]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/nxtitem.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / subs / nxtitem.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nxtitem.c: Get the next item from a list
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "player.h"
36 #include "var.h"
37 #include "xy.h"
38 #include "plane.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "nuke.h"
41 #include "land.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "file.h"
45 #include "genitem.h"
46 #include "prototypes.h"
47
48 int
49 nxtitem(struct nstr_item *np, void *ptr)
50 {
51     struct genitem *gp;
52     int selected;
53
54     if (np->sel == NS_UNDEF)
55         return 0;
56     gp = (struct genitem *)ptr;
57     do {
58         if (np->sel == NS_LIST) {
59             np->index++;
60             if (np->index >= np->size)
61                 return 0;
62             np->cur = np->list[np->index];
63         } else {
64             np->cur++;
65         }
66         if (!np->read(np->type, np->cur, ptr)) {
67             /* if read fails, fatal */
68             return 0;
69         }
70         selected = 1;
71         switch (np->sel) {
72             /*
73              * This one won't work unless you're running in emp_player
74              */
75         case NS_LIST:
76             if ((np->flags & EFF_OWNER) && !player->owner)
77                 selected = 0;
78             break;
79         case NS_ALL:
80             /* XXX maybe combine NS_LIST and NS_ALL later */
81             break;
82         case NS_DIST:
83             if (!xyinrange(gp->x, gp->y, &np->range)) {
84                 selected = 0;
85                 break;
86             }
87             np->curdist = mapdist((int)gp->x, (int)gp->y,
88                                   (int)np->cx, (int)np->cy);
89             if (np->curdist > np->dist)
90                 selected = 0;
91             break;
92         case NS_AREA:
93             if (!xyinrange(gp->x, gp->y, &np->range))
94                 selected = 0;
95             if (gp->x == np->range.hx || gp->y == np->range.hy)
96                 selected = 0;
97             break;
98         case NS_XY:
99             if (xnorm(gp->x) != np->cx || ynorm(gp->y) != np->cy)
100                 selected = 0;
101             break;
102         case NS_GROUP:
103             if (np->group != gp->group)
104                 selected = 0;
105             break;
106         default:
107             CANT_HAPPEN("bad np->sel");
108             return 0;
109         }
110         if (selected && np->ncond) {
111             /* nstr_exec is expensive, so we do it last */
112             if (!nstr_exec(np->cond, np->ncond, ptr))
113                 selected = 0;
114         }
115     } while (!selected);
116     return 1;
117 }