]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/lndsub.c
march: Fix 'm' not to leave engineer without mobility behind
[empserver] / src / lib / subs / lndsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  lndsub.c: Land unit subroutines
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ken Stevens, 1995
31  *     Steve McClure, 1998-2000
32  *     Markus Armbruster, 2004-2014
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include <stdlib.h>
39 #include "chance.h"
40 #include "combat.h"
41 #include "damage.h"
42 #include "empobj.h"
43 #include "file.h"
44 #include "misc.h"
45 #include "mission.h"
46 #include "news.h"
47 #include "nsc.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "path.h"
50 #include "player.h"
51 #include "prototypes.h"
52 #include "unit.h"
53 #include "xy.h"
54
55 static void lnd_stays(natid, char *, struct ulist *);
56 static int lnd_hit_mine(struct lndstr *);
57 static int has_helpful_engineer(coord, coord, natid);
58
59 double
60 attack_val(int combat_mode, struct lndstr *lp)
61 {
62     int men;
63     double value;
64     struct lchrstr *lcp;
65
66     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
67         putland(lp->lnd_uid, lp);
68         return 0;
69     }
70
71     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
72
73 /* Spies always count as 1 during assaults.  If they are the only ones
74    in the assault, they get to sneak on anyway. */
75
76     if (lcp->l_flags & L_SPY && combat_mode == A_ASSAULT)
77         return 1;
78
79     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
80     value = men * lnd_att(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
81
82     switch (combat_mode) {
83     case A_ATTACK:
84         return value;
85     case A_ASSAULT:
86         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
87             return assault_penalty * value;
88         break;
89     case A_BOARD:
90         if (!(lcp->l_flags & L_MARINE))
91             return assault_penalty * men;
92     }
93
94     return value;
95 }
96
97 double
98 defense_val(struct lndstr *lp)
99 {
100     int men;
101     double value;
102     struct lchrstr *lcp;
103
104     if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
105         putland(lp->lnd_uid, lp);
106         return 0;
107     }
108
109     lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
110
111     men = lp->lnd_item[I_MILIT];
112
113     if ((lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0) &&
114         !(lcp->l_flags & L_MARINE))
115         return men;
116
117     value = men * lnd_def(lp) * lp->lnd_effic / 100.0;
118     value *= ((double)land_mob_max + lp->lnd_harden) / land_mob_max;
119
120     /* If there are military on the unit, you get at least a 1
121        man defensive unit, except for spies */
122     if (value < 1.0 && men > 0 && !(lcp->l_flags & L_SPY))
123         return 1;
124
125     return value;
126 }
127
128 int
129 lnd_reaction_range(struct lndstr *lp)
130 {
131     struct sctstr sect;
132
133     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
134     if (sect.sct_type == SCT_HEADQ && sect.sct_effic >= 60)
135         return lchr[lp->lnd_type].l_rad + 1;
136     return lchr[lp->lnd_type].l_rad;
137 }
138
139 void
140 lnd_print(natid actor, struct ulist *llp, char *s)
141 {
142     if (actor == player->cnum)
143         pr("%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
144     else
145         wu(0, actor, "%s %s\n", prland(&llp->unit.land), s);
146 }
147
148 int
149 lnd_take_casualty(int combat_mode, struct ulist *llp, int cas)
150                         /* attacking or assaulting or paratrooping? */
151                         /* number of casualties to take */
152 {
153     int eff_eq;
154     int n;
155     int biggest;
156     int civs;
157     coord ret_x, ret_y;
158     coord bx, by;
159     struct sctstr sect;
160     int ret_chance;
161     char buf[1024];
162     int taken;
163     int nowhere_to_go = 0;
164     double mobcost, bmcost;
165     signed char orig;
166     int mob;
167
168     taken = llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
169     /* Spies always die */
170     if (lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY)
171         llp->unit.land.lnd_effic = 0;
172     else {
173         eff_eq = ldround(cas * 100.0 /
174             lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_item[I_MILIT], 1);
175         llp->unit.land.lnd_effic -= eff_eq;
176         lnd_submil(&llp->unit.land, cas);
177     }
178
179     if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
180         sprintf(buf, "dies %s %s!",
181                 combat_mode ? att_mode[combat_mode] : "defending",
182                 xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y,
183                      llp->unit.land.lnd_own));
184         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
185         lnd_put_one(llp);
186         /* Since we killed the unit, we killed all the mil on it */
187         return taken;
188     } else {
189         /* Ok, now, how many did we take off? (sould be the diff) */
190         taken = taken - llp->unit.land.lnd_item[I_MILIT];
191     }
192
193     if (llp->unit.land.lnd_effic >= llp->unit.land.lnd_retreat)
194         return taken;
195
196     /* we're being boarded */
197     if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
198         return taken;
199
200     /* we're being boarded */
201     if (llp->unit.land.lnd_land >= 0 && combat_mode == A_DEFEND)
202         return taken;
203
204     /* Have to make a retreat check */
205
206     ret_chance = llp->unit.land.lnd_retreat - llp->unit.land.lnd_effic;
207     if (pct_chance(ret_chance)) {
208         pr("\n");
209         lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, "fails morale check!");
210         llp->unit.land.lnd_mission = 0;
211         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
212         if (llp->unit.land.lnd_ship >= 0 || llp->unit.land.lnd_land >= 0)
213             nowhere_to_go = 1;
214         else if (combat_mode == A_DEFEND) {
215             /*
216              * defending unit.. find a place to send it
217              * strategy: look for the most-populated
218              * adjacent sector that is owned by the unit
219              * owner. Charge mob..
220              */
221             biggest = -1;
222             for (n = 1; n <= 6; ++n) {
223                 ret_x = llp->unit.land.lnd_x + diroff[n][0];
224                 ret_y = llp->unit.land.lnd_y + diroff[n][1];
225                 getsect(ret_x, ret_y, &sect);
226                 if (sect.sct_own != llp->unit.land.lnd_own)
227                     continue;
228                 if (sect.sct_type == SCT_MOUNT)
229                     continue;
230                 mobcost = lnd_mobcost(&llp->unit.land, &sect);
231                 if (mobcost < 0)
232                     continue;
233                 civs = sect.sct_item[I_CIVIL];
234                 if (civs > biggest) {
235                     biggest = civs;
236                     bx = sect.sct_x;
237                     by = sect.sct_y;
238                     bmcost = mobcost;
239                 }
240             }
241             if (biggest < 0)
242                 nowhere_to_go = 1;
243             else {
244                 /* retreat to bx,by */
245                 llp->unit.land.lnd_x = bx;
246                 llp->unit.land.lnd_y = by;
247                 /* FIXME landmines */
248                 mob = llp->unit.land.lnd_mobil - (int)bmcost;
249                 if (mob < -127)
250                     mob = -127;
251                 orig = llp->unit.land.lnd_mobil;
252                 llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)mob;
253                 if (llp->unit.land.lnd_mobil > orig)
254                     llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
255                 sprintf(buf, "retreats at %d%% efficiency to %s!",
256                         llp->unit.land.lnd_effic,
257                         xyas(bx, by, llp->unit.land.lnd_own));
258                 lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
259                 lnd_put_one(llp);
260             }
261         } else {                /* attacking from a sector */
262             sprintf(buf, "leaves the battlefield at %d%% efficiency",
263                     llp->unit.land.lnd_effic);
264             if ((llp->unit.land.lnd_mobil - (int)llp->mobil) < -127)
265                 llp->unit.land.lnd_mobil = -127;
266             else
267                 llp->unit.land.lnd_mobil -= (int)llp->mobil;
268             llp->mobil = 0.0;
269             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp, buf);
270             lnd_put_one(llp);
271         }
272     }
273     if (nowhere_to_go) {
274         /* nowhere to go.. take more casualties */
275         llp->unit.land.lnd_effic -= 10;
276         lnd_submil(&llp->unit.land,
277                    lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_item[I_MILIT] / 10);
278         if (llp->unit.land.lnd_effic < LAND_MINEFF) {
279             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
280                       "has nowhere to retreat, and dies!");
281             lnd_put_one(llp);
282         } else
283             lnd_print(llp->unit.land.lnd_own, llp,
284                       "has nowhere to retreat and takes extra losses!");
285     }
286
287     return taken;
288 }
289
290 void
291 lnd_takemob(struct emp_qelem *list, double loss)
292 {
293     struct emp_qelem *qp, *next;
294     struct ulist *llp;
295     int new;
296     int mcost = ldround(combat_mob * loss, 1);
297
298     for (qp = list->q_forw; qp != list; qp = next) {
299         next = qp->q_forw;
300         llp = (struct ulist *)qp;
301 #if 0
302         if (chance(loss))
303             use_supply(&llp->unit.land);
304 #endif
305         new = llp->unit.land.lnd_mobil - mcost;
306         if (new < -127)
307             new = -127;
308         llp->unit.land.lnd_mobil = (signed char)new;
309     }
310 }
311
312 void
313 lnd_submil(struct lndstr *lp, int num)
314 {
315     int new = lp->lnd_item[I_MILIT] - num;
316     lp->lnd_item[I_MILIT] = new < 0 ? 0 : new;
317 }
318
319 int
320 lnd_spyval(struct lndstr *lp)
321 {
322     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_RECON)
323         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0) + 2;
324     else
325         return lchr[lp->lnd_type].l_spy * (lp->lnd_effic / 100.0);
326 }
327
328 void
329 intelligence_report(int destination, struct lndstr *lp, int spy,
330                     char *mess)
331 {
332     int vis = lnd_vis(lp);
333     char buf1[80], buf2[80], buf3[80];
334
335     if (destination == 0)
336         return;
337
338     if (lp->lnd_own == 0)
339         return;
340
341     memset(buf1, 0, sizeof(buf1));
342     memset(buf2, 0, sizeof(buf2));
343     memset(buf3, 0, sizeof(buf3));
344     if (chance((spy + vis) / 10.0)) {
345         if (destination == player->cnum)
346             pr("%s %s", mess, prland(lp));
347         else
348             sprintf(buf1, "%s %s", mess, prland(lp));
349
350         if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
351             if (destination == player->cnum)
352                 pr(" (eff %d, mil %d",
353                    roundintby(lp->lnd_effic, 5),
354                    roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
355             else
356                 sprintf(buf2, " (eff %d, mil %d",
357                         roundintby(lp->lnd_effic, 5),
358                         roundintby(lp->lnd_item[I_MILIT], 10));
359
360             if (chance((spy + vis) / 20.0)) {
361                 int t;
362                 t = lp->lnd_tech - 20 + roll(40);
363                 t = MAX(t, 0);
364                 if (destination == player->cnum)
365                     pr(", tech %d)\n", t);
366                 else
367                     sprintf(buf3, ", tech %d)\n", t);
368             } else {
369                 if (destination == player->cnum)
370                     pr(")\n");
371                 else
372                     sprintf(buf3, ")\n");
373             }
374         } else {
375             if (destination == player->cnum)
376                 pr("\n");
377             else
378                 sprintf(buf2, "\n");
379         }
380     }
381
382     if (destination != player->cnum) {
383         wu(0, destination, "%s%s%s", buf1, buf2, buf3);
384     }
385 }
386
387 void
388 lnd_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
389 {
390     struct lndstr land;
391     int this_mot;
392     int mobtype = MOB_MOVE;     /* indeterminate */
393
394     emp_initque(list);
395     while (nxtitem(ni, &land)) {
396         /*
397          * It would be nice to let deities march foreign land units,
398          * but much of the code assumes that only the land unit's
399          * owner can march it.
400          */
401         if (!land.lnd_own || land.lnd_own != player->cnum)
402             continue;
403         if (opt_MARKET) {
404             if (ontradingblock(EF_LAND, &land)) {
405                 pr("unit #%d inelligible - it's for sale.\n",
406                    land.lnd_uid);
407                 continue;
408             }
409         }
410         /*
411          * The marching code gets confused when trains and non-trains
412          * march together.  Disallow for now.
413          */
414         this_mot = lnd_mobtype(&land);
415         if (this_mot != mobtype) {
416             if (mobtype == MOB_MOVE)
417                 mobtype = this_mot;
418             else if (mobtype == MOB_MARCH) {
419                 pr("%s is a train and can't march with the leader.\n",
420                    prland(&land));
421                 continue;
422             } else {
423                 pr("%s can't rail-march with the leading train.\n",
424                    prland(&land));
425                 continue;
426             }
427         }
428
429         land.lnd_mission = 0;
430         land.lnd_rflags = 0;
431         land.lnd_harden = 0;
432         memset(land.lnd_rpath, 0, sizeof(land.lnd_rpath));
433         putland(land.lnd_uid, &land);
434         lnd_insque(&land, list);
435     }
436 }
437
438 /*
439  * Append LP to LIST.
440  * Return the new list link.
441  */
442 struct ulist *
443 lnd_insque(struct lndstr *lp, struct emp_qelem *list)
444 {
445     struct ulist *mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
446
447     mlp->unit.land = *lp;
448     mlp->mobil = lp->lnd_mobil;
449     emp_insque(&mlp->queue, list);
450     return mlp;
451 }
452
453 /* This function assumes that the list was created by lnd_sel */
454 void
455 lnd_mar(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
456         natid actor)
457 {
458     struct emp_qelem *qp;
459     struct emp_qelem *next;
460     struct ulist *llp;
461     struct lndstr *lp, *ldr = NULL;
462     struct sctstr sect;
463     char mess[128];
464
465     *minmobp = 9876.0;
466     *maxmobp = -9876.0;
467     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
468         next = qp->q_back;
469         llp = (struct ulist *)qp;
470         lp = &llp->unit.land;
471         getland(lp->lnd_uid, lp);
472         if (lp->lnd_own != actor) {
473             mpr(actor, "%s was disbanded at %s\n",
474                 prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
475             emp_remque(&llp->queue);
476             free(llp);
477             continue;
478         }
479         if (lp->lnd_ship >= 0) {
480             lnd_stays(actor, "is on a ship", llp);
481             continue;
482         }
483         if (lp->lnd_land >= 0) {
484             lnd_stays(actor, "is on a unit", llp);
485             continue;
486         }
487         if (!getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect)) {
488             lnd_stays(actor, "was sucked into the sky by a strange looking spaceland", llp);    /* heh -KHS */
489             continue;
490         }
491         if (!(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
492             !(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN) &&
493             lp->lnd_item[I_MILIT] == 0) {
494             lnd_stays(actor, "has no mil on it to guide it", llp);
495             continue;
496         }
497         switch (lnd_check_mar(lp, &sect)) {
498         case LND_STUCK_NOT:
499             break;
500         case LND_STUCK_NO_RAIL:
501             lnd_stays(actor, "is stuck off the rail system", llp);
502             continue;
503         default:
504             CANT_REACH();
505             /* fall through */
506         case LND_STUCK_IMPASSABLE:
507             lnd_stays(actor, "is stuck", llp);
508             continue;
509         }
510         if (relations_with(sect.sct_own, actor) != ALLIED &&
511             !(lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) &&
512             sect.sct_own) {
513             sprintf(mess, "has been kidnapped by %s", cname(sect.sct_own));
514             lnd_stays(actor, mess, llp);
515             continue;
516         }
517         if (!ldr)
518             ldr = lp;
519         else if (lp->lnd_x != ldr->lnd_x || lp->lnd_y != ldr->lnd_y) {
520             lnd_stays(actor, "is not with the leader", llp);
521             continue;
522         }
523         if (lp->lnd_mobil + 1 < (int)llp->mobil) {
524             llp->mobil = lp->lnd_mobil;
525         }
526         if (llp->mobil < *minmobp)
527             *minmobp = llp->mobil;
528         if (llp->mobil > *maxmobp)
529             *maxmobp = llp->mobil;
530     }
531 }
532
533 static void
534 lnd_mar_put_one(struct ulist *llp)
535 {
536     if (llp->mobil < -127)
537         llp->mobil = -127;
538     llp->unit.land.lnd_mobil = llp->mobil;
539     lnd_put_one(llp);
540 }
541
542 static void
543 lnd_mar_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
544 {
545     struct emp_qelem *qp, *next;
546     struct ulist *llp;
547     struct lndstr *lp;
548
549     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
550         next = qp->q_back;
551         llp = (struct ulist *)qp;
552         lp = &llp->unit.land;
553         mpr(actor, "%s stopped at %s\n",
554             prland(lp), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, actor));
555         lnd_mar_put_one(llp);
556     }
557 }
558
559 void
560 lnd_put(struct emp_qelem *list)
561 {
562     struct emp_qelem *qp, *next;
563
564     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
565         next = qp->q_back;
566         lnd_put_one((struct ulist *)qp);
567     }
568 }
569
570 void
571 lnd_put_one(struct ulist *llp)
572 {
573     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
574     emp_remque(&llp->queue);
575     free(llp);
576 }
577
578 /*
579  * Sweep landmines with engineers in LAND_LIST for ACTOR.
580  * If EXPLICIT is non-zero, this is for an explicit sweep command from
581  * a player.  Else it's an automatic "on the move" sweep.
582  * If TAKEMOB is non-zero, require and charge mobility.
583  */
584 void
585 lnd_sweep(struct emp_qelem *land_list, int explicit, int takemob,
586           natid actor)
587 {
588     struct emp_qelem *qp;
589     struct emp_qelem *next;
590     struct ulist *llp;
591     struct sctstr sect;
592     int mines, m, max, sshells, lshells;
593
594     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
595         next = qp->q_back;
596         llp = (struct ulist *)qp;
597         if (!(lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)) {
598             if (explicit)
599                 mpr(actor, "%s is not an engineer!\n",
600                     prland(&llp->unit.land));
601             continue;
602         }
603         if (takemob && llp->mobil <= 0.0) {
604             if (explicit)
605                 mpr(actor, "%s is out of mobility!\n",
606                     prland(&llp->unit.land));
607             continue;
608         }
609         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
610         if (!explicit && relations_with(sect.sct_oldown, actor) == ALLIED)
611             continue;
612         if (SCT_MINES_ARE_SEAMINES(&sect)) {
613             if (explicit)
614                 mpr(actor, "%s is in a %s sector.  No landmines there!\n",
615                     prland(&llp->unit.land), dchr[sect.sct_type].d_name);
616             continue;
617         }
618         if (takemob) {
619             llp->mobil -= lnd_pathcost(&llp->unit.land, 0.2);
620             llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
621             llp->unit.land.lnd_harden = 0;
622         }
623         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
624         if (!(mines = sect.sct_mines))
625             continue;
626         max = lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_item[I_SHELL];
627         lshells = llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL];
628         sshells = sect.sct_item[I_SHELL];
629         for (m = 0; mines > 0 && m < max * 2; m++) {
630             if (chance(0.5 * lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_att)) {
631                 mpr(actor, "Sweep...\n");
632                 mines--;
633                 if (lshells < max)
634                     ++lshells;
635                 else if (sshells < ITEM_MAX)
636                     ++sshells;
637             }
638         }
639         sect.sct_mines = mines;
640         llp->unit.land.lnd_item[I_SHELL] = lshells;
641         sect.sct_item[I_SHELL] = sshells;
642         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
643         putsect(&sect);
644     }
645 }
646
647 static int
648 contains_engineer(struct emp_qelem *list)
649 {
650     struct emp_qelem *qp;
651     struct emp_qelem *next;
652     struct ulist *llp;
653
654     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
655         next = qp->q_back;
656         llp = (struct ulist *)qp;
657         if (lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
658             return 1;
659     }
660     return 0;
661 }
662
663 int
664 lnd_check_mines(struct emp_qelem *land_list)
665 {
666     struct emp_qelem *qp;
667     struct emp_qelem *next;
668     struct ulist *llp;
669     struct sctstr sect;
670     int stopping = 0;
671     int with_eng = contains_engineer(land_list);
672
673     for (qp = land_list->q_back; qp != land_list; qp = next) {
674         next = qp->q_back;
675         llp = (struct ulist *)qp;
676         getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
677         if (SCT_LANDMINES(&sect) == 0)
678             continue;
679         if (relations_with(sect.sct_oldown, llp->unit.land.lnd_own)
680             == ALLIED)
681             continue;
682         if (chance(DMINE_LHITCHANCE(sect.sct_mines) / (1 + 2 * with_eng))) {
683             lnd_hit_mine(&llp->unit.land);
684             sect.sct_mines--;
685             putsect(&sect);
686             putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
687             if (!llp->unit.land.lnd_own) {
688                 stopping = 1;
689                 emp_remque(qp);
690                 free(qp);
691             }
692         }
693     }
694     return stopping;
695 }
696
697 static void
698 lnd_stays(natid actor, char *str, struct ulist *llp)
699 {
700     mpr(actor, "%s %s & stays in %s\n",
701         prland(&llp->unit.land), str,
702         xyas(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, actor));
703     lnd_mar_put_one(llp);
704 }
705
706 /* Return whether and why SP would be stuck in SECTP.  */
707 enum lnd_stuck
708 lnd_check_mar(struct lndstr *lp, struct sctstr *sectp)
709 {
710     if (dchr[sectp->sct_type].d_mob0 < 0)
711         return LND_STUCK_IMPASSABLE;
712     if (lnd_mobtype(lp) == MOB_RAIL && !SCT_HAS_RAIL(sectp))
713         return LND_STUCK_NO_RAIL;
714     return LND_STUCK_NOT;
715 }
716
717 static int
718 lnd_damage(struct emp_qelem *list, int totdam)
719 {
720     struct emp_qelem *qp;
721     struct emp_qelem *next;
722     struct ulist *llp;
723     int dam;
724     int count;
725
726     if (!totdam || !(count = emp_quelen(list)))
727         return 0;
728     dam = ldround((double)totdam / count, 1);
729     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
730         next = qp->q_back;
731         llp = (struct ulist *)qp;
732         /* land unit might have changed (launched SAMs, collateral dmg) */
733         getland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
734         landdamage(&llp->unit.land, dam);
735         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
736         if (!llp->unit.land.lnd_own) {
737             emp_remque(qp);
738             free(qp);
739         }
740     }
741     return dam;
742 }
743
744 static int
745 lnd_easiest_target(struct emp_qelem *list)
746 {
747     struct emp_qelem *qp;
748     struct emp_qelem *next;
749     struct ulist *llp;
750     int hard;
751     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
752     int count = 0;
753
754     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
755         next = qp->q_back;
756         llp = (struct ulist *)qp;
757         hard = lnd_hardtarget(&llp->unit.land);
758         if (hard < easiest)
759             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
760         ++count;
761     }
762     return easiest - count;
763 }
764
765 static int
766 lnd_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
767                          natid victim)
768 {
769     int mindam = emp_quelen(list) * 20;
770     int hardtarget = lnd_easiest_target(list);
771     int dam, newdam, sublaunch;
772     int stopping = 0;
773     struct plist *plp;
774     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
775
776     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T, P_MAR, MI_INTERDICT);
777
778     dam = 0;
779     for (qp = msl_list.q_back; qp != &msl_list; qp = newqp) {
780         newqp = qp->q_back;
781         plp = (struct plist *)qp;
782
783         if (dam < mindam && mission_pln_equip(plp, NULL, 'p') >= 0) {
784             if (msl_launch(&plp->plane, EF_LAND, "troops",
785                            newx, newy, victim, &sublaunch) < 0)
786                 goto use_up_msl;
787             stopping = 1;
788             if (msl_hit(&plp->plane, hardtarget, EF_LAND,
789                         N_LND_MISS, N_LND_SMISS, sublaunch, victim)) {
790                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 1);
791                 dam += newdam;
792             } else {
793                 newdam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 0);
794                 collateral_damage(newx, newy, newdam);
795             }
796         use_up_msl:
797             plp->plane.pln_effic = 0;
798             putplane(plp->plane.pln_uid, &plp->plane);
799         }
800         emp_remque(qp);
801         free(qp);
802     }
803
804     if (dam) {
805         mpr(victim, "missile interdiction mission does %d damage!\n", dam);
806         collateral_damage(newx, newy, dam);
807         lnd_damage(list, dam);
808     }
809     return stopping;
810 }
811
812 #if 0
813 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
814 /* risner: allow forts to interdict land units. */
815 static int
816 lnd_fort_interdiction(struct emp_qelem *list,
817                       coord newx, coord newy, natid victim)
818 {
819     struct nstr_sect ns;
820     struct sctstr fsect;
821     int trange, range;
822     int dam;
823     int stopping = 0;
824     int totdam = 0;
825
826     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
827     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
828         if (fsect.sct_own == 0)
829             continue;
830         if (relations_with(fsect.sct_own, victim) >= NEUTRAL)
831             continue;
832         range = roundrange(fortrange(&fsect));
833         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
834         if (trange > range)
835             continue;
836         dam = fort_fire(&fsect);
837         putsect(&fsect);
838         if (dam < 0)
839             continue;
840         stopping = 1;
841         totdam += dam;
842         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
843         wu(0, fsect.sct_own,
844            "%s fires at %s land units in %s for %d!\n",
845            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
846                 fsect.sct_own),
847            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
848         nreport(fsect.sct_own, N_SCT_SHELL, victim, 1);
849     }
850     if (totdam > 0)
851         lnd_damage(list, totdam);
852     return stopping;
853 }
854 #endif
855
856 static int
857 lnd_mission_interdiction(struct emp_qelem *list, coord x, coord y,
858                          natid victim)
859 {
860     int dam;
861
862     dam = unit_interdict(x, y, victim, "land units",
863                          lnd_easiest_target(list),
864                          MI_INTERDICT);
865     if (dam >= 0)
866         lnd_damage(list, dam);
867     return dam >= 0;
868 }
869
870 int
871 lnd_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
872 {
873     int stopping = 0;
874
875 #if 0
876     if (!opt_NO_FORT_FIRE)
877 /* Steve M. - commented out for now until abuse is decided upon */
878         stopping |= lnd_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
879 #endif
880
881     stopping |= lnd_mission_interdiction(list, newx, newy, victim);
882     stopping |= lnd_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
883     return stopping;
884 }
885
886 /* high value of hardtarget is harder to hit */
887 int
888 lnd_hardtarget(struct lndstr *lp)
889 {
890     struct sctstr sect;
891
892     getsect(lp->lnd_x, lp->lnd_y, &sect);
893     return (int)((lp->lnd_effic / 100.0) *
894                  (10 + dchr[sect.sct_type].d_dstr * 2 + lnd_spd(lp) / 2.0
895                   - lnd_vis(lp)));
896 }
897
898 static int
899 lnd_hit_mine(struct lndstr *lp)
900 {
901     int m;
902
903     mpr(lp->lnd_own, "Blammo! Landmines detected in %s!\n",
904         xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
905
906     nreport(lp->lnd_own, N_LHIT_MINE, 0, 1);
907
908     m = MINE_LDAMAGE();
909     if (lchr[lp->lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
910         m /= 2;
911
912     landdamage(lp, m);
913     return m;
914 }
915
916 double
917 lnd_pathcost(struct lndstr *lp, double pathcost)
918 {
919     double effspd;
920
921     effspd = lnd_spd(lp);
922     if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SUPPLY)
923         effspd *= lp->lnd_effic * 0.01;
924
925     /*
926      * The return value must be PATHCOST times a factor that depends
927      * only on the land unit.  Anything else breaks path finding.  In
928      * particular, you can't add or enforce a minimum cost here.  Do
929      * it in sector_mcost().
930      */
931     return pathcost * 5.0 * speed_factor(effspd, lp->lnd_tech);
932 }
933
934 int
935 lnd_mobtype(struct lndstr *lp)
936 {
937     return (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_TRAIN)
938         ? MOB_RAIL : MOB_MARCH;
939 }
940
941 double
942 lnd_mobcost(struct lndstr *lp, struct sctstr *sp)
943 {
944     return lnd_pathcost(lp, sector_mcost(sp, lnd_mobtype(lp)));
945 }
946
947 /*
948  * Ask user to confirm sector abandonment, if any.
949  * All land units in LIST must be in the same sector.
950  * If removing the land units in LIST would abandon their sector, ask
951  * the user to confirm.
952  * Return zero when abandonment was declined, else non-zero.
953  */
954 int lnd_abandon_askyn(struct emp_qelem *list)
955 {
956     struct ulist *llp;
957     struct sctstr sect;
958     struct emp_qelem *qp;
959
960     if (QEMPTY(list))
961         return 1;
962     llp = (struct ulist *)list->q_back;
963     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &sect);
964     if (!abandon_askyn(&sect, I_CIVIL, 0, llp))
965         return 0;
966     if (!check_sect_ok(&sect))
967         return 0;
968     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = qp->q_back) {
969         if (!check_land_ok(&((struct ulist *)qp)->unit.land))
970             return 0;
971     }
972     return 1;
973 }
974
975 int
976 lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor)
977 {
978     struct sctstr sect, osect;
979     struct emp_qelem *qp;
980     struct emp_qelem *next;
981     struct ulist *llp;
982     coord dx;
983     coord dy;
984     coord newx;
985     coord newy;
986     int move;
987     int stopping = 0;
988     int visible;
989     char dp[80];
990     int rel;
991     int oldown;
992
993     if (CANT_HAPPEN(QEMPTY(list)))
994         return 1;
995
996     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
997         lnd_mar_put(list, actor);
998         return 1;
999     }
1000     dx = diroff[dir][0];
1001     dy = diroff[dir][1];
1002
1003     llp = (struct ulist *)list->q_back;
1004     getsect(llp->unit.land.lnd_x, llp->unit.land.lnd_y, &osect);
1005     oldown = osect.sct_own;
1006     newx = xnorm(llp->unit.land.lnd_x + dx);
1007     newy = ynorm(llp->unit.land.lnd_y + dy);
1008     getsect(newx, newy, &sect);
1009     rel = sect.sct_own ? relations_with(sect.sct_own, actor) : ALLIED;
1010
1011     move = 0;
1012     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1013         next = qp->q_back;
1014         llp = (struct ulist *)qp;
1015         switch (lnd_check_mar(&llp->unit.land, &sect)) {
1016         case LND_STUCK_NOT:
1017             if (rel == ALLIED
1018                 || (lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1019                 move = 1;
1020             break;
1021         case LND_STUCK_NO_RAIL:
1022             if (rel == ALLIED)
1023                 mpr(actor, "no rail system in %s\n",
1024                     xyas(newx, newy, actor));
1025             else
1026                 mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1027             return 1;
1028         default:
1029             CANT_REACH();
1030             /* fall through */
1031         case LND_STUCK_IMPASSABLE:
1032             mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1033             return 1;
1034         }
1035     }
1036     if (!move) {
1037         mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
1038         return 1;
1039     }
1040
1041     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1042         next = qp->q_back;
1043         llp = (struct ulist *)qp;
1044         if (rel != ALLIED
1045             && !(lchr[llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY)) {
1046             sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
1047             lnd_stays(actor, dp, llp);
1048             continue;
1049         }
1050         if (llp->mobil <= 0.0) {
1051             lnd_stays(actor, "is out of mobility", llp);
1052             continue;
1053         }
1054         llp->unit.land.lnd_x = newx;
1055         llp->unit.land.lnd_y = newy;
1056         llp->mobil -= lnd_mobcost(&llp->unit.land, &sect);
1057         llp->unit.land.lnd_mobil = (int)llp->mobil;
1058         llp->unit.land.lnd_harden = 0;
1059         putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
1060         putsect(&osect);
1061         getsect(osect.sct_x, osect.sct_y, &osect);
1062         if (osect.sct_own != oldown && oldown == actor) {
1063             /* It was your sector, now it's not.  Simple :) */
1064             mpr(actor, "You no longer own %s\n",
1065                 xyas(osect.sct_x, osect.sct_y, actor));
1066         }
1067         if (rel != ALLIED) {
1068             /* must be a spy */
1069             /* Always a 10% chance of getting caught. */
1070             if (chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(llp->unit.land.lnd_effic))) {
1071                 if (rel == NEUTRAL || rel == FRIENDLY) {
1072                     wu(0, sect.sct_own,
1073                        "%s unit spotted in %s\n", cname(actor),
1074                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1075                     setrel(sect.sct_own, llp->unit.land.lnd_own, HOSTILE);
1076                 } else if (rel <= HOSTILE) {
1077                     wu(0, sect.sct_own,
1078                        "%s spy shot in %s\n", cname(actor),
1079                        xyas(sect.sct_x, sect.sct_y, sect.sct_own));
1080                     mpr(actor, "%s was shot and killed.\n",
1081                         prland(&llp->unit.land));
1082                     llp->unit.land.lnd_effic = 0;
1083                     putland(llp->unit.land.lnd_uid, &llp->unit.land);
1084                     lnd_put_one(llp);
1085                 }
1086             }
1087         }
1088     }
1089     if (QEMPTY(list))
1090         return stopping;
1091     lnd_sweep(list, 0, 1, actor);
1092     stopping |= lnd_check_mines(list);
1093     if (QEMPTY(list))
1094         return stopping;
1095
1096     visible = 0;
1097     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
1098         next = qp->q_back;
1099         llp = (struct ulist *)qp;
1100         if (!(lchr[(int)llp->unit.land.lnd_type].l_flags & L_SPY))
1101             visible = 1;
1102     }
1103     if (visible)
1104         stopping |= lnd_interdict(list, newx, newy, actor);
1105
1106     return stopping;
1107 }
1108
1109 /*
1110  * Fire land unit support against VICTIM for ATTACKER, at X,Y.
1111  * If DEFENDING, this is defensive support, else offensive support.
1112  * Return total damage.
1113  */
1114 int
1115 lnd_support(natid victim, natid attacker, coord x, coord y, int defending)
1116 {
1117     struct nstr_item ni;
1118     struct lndstr land;
1119     int dam, dam2;
1120     int dist;
1121     int range;
1122
1123     dam = 0;
1124     snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
1125     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1126         if ((land.lnd_x == x) && (land.lnd_y == y))
1127             continue;
1128         if (!feels_like_helping(land.lnd_own, attacker, victim))
1129             continue;
1130
1131         /* are we in range? */
1132         dist = mapdist(land.lnd_x, land.lnd_y, x, y);
1133
1134         range = roundrange(lnd_fire_range(&land));
1135         if (dist > range)
1136             continue;
1137
1138         dam2 = lnd_fire(&land);
1139         putland(land.lnd_uid, &land);
1140         if (dam2 < 0)
1141             continue;
1142
1143         if (defending)
1144             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_BACK, victim, 1);
1145         else
1146             nreport(land.lnd_own, N_FIRE_L_ATTACK, victim, 1);
1147         if (pct_chance(lnd_acc(&land) - 1))
1148             dam2 /= 2;
1149         dam += dam2;
1150         if (land.lnd_own != attacker)
1151             wu(0, land.lnd_own,
1152                "%s supported %s at %s\n",
1153                prland(&land), cname(attacker), xyas(x, y, land.lnd_own));
1154     }
1155     return dam;
1156 }
1157
1158 int
1159 lnd_can_attack(struct lndstr *lp)
1160 {
1161     struct lchrstr *lcp = &lchr[(int)lp->lnd_type];
1162
1163     if (lcp->l_flags & L_SUPPLY)
1164         return 0;
1165
1166     return 1;
1167 }
1168
1169 /*
1170  * Increase fortification value of LP.
1171  * Fortification costs mobility.  Use up to MOB mobility.
1172  * Return actual fortification increase.
1173  */
1174 int
1175 lnd_fortify(struct lndstr *lp, int mob)
1176 {
1177     int hard_amt;
1178     double mob_used, mult;
1179
1180     if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
1181         return 0;
1182
1183     mob_used = MIN(lp->lnd_mobil, mob);
1184     if (mob_used < 0)
1185         return 0;
1186
1187     mult = has_helpful_engineer(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own)
1188         ? 1.5 : 1.0;
1189
1190     hard_amt = (int)(mob_used * mult);
1191     if (lp->lnd_harden + hard_amt > land_mob_max) {
1192         hard_amt = land_mob_max - lp->lnd_harden;
1193         mob_used = ceil(hard_amt / mult);
1194     }
1195
1196     lp->lnd_mobil -= (int)mob_used;
1197     lp->lnd_harden += hard_amt;
1198     lp->lnd_harden = MIN(lp->lnd_harden, land_mob_max);
1199
1200     return hard_amt;
1201 }
1202
1203 /*
1204  * Is there a engineer unit at X,Y that can help nation CN?
1205  */
1206 static int
1207 has_helpful_engineer(coord x, coord y, natid cn)
1208 {
1209     struct nstr_item ni;
1210     struct lndstr land;
1211
1212     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, x, y);
1213     while (nxtitem(&ni, &land)) {
1214         if (relations_with(land.lnd_own, cn) != ALLIED)
1215             continue;
1216         if (lchr[(int)land.lnd_type].l_flags & L_ENGINEER)
1217             return 1;
1218     }
1219
1220     return 0;
1221 }
1222
1223 /*
1224  * Set LP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
1225  */
1226 void
1227 lnd_set_tech(struct lndstr *lp, int tlev)
1228 {
1229     struct lchrstr *lcp = lchr + lp->lnd_type;
1230
1231     if (CANT_HAPPEN(tlev < lcp->l_tech))
1232         tlev = lcp->l_tech;
1233
1234     lp->lnd_tech = tlev;
1235 }