]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/sectdamage.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / subs / sectdamage.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  sectdamage.c: Damage a sector
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  *     Steve McClure, 1996
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "combat.h"
37 #include "damage.h"
38 #include "land.h"
39 #include "misc.h"
40 #include "nsc.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "plane.h"
43 #include "prototypes.h"
44 #include "sect.h"
45 #include "ship.h"
46 #include "xy.h"
47
48 int
49 sect_damage(struct sctstr *sp, int dam)
50 {
51     int eff;
52
53     if (dam <= 0)
54         return 0;
55     if (dam > 100)
56         dam = 100;
57
58     sp->sct_effic = damage(sp->sct_effic, dam);
59     sp->sct_avail = damage(sp->sct_avail, dam);
60     sp->sct_road = damage(sp->sct_road, dam);
61     sp->sct_rail = damage(sp->sct_rail, dam);
62     sp->sct_defense = damage(sp->sct_defense, dam);
63
64     eff = dam;
65
66     if (sp->sct_mobil > 0)
67         sp->sct_mobil = damage(sp->sct_mobil, dam);
68     item_damage(dam, sp->sct_item);
69     bridge_damaged(sp);
70     putsect(sp);
71     return eff;
72 }
73
74 int
75 sectdamage(struct sctstr *sp, int dam)
76 {
77     struct nstr_item ni;
78     struct lndstr land;
79     struct plnstr plane;
80     int eff;
81
82     /* Some sectors are harder/easier to kill..   */
83     /* Average sector has a dstr of 1, so adjust  */
84     /* the damage accordingly. Makes forts a pain */
85     dam = ldround(dam / sector_strength(sp), 1);
86
87     eff = sect_damage(sp, PERCENT_DAMAGE(dam));
88
89     /* Damage all the land units in the sector */
90     /* Units don't take full damage */
91     dam = ldround(DPERCENT_DAMAGE(dam * unit_damage), 1);
92     if (dam <= 0)
93         return eff;
94
95     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
96     while (nxtitem(&ni, &land)) {
97         if (!land.lnd_own)
98             continue;
99         landdamage(&land, dam);
100         putland(land.lnd_uid, &land);
101     }
102
103     dam = dam / 7;
104     if (dam <= 0)
105         return eff;
106     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, sp->sct_x, sp->sct_y);
107     while (nxtitem(&ni, &plane)) {
108         if (!plane.pln_own)
109             continue;
110         if (plane.pln_flags & PLN_LAUNCHED)
111             continue;
112         if (plane.pln_ship >= 0)
113             continue;
114         planedamage(&plane, dam);
115         putplane(plane.pln_uid, &plane);
116     }
117     return eff;
118 }