]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/shpsub.c
Drop last parameter of shp_hit_mine() and lnd_hit_mine()
[empserver] / src / lib / subs / shpsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  shpsub.c: Ship subroutine stuff
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  *     Markus Armbruster, 2006-2009
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <stdlib.h>
39 #include "damage.h"
40 #include "file.h"
41 #include "map.h"
42 #include "misc.h"
43 #include "mission.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "optlist.h"
46 #include "path.h"
47 #include "player.h"
48 #include "prototypes.h"
49 #include "queue.h"
50 #include "server.h"
51 #include "xy.h"
52 #include "empobj.h"
53 #include "unit.h"
54
55 static int shp_check_one_mines(struct ulist *);
56 static int shp_hit_mine(struct shpstr *);
57 static void shp_mess(char *, struct ulist *);
58
59 void
60 shp_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
61 {
62     struct shpstr ship;
63     struct mchrstr *mcp;
64     struct ulist *mlp;
65
66     emp_initque(list);
67     while (nxtitem(ni, &ship)) {
68         if (!player->owner)
69             continue;
70         mcp = &mchr[(int)ship.shp_type];
71         if (opt_MARKET) {
72             if (ontradingblock(EF_SHIP, &ship)) {
73                 pr("ship #%d inelligible - it's for sale.\n",
74                    ship.shp_uid);
75                 continue;
76             }
77         }
78         ship.shp_mission = 0;
79         ship.shp_rflags = 0;
80         memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
81         putship(ship.shp_uid, &ship);
82         mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
83         mlp->chrp = (struct empobj_chr *)mcp;
84         mlp->unit.ship = ship;
85         mlp->mobil = ship.shp_mobil;
86         emp_insque(&mlp->queue, list);
87     }
88 }
89
90 /* This function assumes that the list was created by shp_sel */
91 void
92 shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
93         int *togetherp, natid actor)
94 {
95     struct emp_qelem *qp;
96     struct emp_qelem *next;
97     struct ulist *mlp;
98     struct sctstr sect;
99     struct shpstr ship;
100     coord allx;
101     coord ally;
102     int first = 1;
103
104     *minmobp = 9876.0;
105     *maxmobp = -9876.0;
106     *togetherp = 1;
107     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
108         next = qp->q_back;
109         mlp = (struct ulist *)qp;
110         getship(mlp->unit.ship.shp_uid, &ship);
111         if (ship.shp_own != actor) {
112             mpr(actor, "%s was sunk at %s\n",
113                 prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, actor));
114             emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
115             free(mlp);
116             continue;
117         }
118         if (opt_SAIL) {
119             if (*ship.shp_path && !update_running) {
120                 shp_mess("has a sail path", mlp);
121                 mpr(actor, "Use `sail <#> -' to reset\n");
122                 continue;
123             }
124         }
125         /* check crew - uws don't count */
126         if (ship.shp_item[I_MILIT] == 0 && ship.shp_item[I_CIVIL] == 0) {
127             shp_mess("is crewless", mlp);
128             continue;
129         }
130         if (!getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect)) {
131             shp_mess("was sucked into the sky by a strange looking spaceship", mlp);    /* heh -KHS */
132             continue;
133         }
134         switch (shp_check_nav(&sect, &ship)) {
135         case CN_CONSTRUCTION:
136             shp_mess("is caught in a construction zone", mlp);
137             continue;
138         case CN_LANDLOCKED:
139             shp_mess("is landlocked", mlp);
140             continue;
141         case CN_NAVIGABLE:
142             break;
143         case CN_ERROR:
144         default:
145             shp_mess("was just swallowed by a big green worm", mlp);
146             continue;
147         }
148         if (first) {
149             allx = ship.shp_x;
150             ally = ship.shp_y;
151             first = 0;
152         }
153         if (ship.shp_x != allx || ship.shp_y != ally)
154             *togetherp = 0;
155         if (ship.shp_mobil + 1 < (int)mlp->mobil) {
156             mlp->mobil = ship.shp_mobil;
157         }
158         if (mlp->mobil < *minmobp)
159             *minmobp = mlp->mobil;
160         if (mlp->mobil > *maxmobp)
161             *maxmobp = mlp->mobil;
162         mlp->unit.ship = ship;
163     }
164 }
165
166 int
167 shp_sweep(struct emp_qelem *ship_list, int verbose, int takemob, natid actor)
168 {
169     struct emp_qelem *qp;
170     struct emp_qelem *next;
171     struct ulist *mlp;
172     struct sctstr sect;
173     int mines, m, max, shells;
174     int changed = 0;
175     int stopping = 0;
176
177     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
178         next = qp->q_back;
179         mlp = (struct ulist *)qp;
180         if (!(((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SWEEP)) {
181             if (verbose)
182                 mpr(actor, "%s doesn't have minesweeping capability!\n",
183                     prship(&mlp->unit.ship));
184             continue;
185         }
186         if (takemob && mlp->mobil <= 0.0) {
187             if (verbose)
188                 mpr(actor, "%s is out of mobility!\n",
189                     prship(&mlp->unit.ship));
190             continue;
191         }
192         getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
193         if (sect.sct_type != SCT_WATER) {
194             if (verbose)
195                 mpr(actor, "%s is not at sea.  No mines there!\n",
196                     prship(&mlp->unit.ship));
197             continue;
198         }
199         if (takemob) {
200             mlp->mobil -= shp_mobcost(&mlp->unit.ship);
201             mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
202         }
203         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
204         if (!(mines = sect.sct_mines))
205             continue;
206         max = ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_item[I_SHELL];
207         shells = mlp->unit.ship.shp_item[I_SHELL];
208         for (m = 0; mines > 0 && m < 5; m++) {
209             if (chance(0.66)) {
210                 mpr(actor, "Sweep...\n");
211                 mines--;
212                 shells = MIN(max, shells + 1);
213                 changed |= map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0);
214             }
215         }
216         sect.sct_mines = mines;
217         mlp->unit.ship.shp_item[I_SHELL] = shells;
218         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
219         putsect(&sect);
220         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
221             stopping = 1;
222             emp_remque(qp);
223             free(qp);
224         }
225     }
226     if (changed)
227         writemap(actor);
228     return stopping;
229 }
230
231 static int
232 shp_check_one_mines(struct ulist *mlp)
233 {
234     struct sctstr sect;
235     int actor;
236
237     getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
238     if (sect.sct_type != SCT_WATER)
239         return 0;
240     if (!sect.sct_mines)
241         return 0;
242     if (chance(DMINE_HITCHANCE(sect.sct_mines))) {
243         actor = mlp->unit.ship.shp_own;
244         shp_hit_mine(&mlp->unit.ship);
245         sect.sct_mines--;
246         if (map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0))
247             writemap(actor);
248         putsect(&sect);
249         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
250         if (!mlp->unit.ship.shp_own)
251             return 1;
252     }
253     return 0;
254 }
255
256 static int
257 shp_check_mines(struct emp_qelem *ship_list)
258 {
259     struct emp_qelem *qp;
260     struct emp_qelem *next;
261     struct ulist *mlp;
262     int stopping = 0;
263
264     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
265         next = qp->q_back;
266         mlp = (struct ulist *)qp;
267         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
268             stopping = 1;
269             emp_remque(qp);
270             free(qp);
271         }
272     }
273     return stopping;
274 }
275
276
277 static void
278 shp_mess(char *str, struct ulist *mlp)
279 {
280     mpr(mlp->unit.ship.shp_own, "%s %s & stays in %s\n",
281         prship(&mlp->unit.ship),
282         str, xyas(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
283                   mlp->unit.ship.shp_own));
284     mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
285     putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
286     emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
287     free(mlp);
288 }
289
290 int
291 shp_check_nav(struct sctstr *sect, struct shpstr *shp)
292 {
293     switch (dchr[sect->sct_type].d_nav) {
294     case NAVOK:
295         break;
296     case NAV_CANAL:
297         if (mchr[(int)shp->shp_type].m_flags & M_CANAL) {
298             if (sect->sct_effic < 2)
299                 return CN_CONSTRUCTION;
300         } else
301             return CN_LANDLOCKED;
302         break;
303     case NAV_02:
304         if (sect->sct_effic < 2)
305             return CN_CONSTRUCTION;
306         break;
307     case NAV_60:
308         if (sect->sct_effic < 60)
309             return CN_CONSTRUCTION;
310         break;
311     default:
312         return CN_LANDLOCKED;
313     }
314     return CN_NAVIGABLE;
315 }
316
317 int
318 sect_has_dock(struct sctstr *sect)
319 {
320     switch (dchr[sect->sct_type].d_nav) {
321     case NAV_02:
322     case NAV_CANAL:
323         return 1;
324     default:
325         return 0;
326     }
327 }
328
329 static int
330 shp_count(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags,
331           int x, int y)
332 {
333     struct emp_qelem *qp;
334     struct emp_qelem *next;
335     struct ulist *mlp;
336     int count = 0;
337
338     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
339         next = qp->q_back;
340         mlp = (struct ulist *)qp;
341         if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
342             continue;
343         if (wantflags &&
344             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
345             continue;
346         if (nowantflags &&
347             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
348             continue;
349         ++count;
350     }
351     return count;
352 }
353
354 static void
355 shp_damage_one(struct ulist *mlp, int dam)
356 {
357     shipdamage(&mlp->unit.ship, dam);
358     putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
359     if (!mlp->unit.ship.shp_own) {
360         emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
361         free(mlp);
362     }
363 }
364
365 static int
366 shp_damage(struct emp_qelem *list, int totdam, int wantflags,
367            int nowantflags, int x, int y)
368 {
369     struct emp_qelem *qp;
370     struct emp_qelem *next;
371     struct ulist *mlp;
372     int dam;
373     int count;
374
375     if (!totdam
376         || !(count = shp_count(list, wantflags, nowantflags, x, y)))
377         return 0;
378     dam = ldround((double)totdam / count, 1);
379     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
380         next = qp->q_back;
381         mlp = (struct ulist *)qp;
382         if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
383             continue;
384         if (wantflags &&
385             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
386             continue;
387         if (nowantflags &&
388             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
389             continue;
390         shp_damage_one(mlp, dam);
391     }
392     return dam;
393 }
394
395 static int
396 shp_contains(struct emp_qelem *list, int newx, int newy, int wantflags,
397              int nowantflags)
398 {
399     struct emp_qelem *qp;
400     struct emp_qelem *next;
401     struct ulist *mlp;
402
403     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
404         next = qp->q_back;
405         mlp = (struct ulist *)qp;
406 /* If the ship isn't in the requested sector, then continue */
407         if (newx != mlp->unit.ship.shp_x || newy != mlp->unit.ship.shp_y)
408             continue;
409         if (wantflags &&
410             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
411             continue;
412         if (nowantflags &&
413             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
414             continue;
415         return 1;
416     }
417     return 0;
418 }
419
420 static struct ulist *
421 most_valuable_ship(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
422 {
423     struct emp_qelem *qp;
424     struct emp_qelem *next;
425     struct ulist *mlp;
426     struct ulist *mvs = NULL;
427
428     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
429         next = qp->q_back;
430         mlp = (struct ulist *)qp;
431         if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
432             continue;
433         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SUB)
434             continue;
435         if (!((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nxlight &&
436             !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nchoppers &&
437             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost < 1000 &&
438             !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nplanes &&
439             !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nland)
440             continue;
441         if (!mvs) {
442             mvs = mlp;
443             continue;
444         }
445         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost * mlp->unit.ship.shp_effic >
446             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost * mvs->unit.ship.shp_effic)
447             mvs = mlp;
448     }
449     return mvs;
450 }
451
452 static int
453 shp_easiest_target(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags)
454 {
455     struct emp_qelem *qp;
456     struct emp_qelem *next;
457     struct ulist *mlp;
458     int hard;
459     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
460     int count = 0;
461
462     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
463         next = qp->q_back;
464         mlp = (struct ulist *)qp;
465         if (wantflags &&
466             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
467             continue;
468         if (nowantflags &&
469             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
470             continue;
471         hard = shp_hardtarget(&mlp->unit.ship);
472         if (hard < easiest)
473             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
474         ++count;
475     }
476     return easiest - count;
477 }
478
479 static int
480 shp_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
481                          natid victim)
482 {
483     int dam, sublaunch;
484     int stopping = 0;
485     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
486     struct plist *plp;
487     struct ulist *mvs;
488
489     mvs = most_valuable_ship(list, newx, newy);
490     if (!mvs)
491         return 0;
492
493     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T | P_MAR, 0, MI_INTERDICT);
494
495     for (qp = msl_list.q_back; qp != &msl_list; qp = newqp) {
496         newqp = qp->q_back;
497         plp = (struct plist *)qp;
498
499         if (mvs && mission_pln_equip(plp, NULL, 'p') >= 0) {
500             if (msl_launch(&plp->plane, EF_SHIP, prship(&mvs->unit.ship),
501                            newx, newy, victim, &sublaunch) < 0)
502                 goto use_up_msl;
503             if (msl_hit(&plp->plane,
504                         shp_hardtarget(&mvs->unit.ship), EF_SHIP,
505                         N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, sublaunch, victim)) {
506                 dam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 1);
507                 if (dam) {
508                     mpr(victim,
509                         "missile interdiction mission does %d damage to %s!\n",
510                         dam, prship(&mvs->unit.ship));
511                     shp_damage_one(mvs, dam);
512                     stopping = 1;
513                 }
514             } else {
515                 dam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 0);
516                 collateral_damage(newx, newy, dam);
517             }
518             mvs = most_valuable_ship(list, newx, newy);
519         use_up_msl:
520             plp->plane.pln_effic = 0;
521             putplane(plp->plane.pln_uid, &plp->plane);
522         }
523         emp_remque(qp);
524         free(qp);
525     }
526
527     return stopping;
528 }
529
530 /* Note that this function has a side effect - it uses coastwatch
531  * ranges to see if it should fire upon a ship.  So, this function
532  * is expected to return positive if a ship is in range, and 0 if a
533  * ship is not in range. */
534 static int
535 notify_coastguard(struct emp_qelem *list, int trange, struct sctstr *sectp)
536 {
537     struct emp_qelem *qp;
538     struct emp_qelem *next;
539     struct ulist *mlp;
540     struct natstr *natp;
541     int vrange;
542
543     natp = getnatp(sectp->sct_own);
544
545     vrange = sectp->sct_type == SCT_RADAR ? 14 : 4;
546     vrange *= tfact(sectp->sct_own, 1.0) * sectp->sct_effic / 100.0;
547
548     if (vrange < 1)
549         vrange = 1;
550
551     if (vrange < trange)
552         return 0;
553
554     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
555         next = qp->q_back;
556         mlp = (struct ulist *)qp;
557         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SUB)
558             continue;
559         if (natp->nat_flags & NF_COASTWATCH)
560             wu(0, sectp->sct_own,
561                "%s %s sighted at %s\n",
562                cname(mlp->unit.ship.shp_own),
563                prship(&mlp->unit.ship),
564                xyas(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
565                     sectp->sct_own));
566         if (opt_HIDDEN)
567             setcont(sectp->sct_own, mlp->unit.ship.shp_own, FOUND_COAST);
568     }
569
570     return 1;
571 }
572
573 static int
574 shp_fort_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
575                       natid victim)
576 {
577     struct nstr_sect ns;
578     struct sctstr fsect;
579     int trange, range;
580     int dam;
581     int totdam = 0;
582     signed char notified[MAXNOC];
583     int i;
584
585     /* Inform neutral and worse */
586     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
587         if (getrel(getnatp(i), victim) <= NEUTRAL)
588             notified[i] = 0;
589         else
590             notified[i] = 1;
591     }
592
593     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
594     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
595         if (!fsect.sct_own)
596             continue;
597         if (fsect.sct_own == victim)
598             continue;
599         if (notified[fsect.sct_own])
600             continue;
601         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
602         if (notify_coastguard(list, trange, &fsect))
603             notified[fsect.sct_own] = 1;
604     }
605     if (opt_NO_FORT_FIRE)
606         return 0;               /* Only coastwatch notify in nofortfire */
607     /* Only fire at Hostile ships */
608     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
609         if (getrel(getnatp(i), victim) >= NEUTRAL)
610             notified[i] = 0;
611     }
612     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
613     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
614         if (!notified[fsect.sct_own])
615             continue;
616         range = roundrange(fortrange(&fsect));
617         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
618         if (trange > range)
619             continue;
620         dam = fort_fire(&fsect);
621         putsect(&fsect);
622         if (dam < 0)
623             continue;
624         totdam += dam;
625         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
626 #if 0
627         mpr(victim, "%s fires at you for %d!\n",
628             xyas(fsect.sct_x,fsect.sct_y,victim),
629             dam);
630 #endif
631         wu(0, fsect.sct_own,
632            "%s fires at %s ships in %s for %d!\n",
633            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
634                 fsect.sct_own),
635            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
636         nreport(fsect.sct_own, N_SHP_SHELL, victim, 1);
637     }
638     if (totdam > 0)
639         return shp_damage(list, totdam, 0, M_SUB, newx, newy);
640     return 0;
641 }
642
643 static int
644 shp_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
645 {
646     int stopping = 0;
647
648     if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
649         stopping |= shp_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
650
651         if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
652             stopping |=
653                 shp_damage(list,
654                            unit_interdict(newx, newy, victim, "ships",
655                                           shp_easiest_target(list, 0, M_SUB),
656                                           MI_INTERDICT),
657                            0, M_SUB, newx, newy);
658             stopping |= shp_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
659         }
660     }
661     if (shp_contains(list, newx, newy, M_SUB, 0)) {
662         stopping |=
663             shp_damage(list,
664                        unit_interdict(newx, newy, victim, "subs",
665                                       shp_easiest_target(list, M_SUB, 0),
666                                       MI_SINTERDICT),
667                        M_SUB, 0, newx, newy);
668     }
669     return stopping;
670 }
671
672 /* high value of hardtarget is harder to hit */
673 int
674 shp_hardtarget(struct shpstr *sp)
675 {
676     struct sctstr sect;
677     int vis, onsea;
678     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
679
680     vis = shp_visib(sp);
681     getsect(sp->shp_x, sp->shp_y, &sect);
682     onsea = sect.sct_type == SCT_WATER;
683     if (mcp->m_flags & M_SUB)
684         vis *= 4;
685     return (int)((sp->shp_effic / 100.0) *
686                  (20 + shp_speed(sp) * onsea / 2.0 - vis));
687 }
688
689 static int
690 shp_hit_mine(struct shpstr *sp)
691 {
692     double m;
693
694     mpr(sp->shp_own, "Kawhomp! Mine detected in %s!\n",
695         xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
696
697     nreport(sp->shp_own, N_HIT_MINE, 0, 1);
698
699     m = MINE_DAMAGE();
700     if (mchr[sp->shp_uid].m_flags & M_SWEEP)
701         m /= 2.0;
702
703     shipdamage(sp, ldround(m, 1));
704
705     return (int)m;
706 }
707
708 int
709 shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
710                    int together)
711 {
712     struct sctstr sect;
713     struct emp_qelem *qp;
714     struct emp_qelem *next;
715     struct ulist *mlp;
716     struct emp_qelem done;
717     coord dx;
718     coord dy;
719     coord newx;
720     coord newy;
721     int stopping = 0;
722     double mobcost;
723     double tech;                /* for mapping */
724     double tf;                  /* for mapping */
725     char dp[80];
726     int navigate;
727
728     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
729         unit_put(list, actor);
730         return 1;
731     }
732     dx = diroff[dir][0];
733     dy = diroff[dir][1];
734     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
735         next = qp->q_back;
736         mlp = (struct ulist *)qp;
737         newx = xnorm(mlp->unit.ship.shp_x + dx);
738         newy = ynorm(mlp->unit.ship.shp_y + dy);
739         getsect(newx, newy, &sect);
740         navigate = shp_check_nav(&sect, &mlp->unit.ship);
741         if (navigate != CN_NAVIGABLE ||
742             (sect.sct_own && actor != sect.sct_own &&
743              getrel(getnatp(sect.sct_own), actor) < FRIENDLY)) {
744             if (dchr[sect.sct_type].d_nav == NAV_CANAL &&
745                 !(((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_CANAL) &&
746                 navigate == CN_LANDLOCKED)
747                 sprintf(dp,
748                         "is too large to fit into the canal system at %s",
749                         xyas(newx, newy, actor));
750             else
751                 sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
752             if (together) {
753                 mpr(actor, "%s\n", dp);
754                 return 2;
755             } else {
756                 shp_mess(dp, mlp);
757                 continue;
758             }
759         }
760
761         if (mlp->mobil <= 0.0) {
762             shp_mess("is out of mobility", mlp);
763             continue;
764         }
765         mobcost = shp_mobcost(&mlp->unit.ship);
766         mlp->unit.ship.shp_x = newx;
767         mlp->unit.ship.shp_y = newy;
768         if (mlp->mobil - mobcost < -127) {
769             mlp->mobil = -127;
770         } else {
771             mlp->mobil -= mobcost;
772         }
773         mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
774         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
775
776         /* Now update the map for this ship */
777         tech = techfact(mlp->unit.ship.shp_tech,
778                         ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_vrnge);
779         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SONAR)
780             tf = techfact(mlp->unit.ship.shp_tech, 1.0);
781         else
782             tf = 0.0;
783         radmapupd(mlp->unit.ship.shp_own,
784                   mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
785                   (int)mlp->unit.ship.shp_effic, (int)tech, tf);
786     }
787     if (QEMPTY(list))
788         return stopping;
789     stopping |= shp_sweep(list, 0, 0, actor);
790     if (QEMPTY(list))
791         return stopping;
792     stopping |= shp_check_mines(list);
793     if (QEMPTY(list))
794         return stopping;
795
796     /* interdict ships sector by sector */
797     emp_initque(&done);
798     while (!QEMPTY(list)) {
799         mlp = (struct ulist *)list->q_back;
800         newx = mlp->unit.ship.shp_x;
801         newy = mlp->unit.ship.shp_y;
802         stopping |= shp_interdict(list, newx, newy, actor);
803         /* move survivors in this sector to done */
804         for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
805             next = qp->q_back;
806             mlp = (struct ulist *)qp;
807             if (mlp->unit.ship.shp_x == newx &&
808                 mlp->unit.ship.shp_y == newy) {
809                 emp_remque(qp);
810                 emp_insque(qp, &done);
811             }
812         }
813     }
814     /* assign surviving ships back to list */
815     emp_insque(list, &done);
816     emp_remque(&done);
817
818     return stopping;
819 }
820
821 /*
822  * shp_miss_defence
823  * Check for incoming missiles with a P_MAR flag.
824  * Return True=1 if the missile was shotdown.
825  * Or False=0
826  *
827  * Chad Zabel, July 95
828  */
829
830 int
831 shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
832 {
833     struct nstr_item ni;
834     struct shpstr ship;
835     int hitchance;
836     double gun, eff, teff;
837
838     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, dx, dy, 1);
839
840     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
841         if (!ship.shp_own)
842             continue;
843
844         if (!(mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_ANTIMISSILE))
845             continue;
846
847         if (getrel(getnatp(ship.shp_own), bombown) >= NEUTRAL)
848             continue;
849
850         if (ship.shp_effic < 60)
851             continue;
852
853         if (ship.shp_item[I_MILIT] < 1) /* do we have mil? */
854             continue;
855         if (ship.shp_item[I_GUN] < 1)   /* we need at least 1 gun */
856             continue;
857         if (!shp_supply(&ship, I_SHELL, 2))
858             continue;
859         ship.shp_item[I_SHELL] -= 2;
860         putship(ship.shp_uid, &ship);
861
862         /* now calculate the odds */
863         gun = shp_usable_guns(&ship);
864         eff = ship.shp_effic / 100.0;
865         teff = ship.shp_tech / (ship.shp_tech + 200.0);
866         /* raise 4.5 for better interception -KHS */
867         hitchance = (int)(gun * eff * teff * 4.5) - hardtarget;
868         if (hitchance < 0)
869             hitchance = 0;
870         if (hitchance > 100)
871             hitchance = 100;
872
873         mpr(bombown, "%s anti-missile system activated...",
874             cname(ship.shp_own));
875         mpr(ship.shp_own, "Ship #%i anti-missile system activated!\n",
876             ship.shp_uid);
877         mpr(ship.shp_own, "%d%% hitchance...", hitchance);
878
879         if (roll(100) <= hitchance) {
880             mpr(bombown, "KABOOOM!! Missile destroyed\n\n");
881             mpr(ship.shp_own,
882                 "KABOOOM!!  Incoming missile destroyed!\n\n");
883             return 1;
884         } else {
885             mpr(bombown, "SWOOSH!!  anti-missile system failed!!\n");
886             mpr(ship.shp_own,
887                 "SWOOSH!!  Missile evades anti-missile systems\n\n");
888         }
889     }
890     return 0;                   /* all attempts failed */
891 }
892
893
894 /* Fire missiles at a ship which has fired shells */
895 void
896 shp_missdef(struct shpstr *sp, natid victim)
897 {
898     struct emp_qelem list;
899     struct ulist *mlp;
900     int eff;
901     char buf[512];
902
903     emp_initque(&list);
904
905     mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
906     mlp->chrp = (struct empobj_chr *)&mchr[(int)sp->shp_type];
907     mlp->unit.ship = *sp;
908     mlp->mobil = sp->shp_mobil;
909     emp_insque(&mlp->queue, &list);
910     sprintf(buf, "%s", prship(&mlp->unit.ship));
911
912     eff = sp->shp_effic;
913     shp_missile_interdiction(&list, sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own);
914     getship(sp->shp_uid, sp);
915
916     if (!sp->shp_own) {
917         wu(0, victim,
918            "missiles launched in defense did 100%% damage to %s\n",
919            buf);
920         wu(0, victim, "%s sunk!\n", buf);
921     } else if (eff > 0 && sp->shp_effic < eff) {
922         wu(0, victim,
923            "missiles launched in defense did %d%% damage to %s\n",
924            100 * (eff - sp->shp_effic) / eff, buf);
925     }
926     if (!QEMPTY(&list))
927         free(mlp);
928 }
929
930 double
931 shp_mobcost(struct shpstr *sp)
932 {
933     return speed_factor(sp->shp_effic * 0.01 * shp_speed(sp),
934                         sp->shp_tech);
935 }
936
937 /*
938  * Set SP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
939  */
940 void
941 shp_set_tech(struct shpstr *sp, int tlev)
942 {
943     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
944
945     if (CANT_HAPPEN(tlev < mcp->m_tech))
946         tlev = mcp->m_tech;
947
948     sp->shp_tech = tlev;
949 }