193     }
194
195     if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
196         sprintf(buf, "dies %s %s!",
197                 combat_mode ? att_mode[combat_mode] : "defending",
198                 xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y,
199                      llp->unit.land.lnd_own));
200         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
201         lnd_put_one(llp);
202         /* Since we killed the unit, we killed all the mil on it */
203         return taken;
204     } else {
205         /* Ok, now, how many did we take off? (sould be the diff) */
206         taken = taken - llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
207     }
208
209     if (llp->unit.land.lnd_effic >= llp->unit.land.lnd_retreat)
210         return taken;
211
212     /* we're being boarded */
213     if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
214         return taken;
215
216     /* we're being boarded */
217     if (llp->unit.land.lnd_land >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
218         return taken;
219
220     /* Have to make a retreat check */
221
222     ret_chance = llp->unit.land.lnd_retreat - llp->unit.land.lnd_effic;
223     if (pct_chance(ret_chance)) {
224         pr("\n");
225         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, "fails morale check!");
226         llp->unit.land.lnd_mission = 0;
227         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
228         if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 || llp->unit.land.lnd_land >= 0)
229             nowhere_to_go = 1;
230         else if (combat_mode == A_DEFEND) {
231             /*
232              * defending unit.. find a place to send it
233              * strategy: look for the most-populated
234              * adjacent sector that is owned by the unit
235              * owner. Charge mob..
236              */
237             biggest = -1;
238             for (n = 1; n <= 6; ++n) {
239                 ret_x = llp->unit.land.lnd_x + diroff[n][0];
240                 ret_y = llp->unit.land.lnd_y + diroff[n][1];
241                 getsect(ret_x, ret_y, &sect);
242                 if (sect.sct_own != llp->unit.land.lnd_own)
243                     continue;
244                 if (sect.sct_type == SCT_MOUNT)
245                     continue;
246                 mobcost = lnd_mobcost(&llp->unit.land, &sect);
247                 if (mobcost < 0)
248                     continue;
249                 civs = sect.sct_item[I_CIVIL];
250                 if (civs > biggest) {
251                     biggest = civs;
252                     bx = sect.sct_x;
253                     by = sect.sct_y;
254                     bmcost = mobcost;
255                 }
256             }
257             if (biggest < 0)
258                 nowhere_to_go = 1;
259             else {
260                 /* retreat to bx,by */
261                 llp->unit.land.lnd_x = bx;
262                 llp->unit.land.lnd_y = by;
263                 /* FIXME landmines */
264                 mob = llp->unit.land.lnd_mobil - (int)bmcost;
265                 if (mob < -127)
266                     mob = -127;
267                 orig = llp->unit.land.lnd_mobil;
268                 llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)mob;
269                 if (llp->unit.land.lnd_mobil > orig)
270                     llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
271                 sprintf(buf, "retreats at %d%% efficiency to %s!",
272                         llp->unit.land.lnd_effic,
273                         xyas(bx, by, llp->unit.land.lnd_own));
274                 lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
275                 lnd_put_one(llp);
276             }
277         } else {                /* attacking from a sector */
278             sprintf(buf, "leaves the battlefield at %d%% efficiency",
279                     llp->unit.land.lnd_effic);
280             if ((llp->unit.land.lnd_mobil - (int)llp->mobil) < -127)
281                 llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
282             else
283                 llp->unit.land.lnd_mobil -= (int)llp->mobil;
284             llp->mobil = 0.0;
285             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
286             lnd_put_one(llp);
287         }
288     }
289     if (nowhere_to_go) {
290         /* nowhere to go.. take more casualties */
291         llp->unit.land.lnd_effic -= 10;
292         lnd_submil(&llp->unit.land,
293                    lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_item[I_MILIT] / 10);
294         if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
295             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
296                       "has nowhere to retreat, and dies!");
297             lnd_put_one(llp);
298         } else
299             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
300                       "has nowhere to retreat and takes extra losses!");
301     }
302
303     return taken;
304 }
305
306 void
307 lnd_takemob(struct emp_qelem *list, double loss)
308 {
309     struct emp_qelem *qp, *next;
310     struct ulist *llp;
311     int new;
312     int mcost = ldround(combat_mob * loss, 1);
313
314     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
315         next = qp->q_forw;
316         llp = (struct ulist *)qp;
317 #if 0
318         if (chance(loss))
319             use_supply(&llp->unit.land);
320 #endif
321         new = llp->unit.land.lnd_mobil - mcost;
322         if (new < -127)
323             new = -127;
324         llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)new;
325     }
326 }
327
328 void
329 lnd_submil(struct lndstr *lp, int num)
330 {
331     int new = lp->lnd_item[I_MILIT] - num;
332     lp->lnd_item[I_MILIT] = new < 0 ? 0 : new;
333 }
334
335 int
336 lnd_spyval(struct lndstr *lp)
337 {
338     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_RECON)
339         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0) + 2;
340     else
341         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0);
342 }
343
344 void
345 intelligence_report(int destination, struct lndstr *lp, int spy,
346                     char *mess)
347 {
348     int vis = lnd_vis(lp);
349     char buf1[80], buf2[80], buf3[80];
350
351     if (destination == 0)
352         return;
353
354     if (lp->lnd_own == 0)
355         return;
356
357     memset(buf1, 0, sizeof(buf1));
358     memset(buf2, 0, sizeof(buf2));
359     memset(buf3, 0, sizeof(buf3));
360     if (chance((spy + vis) / 10.0)) {
361         if (destination == player->cnum)
362             pr("%s %s", mess, prland(lp));
363         else
364             sprintf(buf1, "%s %s", mess, prland(lp));
365
366         if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
367             if (destination == player->cnum)
368                 pr(" (eff %d, mil %d",
369                    roundintby(lp->lnd_effic, 5),
370                    roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
371             else
372                 sprintf(buf2, " (eff %d, mil %d",
373                         roundintby(lp->lnd_effic, 5),
374                         roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
375
376             if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
377                 int t;
378                 t = lp->lnd_tech - 20 + roll(40);
379                 t = MAX(t, 0);
380                 if (destination == player->cnum)
381                     pr(", tech %d)\n", t);
382                 else
383                     sprintf(buf3, ", tech %d)\n", t);
384             } else {
385                 if (destination == player->cnum)
386                     pr(")\n");
387                 else
388                     sprintf(buf3, ")\n");
389             }
390         } else {
391             if (destination == player->cnum)
392                 pr("\n");
393             else
394                 sprintf(buf2, "\n");
395         }
396     }
397
398     if (destination != player->cnum) {
399         wu(0, destination, "%s%s%s", buf1, buf2, buf3);
400     }
401 }
402
403 int
404 lnd_may_mar(struct lndstr *lp, struct lndstr *ldr, char *suffix)
405 {
406     struct sctstr sect;
407
408     if (!lp->lnd_own || !getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect)) {
409         CANT_REACH();
410         return 0;
411     }
412
413     if (lp->lnd_ship >= 0) {
414         mpr(lp->lnd_own, "%s is on a ship%s\n", prland(lp), suffix);
415         return 0;
416     }
417     if (lp->lnd_land >= 0) {
418         mpr(lp->lnd_own, "%s is on a unit%s\n", prland(lp), suffix);
419         return 0;
420     }
421
422     if (!(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
423         !(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN) &&
424         lp->lnd_item[I_MILIT] == 0) {
425         mpr(lp->lnd_own, "%s has no mil on it to guide it%s\n",
426             prland(lp), suffix);
427         return 0;
428     }
429
430     switch (lnd_check_mar(lp, &sect)) {
431     case LND_STUCK_NOT:
432         break;
433     case LND_STUCK_NO_RAIL:
434         mpr(lp->lnd_own, "%s is stuck off the rail system%s\n",
435             prland(lp), suffix);
436         return 0;
437     default:
438         CANT_REACH();
439         /* fall through */
440     case LND_STUCK_IMPASSABLE:
441         mpr(lp->lnd_own, "%s is stuck%s\n", prland(lp), suffix);
442         return 0;
443     }
444
445     if (relations_with(sect.sct_own, lp->lnd_own) != ALLIED &&
446         !(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
447         sect.sct_own) {
448         mpr(lp->lnd_own, "%s has been kidnapped by %s%s\n",
449             prland(lp), cname(sect.sct_own), suffix);
450         return 0;
451     }
452
453     if (ldr && (lp->lnd_x != ldr->lnd_x || lp->lnd_y != ldr->lnd_y)) {
454         mpr(lp->lnd_own, "%s is not with the leader%s\n",
455             prland(lp), suffix);
456         return 0;
457     }
458     return 1;
459 }
460
461 void
462 lnd_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
463 {
464     struct lndstr land;
465     int this_mot;
466     int mobtype = MOB_MOVE;     /* indeterminate */
467
468     emp_initque(list);
469     while (nxtitem(ni, &land)) {
470         /*
471          * It would be nice to let deities march foreign land units,
472          * but much of the code assumes that only the land unit's
473          * owner can march it.
474          */
475         if (!land.lnd_own || land.lnd_own != player->cnum)
476             continue;
477         if (opt_MARKET) {
478             if (ontradingblock(EF_LAND, &land)) {
479                 pr("unit #%d inelligible - it's for sale.\n",
480                    land.lnd_uid);
481                 continue;
482             }
483         }
484         /*
485          * The marching code gets confused when trains and non-trains
486          * march together.  Disallow for now.
487          */
488         this_mot = lnd_mobtype(&land);
489         if (this_mot != mobtype) {
490             if (mobtype == MOB_MOVE)
491                 mobtype = this_mot;
492             else if (mobtype == MOB_MARCH) {
493                 pr("%s is a train and can't march with the leader.\n",
494                    prland(&land));
495                 continue;
496             } else {
497                 pr("%s can't rail-march with the leading train.\n",
498                    prland(&land));
499                 continue;
500             }
501         }
502
503         land.lnd_mission = 0;
504         land.lnd_rflags = 0;
505         memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
506         putland(land.lnd_uid, &land);
507         lnd_insque(&land, list);
508     }
509 }
510
511 /*
512  * Append LP to LIST.
513  * Return the new list link.
514  */
515 struct ulist *
516 lnd_insque(struct lndstr *lp, struct emp_qelem *list)
517 {
518     struct ulist *mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
519
520     mlp->unit.land = *lp;
521     mlp->mobil = lp->lnd_mobil;
522     emp_insque(&mlp->queue, list);
523     return mlp;
524 }
525
526 /* This function assumes that the list was created by lnd_sel */
527 void
528 lnd_mar(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
529         natid actor)
530 {
531     struct emp_qelem *qp;
532     struct emp_qelem *next;
533     struct ulist *llp;
534     struct lndstr *lp, *ldr = NULL;
535     char and_stays[32];
536
537     *minmobp = 9876.0;
538     *maxmobp = -9876.0;
539     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
540         next = qp->q_back;
541         llp = (struct ulist *)qp;
542         lp = &llp->unit.land;
543         getland(lp->lnd_uid, lp);
544
545         if (lp->lnd_own != actor) {
546             mpr(actor, "%s was disbanded at %s\n",
547                 prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
548             emp_remque(&llp->queue);
549             free(llp);
550             continue;
551         }
552
553         snprintf(and_stays, sizeof(and_stays), " & stays in %s",
554                  xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
555         if (!lnd_may_mar(lp, ldr, and_stays)) {
556             lnd_mar_put_one(llp);
557             continue;
558         }
559
560         if (!ldr)
561             ldr = lp;
562         if (lp->lnd_mobil + 1 < (int)llp->mobil) {
563             llp->mobil = lp->lnd_mobil;
564         }
565         if (llp->mobil < *minmobp)
566             *minmobp = llp->mobil;
567         if (llp->mobil > *maxmobp)
568             *maxmobp = llp->mobil;
569     }
570 }
571
572 static void
573 lnd_mar_put_one(struct ulist *llp)
574 {
575     if (llp->mobil < -127)
576         llp->mobil = -127;
577     llp->unit.land.lnd_mobil = llp->mobil;
578     lnd_put_one(llp);
579 }
580
581 static void
582 lnd_mar_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
583 {
584     struct emp_qelem *qp, *next;
585     struct ulist *llp;
586     struct lndstr *lp;
587
588     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
589         next = qp->q_back;
590         llp = (struct ulist *)qp;
591         lp = &llp->unit.land;
592         mpr(actor, "%s stopped at %s\n",
593             prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
594         lnd_mar_put_one(llp);
595     }
596 }
597
598 void
599 lnd_put(struct emp_qelem *list)
600 {
601     struct emp_qelem *qp, *next;
602
603     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
604         next = qp->q_back;
605         lnd_put_one((struct ulist *)qp);
606     }
607 }
608
609 void
610 lnd_put_one(struct ulist *llp)
611 {
612     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
613     emp_remque(&llp->queue);
614     free(llp);
615 }
616
617 /*
618  * Sweep landmines with engineers in LAND_LIST for ACTOR.
619  * All land units in LAND_LIST must be in the same sector.
620  * If EXPLICIT is non-zero, this is for an explicit sweep command from
621  * a player.  Else it's an automatic "on the move" sweep.
622  * If TAKEMOB is non-zero, require and charge mobility.
623  * Return non-zero when the land units should stop.
624  */
625 int
626 lnd_sweep(struct emp_qelem *land_list, int explicit, int takemob,
627           natid actor)
628 {
629     struct emp_qelem *qp;
630     struct emp_qelem *next;
631     struct ulist *llp;
632     struct sctstr sect;
633     int mines, m, max, sshells, lshells;
634     int stopping = 0, first = 1;
635
636     llp = lnd_find_capable(land_list, L_ENGINEER);
637     if (!llp) {
638         if (explicit)
639             mpr(actor, "No engineers!\n");
640         return 0;
641     }
642
643     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
644     if (!explicit
645         && relations_with(sect.sct_oldown, actor) == ALLIED)
646         return 0;
647     if (SCT_MINES_ARE_SEAMINES(&sect)) {
648         if (explicit)
649             mpr(actor, "%s is a %s.  No landmines there!\n",
650                 xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, actor),
651                 dchr[sect.sct_type].d_name);
652         return 0;
653     }
654
655     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
656         next = qp->q_back;
657         llp = (struct ulist *)qp;
658         if (!(lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER))
659             continue;
660         if (takemob) {
661             if (llp->mobil <= 0.0) {
662                 if (explicit)
663                     mpr(actor, "%s is out of mobility!\n",
664                         prland(&llp->unit.land));
665                 continue;
666             }
667             llp->mobil -= lnd_pathcost(&llp->unit.land, 0.2);
668             llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
669             llp->unit.land.lnd_harden = 0;
670         }
671         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
672         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
673         if (!(mines = sect.sct_mines))
674             continue;
675         max = lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_item[I_SHELL];
676         lshells = llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL];
677         sshells = sect.sct_item[I_SHELL];
678         for (m = 0; mines > 0 && m < max * 2; m++) {
679             if (chance(0.5 * lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_att)) {
680                 if (first) {
681                     mpr(actor, "Approaching minefield at %s...\n",
682                         xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, actor));
683                     first = 0;
684                 }
685                 mpr(actor, "Sweep...\n");
686                 mines--;
687                 if (lshells < max)
688                     ++lshells;
689                 else if (sshells < ITEM_MAX)
690                     ++sshells;
691             }
692         }
693         sect.sct_mines = mines;
694         llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL] = lshells;
695         sect.sct_item[I_SHELL] = sshells;
696         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
697         putsect(&sect);
698         if (lnd_check_one_mines(llp, 1)) {
699             stopping = 1;
700             emp_remque(qp);
701             free(qp);
702         }
703     }
704     return stopping;
705 }
706
707 static int
708 lnd_check_one_mines(struct ulist *llp, int with_eng)
709 {
710     struct sctstr sect;
711
712     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
713     if (SCT_LANDMINES(&sect) == 0)
714         return 0;
715     if (relations_with(sect.sct_oldown, llp->unit.land.lnd_own) == ALLIED)
716         return 0;
717     if (chance(DMINE_LHITCHANCE(sect.sct_mines) / (1 + 2 * with_eng))) {
718         lnd_hit_mine(&llp->unit.land);
719         sect.sct_mines--;
720         putsect(&sect);
721         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
722         if (!llp->unit.land.lnd_own)
723             return 1;
724     }
725     return 0;
726 }
727
728 int
729 lnd_check_mines(struct emp_qelem *land_list)
730 {
731     struct emp_qelem *qp;
732     struct emp_qelem *next;
733     struct ulist *llp;
734     int stopping = 0;
735     int with_eng = !!lnd_find_capable(land_list, L_ENGINEER);
736
737     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
738         next = qp->q_back;
739         llp = (struct ulist *)qp;
740         if (lnd_check_one_mines(llp, with_eng)) {
741             stopping = 1;
742             emp_remque(qp);
743             free(qp);
744         }
745     }
746     return stopping;
747 }
748
749 static void
750 lnd_stays(natid actor, char *str, struct ulist *llp)
751 {
752     mpr(actor, "%s %s & stays in %s\n",
753         prland(&llp->unit.land), str,
754         xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, actor));
755     lnd_mar_put_one(llp);
756 }
757
758 /* Return whether and why SP would be stuck in SECTP.  */
759 enum lnd_stuck
760 lnd_check_mar(struct lndstr *lp, struct sctstr *sectp)
761 {
762     if (dchr[sectp->sct_type].d_mob0 < 0)
763         return LND_STUCK_IMPASSABLE;
764     if (lnd_mobtype(lp) == MOB_RAIL && !SCT_HAS_RAIL(sectp))
765         return LND_STUCK_NO_RAIL;
766     return LND_STUCK_NOT;
767 }
768
769 static int
770 lnd_damage(struct emp_qelem *list, int totdam)
771 {
772     struct emp_qelem *qp;
773     struct emp_qelem *next;
774     struct ulist *llp;
775     int dam;
776     int count;
777
778     if (!totdam || !(count = emp_quelen(list)))
779         return 0;
780     dam = ldround((double)totdam / count, 1);
781     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
782         next = qp->q_back;
783         llp = (struct ulist *)qp;
784         /* land unit might have changed (launched SAMs, collateral dmg) */
785         getland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
786         landdamage(&llp->unit.land, dam);
787         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
788         if (!llp->unit.land.lnd_own) {
789             emp_remque(qp);
790             free(qp);
791         }
792     }
793     return dam;
794 }
795
796 static int
797 lnd_easiest_target(struct emp_qelem *list)
798 {
799     struct emp_qelem *qp;
800     struct emp_qelem *next;
801     struct ulist *llp;
802     int hard;
803     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
804     int count = 0;
805
806     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
807         next = qp->q_back;
808         llp = (struct ulist *)qp;
809         hard = lnd_hardtarget(&llp->unit.land);
810         if (hard < easiest)
811             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
812         ++count;
813     }
814     return easiest - count;
815 }
816
817 static int
818 lnd_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
819                          natid victim)
820 {
821     int mindam = emp_quelen(list) * 20;
822     int hardtarget = lnd_easiest_target(list);
823     int dam, newdam, sublaunch;
824     int stopping = 0;
825     struct plist *plp;
826     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
827
828     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T, P_MAR, MI_INTERDICT);
829
830     dam = 0;
831     for (qp = msl_list.q_back; qp != &msl_list; qp = newqp) {
832         newqp = qp->q_back;
833         plp = (struct plist *)qp;
834
835         if (dam < mindam && mission_pln_equip(plp, NULL, 'p') >= 0) {
836             if (msl_launch(&plp->plane, EF_LAND, "troops",
837                            newx, newy, victim, &sublaunch) < 0)
838                 goto use_up_msl;
839             stopping = 1;
840             if (msl_hit(&plp->plane, hardtarget, EF_LAND,
841                         N_LND_MISS, N_LND_SMISS, sublaunch, victim)) {
842                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 1);
843                 dam += newdam;
844             } else {
845                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 0);
846                 collateral_damage(newx, newy, newdam);
847             }
848         use_up_msl:
849             plp->plane.pln_effic = 0;
850             putplane(plp->plane.pln_uid, &plp->plane);
851         }
852         emp_remque(qp);
853         free(qp);
854     }
855
856     if (dam) {
857         mpr(victim, "missile interdiction mission does %d damage!\n", dam);
858         collateral_damage(newx, newy, dam);
859         lnd_damage(list, dam);
860     }
861     return stopping;
862 }
863
864 #if 0
865 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
866 /* risner: allow forts to interdict land units. */
867 static int
868 lnd_fort_interdiction(struct emp_qelem *list,
869                       coord newx, coord newy, natid victim)
870 {
871     struct nstr_sect ns;
872     struct sctstr fsect;
873     int trange, range;
874     int dam;
875     int stopping = 0;
876     int totdam = 0;
877
878     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
879     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
880         if (fsect.sct_own == 0)
881             continue;
882         if (relations_with(fsect.sct_own, victim) >= NEUTRAL)
883             continue;
884         range = roundrange(fortrange(&fsect));
885         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
886         if (trange > range)
887             continue;
888         dam = fort_fire(&fsect);
889         putsect(&fsect);
890         if (dam < 0)
891             continue;
892         stopping = 1;
893         totdam += dam;
894         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
895         wu(0, fsect.sct_own,
896            "%s fires at %s land units in %s for %d!\n",
897            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
898                 fsect.sct_own),
899            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
900         nreport(fsect.sct_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
901     }
902     if (totdam > 0)
903         lnd_damage(list, totdam);
904     return stopping;
905 }
906 #endif
907
908 static int
909 lnd_mission_interdiction(struct emp_qelem *list, coord x, coord y,
910                          natid victim)
911 {
912     int dam;
913
914     dam = unit_interdict(x, y, victim, "land units",
915                          lnd_easiest_target(list),
916                          MI_INTERDICT);
917     if (dam >= 0)
918         lnd_damage(list, dam);
919     return dam >= 0;
920 }
921
922 int
923 lnd_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
924 {
925     int stopping = 0;
926
927 #if 0
928     if (!opt_NO_FORT_FIRE)
929 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
930         stopping |= lnd_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
931 #endif
932
933     stopping |= lnd_mission_interdiction(list, newx, newy, victim);
934     stopping |= lnd_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
935     return stopping;
936 }
937
938 /* high value of hardtarget is harder to hit */
939 int
940 lnd_hardtarget(struct lndstr *lp)
941 {
942     struct sctstr sect;
943
944     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
945     return (int)((lp->lnd_effic / 100.0) *
946                  (10 + dchr[sect.sct_type].d_dstr * 2 + lnd_spd(lp) / 2.0
947                   - lnd_vis(lp)));
948 }
949
950 static int
951 lnd_hit_mine(struct lndstr *lp)
952 {
953     int m;
954
955     mpr(lp->lnd_own, "Blammo! Landmines detected in %s!\n",
956         xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
957
958     nreport(lp->lnd_own, N_LHIT_MINE, 0, 1);
959
960     m = MINE_LDAMAGE();
961     if (lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
962         m /= 2;
963
964     landdamage(lp, m);
965     return m;
966 }
967
968 double
969 lnd_pathcost(struct lndstr *lp, double pathcost)
970 {
971     double effspd;
972
973     effspd = lnd_spd(lp);
974     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SUPPLY)
975         effspd *= lp->lnd_effic * 0.01;
976
977     /*
978      * The return value must be PATHCOST times a factor that depends
979      * only on the land unit.  Anything else breaks path finding.  In
980      * particular, you can't add or enforce a minimum cost here.  Do
981      * it in sector_mcost().
982      */
983     return pathcost * 5.0 * speed_factor(effspd, lp->lnd_tech);
984 }
985
986 int
987 lnd_mobtype(struct lndstr *lp)
988 {
989     return (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN)
990         ? MOB_RAIL : MOB_MARCH;
991 }
992
993 double
994 lnd_mobcost(struct lndstr *lp, struct sctstr *sp)
995 {
996     return lnd_pathcost(lp, sector_mcost(sp, lnd_mobtype(lp)));
997 }
998
999 /*
1000  * Ask user to confirm sector abandonment, if any.
1001  * All land units in LIST must be in the same sector.
1002  * If removing the land units in LIST would abandon their sector, ask
1003  * the user to confirm.
1004  * Return zero when abandonment was declined, else non-zero.
1005  */
1006 int lnd_abandon_askyn(struct emp_qelem *list)
1007 {
1008     struct ulist *llp;
1009     struct sctstr sect;
1010     struct emp_qelem *qp;
1011
1012     if (QEMPTY(list))
1013         return 1;
1014     llp = (struct ulist *)list->q_back;
1015     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
1016     if (!abandon_askyn(&sect, I_CIVIL, 0, llp))
1017         return 0;
1018     if (!check_sect_ok(&sect))
1019         return 0;
1020     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = qp->q_back) {
1021         if (!check_land_ok(&((struct ulist *)qp)->unit.land))
1022             return 0;
1023     }
1024     return 1;
1025 }
1026
1027 int
1028 lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor)
1029 {
1030     struct sctstr sect, osect;
1031     struct emp_qelem *qp;
1032     struct emp_qelem *next;
1033     struct ulist *llp;
1034     coord dx;
1035     coord dy;
1036     coord newx;
1037     coord newy;
1038     int move;
1039     int stopping = 0;
1040     int visible;
1041     char dp[80];
1042     int rel;
1043     int oldown;
1044
1045     if (CANT_HAPPEN(QEMPTY(list)))
1046         return 1;
1047
1048     if (dir <= DIR_STOP || dir > DIR_LAST) {
1049         CANT_HAPPEN(dir != DIR_STOP);
1050         lnd_mar_put(list, actor);
1051         return 1;
1052     }
1053     dx = diroff[dir][0];
1054     dy = diroff[dir][1];
1055
1056     llp = (struct ulist *)list->q_back;
1057     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &osect);
1058     oldown = osect.sct_own;
1059     newx = xnorm(llp->unit.land.lnd_x + dx);
1060     newy = ynorm(llp->unit.land.lnd_y + dy);
1061     getsect(newx, newy, &sect);
1062     rel = sect.sct_own ? relations_with(sect.sct_own, actor) : ALLIED;
1063
1064     move = 0;
1065     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1066         next = qp->q_back;
1067         llp = (struct ulist *)qp;
1068         switch (lnd_check_mar(&llp->unit.land, &sect)) {
1069         case LND_STUCK_NOT:
1070             if (rel == ALLIED
1071                 || (lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1072                 move = 1;
1073             break;
1074         case LND_STUCK_NO_RAIL:
1075             if (rel == ALLIED)
1076                 mpr(actor, "no rail system in %s\n",
1077                     xyas(newx, newy, actor));
1078             else
1079                 mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1080             return 1;
1081         default:
1082             CANT_REACH();
1083             /* fall through */
1084         case LND_STUCK_IMPASSABLE:
1085             mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1086             return 1;
1087         }
1088     }
1089     if (!move) {
1090         mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1091         return 1;
1092     }
1093
1094     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1095         next = qp->q_back;
1096         llp = (struct ulist *)qp;
1097         if (rel != ALLIED
1098             && !(lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY)) {
1099             sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
1100             lnd_stays(actor, dp, llp);
1101             continue;
1102         }
1103         if (llp->mobil <= 0.0) {
1104             lnd_stays(actor, "is out of mobility", llp);
1105             continue;
1106         }
1107         llp->unit.land.lnd_x = newx;
1108         llp->unit.land.lnd_y = newy;
1109         llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->unit.land, &sect);
1110         llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
1111         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
1112         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
1113         putsect(&osect);
1114         getsect(osect.sct_x, osect.sct_y, &osect);
1115         if (osect.sct_own != oldown && oldown == actor) {
1116             /* It was your sector, now it's not.  Simple :) */
1117             mpr(actor, "You no longer own %s\n",
1118                 xyas(osect.sct_x, osect.sct_y, actor));
1119         }
1120         if (rel != ALLIED) {
1121             /* must be a spy */
1122             /* Always a 10% chance of getting caught. */
1123             if (chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(llp->unit.land.lnd_effic))) {
1124                 if (rel == NEUTRAL || rel == FRIENDLY) {
1125                     wu(0, sect.sct_own,
1126                        "%s unit spotted in %s\n", cname(actor),
1127                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1128                     setrel(sect.sct_own, llp->unit.land.lnd_own, HOSTILE);
1129                 } else if (rel <= HOSTILE) {
1130                     wu(0, sect.sct_own,
1131                        "%s spy shot in %s\n", cname(actor),
1132                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1133                     mpr(actor, "%s was shot and killed.\n",
1134                         prland(&llp->unit.land));
1135                     llp->unit.land.lnd_effic = 0;
1136                     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
1137                     lnd_put_one(llp);
1138                 }
1139             }
1140         }
1141     }
1142     if (QEMPTY(list))
1143         return stopping;
1144     stopping |= lnd_sweep(list, 0, 1, actor);
1145     if (QEMPTY(list))
1146         return stopping;
1147     stopping |= lnd_check_mines(list);
1148     if (QEMPTY(list))
1149         return stopping;
1150
1151     visible = 0;
1152     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1153         next = qp->q_back;
1154         llp = (struct ulist *)qp;
1155         if (!(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1156             visible = 1;
1157     }
1158     if (visible)
1159         stopping |= lnd_interdict(list, newx, newy, actor);
1160
1161     return stopping;
1162 }
1163
1164 /*
1165  * Fire land unit support against VICTIM for ATTACKER, at X,Y.
1166  * If DEFENDING, this is defensive support, else offensive support.
1167  * Return total damage.
1168  */
1169 int
1170 lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
1171 {
1172     struct nstr_item ni;
1173     struct lndstr land;
1174     int dam, dam2;
1175     int dist;
1176     int range;
1177
1178     dam = 0;
1179     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
1180     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1181         if ((land.lnd_x == x) && (land.lnd_y == y))
1182             continue;
1183         if (!feels_like_helping(land.lnd_own, attacker, victim))
1184             continue;
1185
1186         /* are we in range? */
1187         dist = mapdist(land.lnd_x, land.lnd_y, x, y);
1188
1189         range = roundrange(lnd_fire_range(&land));
1190         if (dist > range)
1191             continue;
1192
1193         dam2 = lnd_fire(&land);
1194         putland(land.lnd_uid, &land);
1195         if (dam2 < 0)
1196             continue;
1197
1198         if (defending)
1199             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_BACK, victim, 1);
1200         else
1201             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_L_ATTACK, victim, 1);
1202         if (pct_chance(lnd_acc(&land) - 1))
1203             dam2 /= 2;
1204         dam += dam2;
1205         if (land.lnd_own != attacker)
1206             wu(0, land.lnd_own,
1207                "%s supported %s at %s\n",
1208                prland(&land), cname(attacker), xyas(x, y, land.lnd_own));
1209     }
1210     return dam;
1211 }
1212
1213 int
1214 lnd_can_attack(struct lndstr *lp)
1215 {
1216     struct lchrstr *lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
1217
1218     if (lcp->l_flags & L_SUPPLY)
1219         return 0;
1220
1221     return 1;
1222 }
1223
1224 /*
1225  * Increase fortification value of LP.
1226  * Fortification costs mobility.  Use up to MOB mobility.
1227  * Return actual fortification increase.
1228  */
1229 int
1230 lnd_fortify(struct lndstr *lp, int mob)
1231 {
1232     int hard_amt;
1233     double mob_used, mult;
1234
1235     if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
1236         return 0;
1237
1238     mob_used = MIN(lp->lnd_mobil, mob);
1239     if (mob_used < 0)
1240         return 0;
1241
1242     mult = has_helpful_engineer(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own)
1243         ? 1.5 : 1.0;
1244
1245     hard_amt = (int)(mob_used * mult);
1246     if (lp->lnd_harden + hard_amt > land_mob_max) {
1247         hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
1248         mob_used = ceil(hard_amt / mult);
1249     }
1250
1251     lp->lnd_mobil -= (int)mob_used;
1252     lp->lnd_harden += hard_amt;
1253     lp->lnd_harden = MIN(lp->lnd_harden, land_mob_max);
1254
1255     return hard_amt;
1256 }
1257
1258 /*
1259  * Is there a engineer unit at X,Y that can help nation CN?
1260  */
1261 static int
1262 has_helpful_engineer(coord x, coord y, natid cn)
1263 {
1264     struct nstr_item ni;
1265     struct lndstr land;
1266
1267     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
1268     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1269         if (relations_with(land.lnd_own, cn) != ALLIED)
1270             continue;
1271         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
1272             return 1;
1273     }
1274
1275     return 0;
1276 }
1277
1278 /*
1279  * Set LP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
1280  */
1281 void
1282 lnd_set_tech(struct lndstr *lp, int tlev)
1283 {
1284     struct lchrstr *lcp = lchr + lp->lnd_type;
1285
1286     if (CANT_HAPPEN(tlev < lcp->l_tech))
1287         tlev = lcp->l_tech;
1288
1289     lp->lnd_tech = tlev;
1290 }