]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/sect.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / subs / sect.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sect.c: Sector pre-write and post-read data massage
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "player.h"
37 #include "var.h"
38 #include "sect.h"
39 #include "xy.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "file.h"
42 #include "land.h"
43 #include "nsc.h"
44 #include "plane.h"
45 #include "prototypes.h"
46 #include "optlist.h"
47
48 static int checksect(struct sctstr *);
49 static void give_back_cap(struct sctstr *sp);
50
51 /*ARGSUSED*/
52 int
53 sct_postread(int id, s_char *ptr)
54 {
55     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
56
57     checksect(sp);
58     player->owner = (player->god || sp->sct_own == player->cnum);
59     if (opt_MOB_ACCESS)
60         sct_do_upd_mob(sp);
61     return 1;
62 }
63
64 /*ARGSUSED*/
65 int
66 sct_prewrite(int id, s_char *ptr)
67 {
68     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
69     struct sctstr sect;
70
71     time(&sp->sct_timestamp);
72
73     checksect(sp);
74     getsect(sp->sct_x, sp->sct_y, &sect);
75     return 1;
76 }
77
78 static int
79 checksect(struct sctstr *sp)
80 {
81     int mil, civs, loyalcivs;
82
83     /* shouldn't happen, but... */
84     if (sp->sct_mobil > 127)
85         sp->sct_mobil = 0;
86
87     mil = sp->sct_item[I_MILIT];
88     civs = sp->sct_item[I_CIVIL];
89     if (sp->sct_own == sp->sct_oldown)
90         loyalcivs = civs;
91     else
92         loyalcivs = 0;
93
94     if (sp->sct_effic < SCT_MINEFF) {
95         if (sp->sct_type == SCT_BSPAN)
96             knockdown(sp, 0);
97         else if (sp->sct_type == SCT_BTOWER) {
98             knockdown(sp, 0);
99             bridgefall(sp, 0);
100         }
101     }
102     if (sp->sct_own != 0 && !civs) {
103         sp->sct_work = 100;
104         sp->sct_oldown = sp->sct_own;
105     }
106     /* If they have a military unit there, they still own it */
107     if (sp->sct_own && !loyalcivs && !(sp->sct_flags & MOVE_IN_PROGRESS)) {
108         if (!mil && !has_units(sp->sct_x, sp->sct_y, sp->sct_own, 0)) {
109             /* more cruft! */
110             if (sp->sct_type == SCT_CAPIT || sp->sct_type == SCT_MOUNT)
111                 caploss(sp, sp->sct_own, "");
112
113             if (sp->sct_oldown == sp->sct_own) {
114                 makelost(EF_SECTOR, sp->sct_own, 0, sp->sct_x, sp->sct_y);
115                 sp->sct_own = 0;
116                 sp->sct_oldown = 0;
117             } else {
118                 /* if oldown gets his cap back make agri */
119                 if (sp->sct_oldown &&
120                     player->cnum == sp->sct_own &&
121                     sp->sct_type == SCT_CAPIT &&
122                     sp->sct_newtype == SCT_CAPIT)
123                     give_back_cap(sp);
124                 takeover(sp, sp->sct_oldown);
125             }
126             sp->sct_mobil = 0;
127         }
128     }
129     if (!opt_DEFENSE_INFRA)
130         sp->sct_defense = sp->sct_effic;
131     return 1;
132 }
133
134 int
135 issector(s_char *arg)
136 {
137     s_char c;
138
139     while (0 != (c = *arg++))
140         if (!isdigit(c) && !isspace(c) && (c != '/'))
141             return 1;
142
143     return 0;
144 }
145
146 static void
147 give_back_cap(struct sctstr *sp)
148 {
149     struct natstr *natp = getnatp(sp->sct_oldown);
150
151     if (xrel(natp, natp->nat_xcap) == xrel(natp, sp->sct_x) &&
152         yrel(natp, natp->nat_ycap) == yrel(natp, sp->sct_y)) {
153         sp->sct_newtype = SCT_AGRI;
154     }
155 }
156
157 void
158 sct_init(coord x, coord y, s_char *ptr)
159 {
160     struct sctstr *sp = (struct sctstr *)ptr;
161
162     sp->ef_type = EF_SECTOR;
163     sp->sct_x = x;
164     sp->sct_y = y;
165     sp->sct_dist_x = x;
166     sp->sct_dist_y = y;
167 }