]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/ship.c
Rewrite the broken code to move cargo with its carrier
[empserver] / src / lib / subs / ship.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  ship.c: Ship pre-write data massage
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "file.h"
38 #include "lost.h"
39 #include "misc.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "player.h"
42 #include "prototypes.h"
43 #include "ship.h"
44 #include "unit.h"
45
46 void
47 shp_postread(int n, void *ptr)
48 {
49     struct shpstr *sp = ptr;
50
51     if (sp->shp_uid != n) {
52         logerror("shp_postread: Error - %d != %d, zeroing.\n",
53                  sp->shp_uid, n);
54         memset(sp, 0, sizeof(struct shpstr));
55     }
56
57     if (opt_MOB_ACCESS)
58         shp_do_upd_mob(sp);
59     player->owner = (player->god || sp->shp_own == player->cnum);
60 }
61
62 void
63 shp_prewrite(int n, void *old, void *new)
64 {
65     struct shpstr *oldsp = old;
66     struct shpstr *sp = new;
67     natid own = sp->shp_own;
68
69     if (own && sp->shp_effic < SHIP_MINEFF) {
70         mpr(own, "\t%s sunk!\n", prship(sp));
71         own = 0;
72     } else {
73         item_prewrite(sp->shp_item);
74     }
75
76     /* We've avoided assigning to sp->shp_own, in case oldsp == sp */
77     if (oldsp->shp_own != own)
78         lost_and_found(EF_SHIP, oldsp->shp_own, own,
79                        sp->shp_uid, sp->shp_x, sp->shp_y);
80
81     sp->shp_own = own;
82     if (!own || sp->shp_x != oldsp->shp_x || sp->shp_y != oldsp->shp_y)
83         unit_update_cargo((struct empobj *)sp);
84 }
85
86 char *
87 prship(struct shpstr *sp)
88 {
89     return prbuf("%s %s(#%d)",
90                  mchr[(int)sp->shp_type].m_name, sp->shp_name,
91                  sp->shp_uid);
92 }