]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/mslsub.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / subs / mslsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  mslsub.c: Missile subroutine stuff
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <stdlib.h>
38 #include "file.h"
39 #include "land.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "mission.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "news.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "nuke.h"
46 #include "optlist.h"
47 #include "path.h"
48 #include "plane.h"
49 #include "player.h"
50 #include "prototypes.h"
51 #include "queue.h"
52 #include "sect.h"
53 #include "ship.h"
54 #include "xy.h"
55
56 int
57 msl_equip(struct plnstr *pp, char mission)
58 {
59     struct plist pl;
60
61     memset(&pl, 0, sizeof(struct plist));
62     pl.pcp = plchr + pp->pln_type;
63     pl.plane = *pp;
64     return mission_pln_equip(&pl, 0, 0, mission);
65 }
66
67 int
68 msl_hit(struct plnstr *pp, int hardtarget, int type, int news_item,
69         int snews_item, char *what, coord x, coord y, int victim)
70 {
71     int hit;
72     struct shpstr ship;
73     struct sctstr sect;
74     int sublaunch = 0;
75     struct plchrstr *pcp = plchr + pp->pln_type;
76     int hitchance = pln_hitchance(pp, hardtarget, type);
77     char *from;
78     int dam, dummyi;
79
80     mpr(pp->pln_own, "Preparing to launch %s at %s %s %s%s\n",
81         prplane(pp),
82         cname(victim),
83         what,
84         (type == EF_SHIP || type == EF_PLANE) ? "in " : "",
85         xyas(x, y, pp->pln_own));
86     mpr(pp->pln_own, "\tLaunching from ");
87     if (pp->pln_ship >= 0) {
88         getship(pp->pln_ship, &ship);
89         mpr(pp->pln_own, "%s in ", prship(&ship));
90         if (mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_SUB) {
91             sublaunch = 1;
92             from = "in hatch";
93         } else
94             from = "on deck";
95         mpr(pp->pln_own, "%s\n",
96             xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, pp->pln_own));
97     } else {
98         if (pp->pln_harden > 0) {
99             mpr(pp->pln_own, "missile silo at ");
100             from = "in silo";
101         } else
102             from = "on launch pad";
103         mpr(pp->pln_own, "%s\n", xyas(pp->pln_x, pp->pln_y, pp->pln_own));
104     }
105
106     if (chance((0.05 + (100 - pp->pln_effic) / 100.0)
107                * (1 - techfact(pp->pln_tech, 1.0)))) {
108         mpr(pp->pln_own, "KABOOOOM!  Missile explodes %s!\n", from);
109         if (chance(0.33)) {
110             dam = pln_damage(pp, pp->pln_x, pp->pln_y,
111                              'p', &dummyi, 1) / 2;
112             if (dam) {
113                 if (pp->pln_ship >= 0) {
114                     shipdamage(&ship, dam);
115                     putship(ship.shp_uid, &ship);
116                 } else {
117                     pr("Explosion damages %s %d%%",
118                        xyas(pp->pln_x, pp->pln_y, pp->pln_own), dam);
119                     getsect(pp->pln_x, pp->pln_y, &sect);
120                     sectdamage(&sect, dam);
121                     putsect(&sect);
122                 }
123             }
124         }
125         return 0;
126     }
127
128     CANT_HAPPEN(pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED);
129     pp->pln_flags |= PLN_LAUNCHED;
130     putplane(pp->pln_uid, pp);
131     mpr(pp->pln_own, "\tSHWOOOOOSH!  Missile launched!\n");
132
133     if (nuk_on_plane(pp) >= 0) {
134         mpr(pp->pln_own, "\tArming nuclear warheads...\n");
135         hitchance = 100;
136     }
137
138     if (pcp->pl_flags & P_T)
139         mpr(victim, "Incoming %s missile sighted at %s...\n",
140             sublaunch ? "sub-launched" : cname(pp->pln_own),
141             xyas(x, y, victim));
142
143     if (opt_PINPOINTMISSILE == 0 ||
144         (pcp->pl_flags & P_T && !(pcp->pl_flags & P_MAR))) {
145         if (msl_intercept(x, y, pp->pln_own, pcp->pl_def,
146                           sublaunch, P_N, P_O)) {
147             return 0;
148         }
149     }
150     if (pcp->pl_flags & P_MAR) {
151         if (shp_missile_defense(x, y, pp->pln_own, pcp->pl_def)) {
152             return 0;
153         }
154     }
155
156     mpr(pp->pln_own, "\t%d%% hitchance...", hitchance);
157     hit = (roll(100) <= hitchance);
158
159     mpr(pp->pln_own, hit ? "HIT!\n" : "miss\n");
160     if (pcp->pl_flags & P_T)
161         mpr(victim, "...Incoming %s missile %s\n",
162             sublaunch ? "" : cname(pp->pln_own),
163             hit ? "HIT!\n" : "missed\n");
164     if (hit && news_item) {
165         if (sublaunch)
166             nreport(victim, snews_item, 0, 1);
167         else
168             nreport(pp->pln_own, news_item, victim, 1);
169     }
170     return hit;
171 }
172
173 void
174 msl_sel(struct emp_qelem *list, coord x, coord y, natid victim,
175         int wantflags, int nowantflags, int mission)
176 {
177     struct plchrstr *pcp;
178     struct plnstr plane;
179     struct plist *irv;
180     struct nstr_item ni;
181
182     emp_initque(list);
183     snxtitem_all(&ni, EF_PLANE);
184     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
185         if (!plane.pln_own)
186             continue;
187
188         pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
189         if (!(pcp->pl_flags & P_M))
190             continue;
191         if (wantflags && (pcp->pl_flags & wantflags) != wantflags)
192             continue;
193         if (nowantflags && pcp->pl_flags & nowantflags)
194             continue;
195         if (mission && plane.pln_mission != mission)
196             continue;
197         if (mission &&
198             plane.pln_radius < mapdist(x, y, plane.pln_opx, plane.pln_opy))
199             continue;
200         if (getrel(getnatp(plane.pln_own), victim) >= NEUTRAL)
201             continue;
202         /* missiles go one way, so we can use all the range */
203         if (plane.pln_range < mapdist(x, y, plane.pln_x, plane.pln_y))
204             continue;
205         if (plane.pln_mobil <= 0)
206             continue;
207         if (plane.pln_effic < 100)
208             continue;
209         if (!pln_airbase_ok(&plane, 1, 0))
210             continue;
211         /* got a valid interceptor */
212         irv = malloc(sizeof(*irv));
213         irv->bombs = 0;
214         irv->misc = 0;
215         irv->pcp = &plchr[(int)plane.pln_type];
216         irv->plane = plane;
217         emp_insque(&irv->queue, list);
218     }
219 }
220
221 int
222 msl_intercept(coord x, coord y, natid bombown, int hardtarget,
223               int sublaunch, int wantflags, int nowantflags)
224 {
225     struct plnstr *pp;
226     struct plchrstr *pcp;
227     struct sctstr sect;
228     struct emp_qelem *irvlist;
229     struct emp_qelem foo;
230     struct emp_qelem *intlist;
231     struct emp_qelem intfoo;
232     struct emp_qelem *qp;
233     struct emp_qelem *next;
234     struct plist *ip;
235     int icount = 0;
236     short destroyed = 0;
237     char *att_name;
238     char *def_name;
239     int news_item;
240     char *who = sublaunch ? "" : cname(bombown);
241
242     getsect(x, y, &sect);
243     if (wantflags == P_O && !nowantflags) {
244         att_name = "satellite";
245         def_name = "a-sat missile";
246         news_item = N_SAT_KILL;
247         mpr(sect.sct_own, "%s has positioned a satellite over %s\n",
248             sublaunch ? "someone" : cname(bombown),
249             xyas(x, y, sect.sct_own));
250     } else if (wantflags == P_N && nowantflags == P_O) {
251         att_name = "warhead";
252         def_name = "abm";
253         news_item = sublaunch ? N_NUKE_SSTOP : N_NUKE_STOP;
254     } else {
255         att_name = "elephant";
256         def_name = "tomato";    /* heh -KHS */
257         news_item = N_NUKE_STOP;
258     }
259     irvlist = &foo;
260
261     /* get all hostile abms in range */
262     msl_sel(irvlist, x, y, bombown, wantflags, nowantflags, 0);
263     intlist = &intfoo;
264     emp_initque(intlist);
265     /* First choose interceptors belonging to the target sector */
266     /* only allow two defense missiles per missile attack */
267     for (qp = irvlist->q_forw; qp != irvlist && icount < 2; qp = next) {
268         next = qp->q_forw;
269         ip = (struct plist *)qp;
270         pp = &ip->plane;
271         if (pp->pln_own != sect.sct_own)
272             continue;
273         pcp = ip->pcp;
274         if (mission_pln_equip(ip, 0, 0, 'i') < 0) {
275             emp_remque(qp);
276             free(qp);
277             continue;
278         }
279         /* got one interceptor, delete from irv_list and
280          * add to  int_list.
281          */
282         emp_remque(qp);
283         emp_insque(qp, intlist);
284         putplane(pp->pln_uid, pp);
285         icount++;
286     }
287     /* only allow two defense missiles per missile attack */
288     for (qp = irvlist->q_forw; qp != irvlist && icount < 2; qp = next) {
289         next = qp->q_forw;
290         ip = (struct plist *)qp;
291         pp = &ip->plane;
292         pcp = ip->pcp;
293         if (mission_pln_equip(ip, 0, 0, 'i') < 0) {
294             emp_remque(qp);
295             free(qp);
296             continue;
297         }
298         /* got one interceptor, delete from irv_list and
299          * add to  int_list.
300          */
301         emp_remque(qp);
302         emp_insque(qp, intlist);
303         putplane(pp->pln_uid, pp);
304         icount++;
305     }
306     /* Now, clean out the queue */
307     while (!QEMPTY(irvlist)) {
308         qp = irvlist->q_forw;
309         emp_remque(qp);
310         free(qp);
311     }
312     if (icount == 0) {
313         mpr(sect.sct_own, "No %ss launched to intercept.\n", def_name);
314         return destroyed;
315     }
316
317     /* attempt to destroy incoming missile */
318
319     while (!QEMPTY(intlist)) {
320         qp = intlist->q_forw;
321         ip = (struct plist *)qp;
322         pp = &ip->plane;
323         pcp = ip->pcp;
324
325         mpr(bombown, "%s %s launched in defense!\n",
326             cname(pp->pln_own), def_name);
327         if (sect.sct_own == pp->pln_own) {
328             mpr(sect.sct_own, "%s launched to intercept %s %s!\n",
329                 def_name, who, att_name);
330         } else {
331             mpr(sect.sct_own,
332                 "%s launched an %s to intercept the %s %s!\n",
333                 cname(pp->pln_own), def_name, who, att_name);
334             mpr(pp->pln_own,
335                 "%s launched to intercept %s %s arcing towards %s territory!\n",
336                 def_name, who, att_name, cname(sect.sct_own));
337         }
338
339         if (!destroyed &&
340             msl_hit(pp, hardtarget, EF_PLANE, news_item, news_item,
341                     att_name, x, y, bombown)) {
342             mpr(bombown, "%s destroyed by %s %s!\n",
343                 att_name, cname(pp->pln_own), def_name);
344             mpr(sect.sct_own, "%s %s intercepted!\n", who, att_name);
345             if (sect.sct_own != pp->pln_own)
346                 mpr(pp->pln_own, "%s %s intercepted!\n", who, att_name);
347             destroyed = 1;
348         }
349         /* zap the missile */
350         pp->pln_effic = 0;
351         putplane(pp->pln_uid, pp);
352         emp_remque(qp);
353         free(qp);
354         if (destroyed)
355             break;
356     }
357     /* Clean out what is left in the list */
358     while (!QEMPTY(intlist)) {
359         qp = intlist->q_forw;
360         emp_remque(qp);
361         free(qp);
362     }
363     if (destroyed)
364         return destroyed;
365     if (icount) {
366         mpr(bombown, "%s made it through %s defenses!\n",
367             att_name, def_name);
368         mpr(sect.sct_own, "%s made it through %s defenses!\n",
369             att_name, def_name);
370     }
371     return destroyed;
372 }
373
374 /* Keep launching missiles on list until mindam damage has been done */
375 int
376 msl_launch_mindam(struct emp_qelem *list, coord x, coord y, int hardtarget,
377                   int type, int mindam, char *whatp, int victim,
378                   int mission)
379 {
380     struct emp_qelem *qp;
381     struct emp_qelem *next;
382     struct plist *plp;
383     int newdam, dam = 0;
384     int nukedam = 0;
385     int news_item;
386     int snews_item;
387
388     if (type == EF_SHIP) {
389         news_item = N_SHP_MISS;
390         snews_item = N_SHP_SMISS;
391     } else if (type == EF_LAND) {
392         news_item = N_LND_MISS;
393         snews_item = N_LND_SMISS;
394     } else {
395         news_item = N_SCT_MISS;
396         snews_item = N_SCT_SMISS;
397     }
398
399     for (qp = list->q_back; qp != list && dam < mindam && !nukedam;
400          qp = next) {
401         next = qp->q_back;
402         plp = (struct plist *)qp;
403
404         if (mission_pln_equip(plp, 0, 0, 'p') >= 0) {
405             if (msl_hit(&plp->plane,
406                         hardtarget, type, news_item, snews_item,
407                         whatp, x, y, victim)) {
408                 newdam = pln_damage(&plp->plane, x, y, 'p', &nukedam, 1);
409                 if (nukedam) {
410                     if (mission == MI_INTERDICT && type == EF_SECTOR)
411                         dam += nukedam;
412                 } else
413                     dam += newdam;
414 #if 0
415             /*
416              * FIXME want collateral damage on miss (which can't
417              * happen for nuclear war heads), but we get here too when
418              * launch fails or missile is intercepted
419              */
420             } else {
421                 /* Missiles that miss have to hit somewhere! */
422                 newdam = pln_damage(&plp->plane, x, y, 'p', &nukedam, 0);
423                 collateral_damage(x, y, newdam);
424 #endif
425             }
426             plp->plane.pln_effic = 0;
427             putplane(plp->plane.pln_uid, &plp->plane);
428             emp_remque(qp);
429             free(qp);
430         }
431     }
432     return dam;
433 }