]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/nuke.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / subs / nuke.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nuke.c: Nuke post-read and pre-write data massage
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  *     Steve McClure, 1996
33  *     Markus Armbruster, 2006-2008
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "file.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "player.h"
43 #include "prototypes.h"
44
45 void
46 nuk_postread(int n, void *ptr)
47 {
48     struct nukstr *np = ptr;
49
50     if (np->nuk_uid != n) {
51         logerror("nuk_postread: Error - %d != %d, zeroing.\n",
52                  np->nuk_uid, n);
53         memset(np, 0, sizeof(struct nukstr));
54     }
55     player->owner = (player->god || np->nuk_own == player->cnum);
56 }
57
58 void
59 nuk_prewrite(int n, void *old, void *new)
60 {
61     struct nukstr *oldnp = old;
62     struct nukstr *np = new;
63     natid own = np->nuk_effic == 0 ? 0 : np->nuk_own;
64
65     if (!own) {
66         np->nuk_effic = 0;
67         np->nuk_plane = -1;
68     }
69
70     if (oldnp->nuk_plane != np->nuk_plane)
71         nuk_carrier_change(np, EF_PLANE, oldnp->nuk_plane, np->nuk_plane);
72
73     /* We've avoided assigning to np->nuk_own, in case oldnp == np */
74     if (oldnp->nuk_own != own)
75         lost_and_found(EF_NUKE, oldnp->nuk_own, own,
76                        np->nuk_uid, np->nuk_x, np->nuk_y);
77
78     np->nuk_own = own;
79 }
80
81 void
82 nuk_oninit(void *ptr)
83 {
84     struct nukstr *np = ptr;
85
86     np->nuk_plane = -1;
87 }
88
89 char *
90 prnuke(struct nukstr *np)
91 {
92     return prbuf("%s warhead #%d",
93                  nchr[(int)np->nuk_type].n_name, np->nuk_uid);
94 }