]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/shpsub.c
746dc411131ba8b9748fed29c37655ab4f922a8c
[empserver] / src / lib / subs / shpsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  shpsub.c: Ship subroutine stuff
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  *     Markus Armbruster, 2006-2009
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <stdlib.h>
39 #include "damage.h"
40 #include "file.h"
41 #include "map.h"
42 #include "misc.h"
43 #include "mission.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "optlist.h"
46 #include "path.h"
47 #include "player.h"
48 #include "prototypes.h"
49 #include "queue.h"
50 #include "server.h"
51 #include "xy.h"
52 #include "empobj.h"
53 #include "unit.h"
54
55 static int shp_check_one_mines(struct ulist *);
56 static int shp_hit_mine(struct shpstr *, struct mchrstr *);
57 static void shp_mess(char *, struct ulist *);
58
59 void
60 shp_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
61 {
62     struct shpstr ship;
63     struct mchrstr *mcp;
64     struct ulist *mlp;
65
66     emp_initque(list);
67     while (nxtitem(ni, &ship)) {
68         if (!player->owner)
69             continue;
70         mcp = &mchr[(int)ship.shp_type];
71         if (opt_MARKET) {
72             if (ontradingblock(EF_SHIP, &ship)) {
73                 pr("ship #%d inelligible - it's for sale.\n",
74                    ship.shp_uid);
75                 continue;
76             }
77         }
78         ship.shp_mission = 0;
79         ship.shp_rflags = 0;
80         memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
81         putship(ship.shp_uid, &ship);
82         mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
83         mlp->chrp = (struct empobj_chr *)mcp;
84         mlp->unit.ship = ship;
85         mlp->mobil = ship.shp_mobil;
86         emp_insque(&mlp->queue, list);
87     }
88 }
89
90 /* This function assumes that the list was created by shp_sel */
91 void
92 shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
93         int *togetherp, natid actor)
94 {
95     struct emp_qelem *qp;
96     struct emp_qelem *next;
97     struct ulist *mlp;
98     struct sctstr sect;
99     struct shpstr ship;
100     coord allx;
101     coord ally;
102     int first = 1;
103
104     *minmobp = 9876.0;
105     *maxmobp = -9876.0;
106     *togetherp = 1;
107     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
108         next = qp->q_back;
109         mlp = (struct ulist *)qp;
110         getship(mlp->unit.ship.shp_uid, &ship);
111         if (ship.shp_own != actor) {
112             mpr(actor, "%s was sunk at %s\n",
113                 prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, actor));
114             emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
115             free(mlp);
116             continue;
117         }
118         if (opt_SAIL) {
119             if (*ship.shp_path && !update_running) {
120                 shp_mess("has a sail path", mlp);
121                 mpr(actor, "Use `sail <#> -' to reset\n");
122                 continue;
123             }
124         }
125         /* check crew - uws don't count */
126         if (ship.shp_item[I_MILIT] == 0 && ship.shp_item[I_CIVIL] == 0) {
127             shp_mess("is crewless", mlp);
128             continue;
129         }
130         if (!getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect)) {
131             shp_mess("was sucked into the sky by a strange looking spaceship", mlp);    /* heh -KHS */
132             continue;
133         }
134         switch (shp_check_nav(&sect, &ship)) {
135         case CN_CONSTRUCTION:
136             shp_mess("is caught in a construction zone", mlp);
137             continue;
138         case CN_LANDLOCKED:
139             shp_mess("is landlocked", mlp);
140             continue;
141         case CN_NAVIGABLE:
142             break;
143         case CN_ERROR:
144         default:
145             shp_mess("was just swallowed by a big green worm", mlp);
146             continue;
147         }
148         if (first) {
149             allx = ship.shp_x;
150             ally = ship.shp_y;
151             first = 0;
152         }
153         if (ship.shp_x != allx || ship.shp_y != ally)
154             *togetherp = 0;
155         if (ship.shp_mobil + 1 < (int)mlp->mobil) {
156             mlp->mobil = ship.shp_mobil;
157         }
158         if (mlp->mobil < *minmobp)
159             *minmobp = mlp->mobil;
160         if (mlp->mobil > *maxmobp)
161             *maxmobp = mlp->mobil;
162         mlp->unit.ship = ship;
163     }
164 }
165
166 int
167 shp_sweep(struct emp_qelem *ship_list, int verbose, int takemob, natid actor)
168 {
169     struct emp_qelem *qp;
170     struct emp_qelem *next;
171     struct ulist *mlp;
172     struct sctstr sect;
173     int mines, m, max, shells;
174     int changed = 0;
175     int stopping = 0;
176
177     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
178         next = qp->q_back;
179         mlp = (struct ulist *)qp;
180         if (!(((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SWEEP)) {
181             if (verbose)
182                 mpr(actor, "%s doesn't have minesweeping capability!\n",
183                     prship(&mlp->unit.ship));
184             continue;
185         }
186         if (takemob && mlp->mobil <= 0.0) {
187             if (verbose)
188                 mpr(actor, "%s is out of mobility!\n",
189                     prship(&mlp->unit.ship));
190             continue;
191         }
192         getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
193         if (sect.sct_type != SCT_WATER) {
194             if (verbose)
195                 mpr(actor, "%s is not at sea.  No mines there!\n",
196                     prship(&mlp->unit.ship));
197             continue;
198         }
199         if (takemob) {
200             mlp->mobil -= shp_mobcost(&mlp->unit.ship);
201             mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
202         }
203         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
204         if (!(mines = sect.sct_mines))
205             continue;
206         max = ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_item[I_SHELL];
207         shells = mlp->unit.ship.shp_item[I_SHELL];
208         for (m = 0; mines > 0 && m < 5; m++) {
209             if (chance(0.66)) {
210                 mpr(actor, "Sweep...\n");
211                 mines--;
212                 shells = MIN(max, shells + 1);
213                 changed |= map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0);
214             }
215         }
216         sect.sct_mines = mines;
217         mlp->unit.ship.shp_item[I_SHELL] = shells;
218         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
219         putsect(&sect);
220         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
221             stopping = 1;
222             emp_remque(qp);
223             free(qp);
224         }
225     }
226     if (changed)
227         writemap(actor);
228     return stopping;
229 }
230
231 static int
232 shp_check_one_mines(struct ulist *mlp)
233 {
234     struct sctstr sect;
235     int actor;
236
237     getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
238     if (sect.sct_type != SCT_WATER)
239         return 0;
240     if (!sect.sct_mines)
241         return 0;
242     if (chance(DMINE_HITCHANCE(sect.sct_mines))) {
243         actor = mlp->unit.ship.shp_own;
244         shp_hit_mine(&mlp->unit.ship, ((struct mchrstr *)mlp->chrp));
245         sect.sct_mines--;
246         if (map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0))
247             writemap(actor);
248         putsect(&sect);
249         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
250         if (!mlp->unit.ship.shp_own)
251             return 1;
252     }
253     return 0;
254 }
255
256 static int
257 shp_check_mines(struct emp_qelem *ship_list)
258 {
259     struct emp_qelem *qp;
260     struct emp_qelem *next;
261     struct ulist *mlp;
262     int stopping = 0;
263
264     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
265         next = qp->q_back;
266         mlp = (struct ulist *)qp;
267         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
268             stopping = 1;
269             emp_remque(qp);
270             free(qp);
271         }
272     }
273     return stopping;
274 }
275
276
277 static void
278 shp_mess(char *str, struct ulist *mlp)
279 {
280     mpr(mlp->unit.ship.shp_own, "%s %s & stays in %s\n",
281         prship(&mlp->unit.ship),
282         str, xyas(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
283                   mlp->unit.ship.shp_own));
284     mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
285     putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
286     emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
287     free(mlp);
288 }
289
290 int
291 shp_check_nav(struct sctstr *sect, struct shpstr *shp)
292 {
293     switch (dchr[sect->sct_type].d_nav) {
294     case NAVOK:
295         break;
296     case NAV_CANAL:
297         if (mchr[(int)shp->shp_type].m_flags & M_CANAL) {
298             if (sect->sct_effic < 2)
299                 return CN_CONSTRUCTION;
300         } else
301             return CN_LANDLOCKED;
302         break;
303     case NAV_02:
304         if (sect->sct_effic < 2)
305             return CN_CONSTRUCTION;
306         break;
307     case NAV_60:
308         if (sect->sct_effic < 60)
309             return CN_CONSTRUCTION;
310         break;
311     default:
312         return CN_LANDLOCKED;
313     }
314     return CN_NAVIGABLE;
315 }
316
317 int
318 sect_has_dock(struct sctstr *sect)
319 {
320     switch (dchr[sect->sct_type].d_nav) {
321     case NAV_02:
322     case NAV_CANAL:
323         return 1;
324     default:
325         return 0;
326     }
327 }
328
329 static int
330 shp_count(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags,
331           int x, int y)
332 {
333     struct emp_qelem *qp;
334     struct emp_qelem *next;
335     struct ulist *mlp;
336     int count = 0;
337
338     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
339         next = qp->q_back;
340         mlp = (struct ulist *)qp;
341         if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
342             continue;
343         if (wantflags &&
344             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
345             continue;
346         if (nowantflags &&
347             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
348             continue;
349         ++count;
350     }
351     return count;
352 }
353
354 static void
355 shp_damage_one(struct ulist *mlp, int dam)
356 {
357     shipdamage(&mlp->unit.ship, dam);
358     putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
359     if (!mlp->unit.ship.shp_own) {
360         emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
361         free(mlp);
362     }
363 }
364
365 static int
366 shp_damage(struct emp_qelem *list, int totdam, int wantflags,
367            int nowantflags, int x, int y)
368 {
369     struct emp_qelem *qp;
370     struct emp_qelem *next;
371     struct ulist *mlp;
372     int dam;
373     int count;
374
375     if (!totdam
376         || !(count = shp_count(list, wantflags, nowantflags, x, y)))
377         return 0;
378     dam = ldround((double)totdam / count, 1);
379     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
380         next = qp->q_back;
381         mlp = (struct ulist *)qp;
382         if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
383             continue;
384         if (wantflags &&
385             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
386             continue;
387         if (nowantflags &&
388             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
389             continue;
390         shp_damage_one(mlp, dam);
391     }
392     return dam;
393 }
394
395 static int
396 shp_contains(struct emp_qelem *list, int newx, int newy, int wantflags,
397              int nowantflags)
398 {
399     struct emp_qelem *qp;
400     struct emp_qelem *next;
401     struct ulist *mlp;
402
403     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
404         next = qp->q_back;
405         mlp = (struct ulist *)qp;
406 /* If the ship isn't in the requested sector, then continue */
407         if (newx != mlp->unit.ship.shp_x || newy != mlp->unit.ship.shp_y)
408             continue;
409         if (wantflags &&
410             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
411             continue;
412         if (nowantflags &&
413             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
414             continue;
415         return 1;
416     }
417     return 0;
418 }
419
420 static struct ulist *
421 most_valuable_ship(struct emp_qelem *list)
422 {
423     struct emp_qelem *qp;
424     struct emp_qelem *next;
425     struct ulist *mlp;
426     struct ulist *mvs = NULL;
427
428     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
429         next = qp->q_back;
430         mlp = (struct ulist *)qp;
431         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SUB)
432             continue;
433         if (!((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nxlight &&
434             !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nchoppers &&
435             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost < 1000 &&
436             !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nplanes &&
437             !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nland)
438             continue;
439         if (!mvs) {
440             mvs = mlp;
441             continue;
442         }
443         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost * mlp->unit.ship.shp_effic >
444             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost * mvs->unit.ship.shp_effic)
445             mvs = mlp;
446     }
447     return mvs;
448 }
449
450 static int
451 shp_easiest_target(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags)
452 {
453     struct emp_qelem *qp;
454     struct emp_qelem *next;
455     struct ulist *mlp;
456     int hard;
457     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
458     int count = 0;
459
460     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
461         next = qp->q_back;
462         mlp = (struct ulist *)qp;
463         if (wantflags &&
464             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
465             continue;
466         if (nowantflags &&
467             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
468             continue;
469         hard = shp_hardtarget(&mlp->unit.ship);
470         if (hard < easiest)
471             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
472         ++count;
473     }
474     return easiest - count;
475 }
476
477 static int
478 shp_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
479                          natid victim)
480 {
481     int dam;
482     int twotries;
483     int stopping = 0;
484     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
485     struct ulist *mvs;
486     char what[512];
487
488     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T | P_MAR, 0, MI_INTERDICT);
489
490     twotries = 0;
491     while (!QEMPTY(&msl_list) && (mvs = most_valuable_ship(list))) {
492         sprintf(what, "%s", prship(&mvs->unit.ship));
493         dam = msl_launch_mindam(&msl_list, newx, newy,
494                                 shp_hardtarget(&mvs->unit.ship),
495                                 EF_SHIP, 1, what, victim);
496         if (dam) {
497             mpr(victim,
498                 "missile interdiction mission does %d damage to %s!\n",
499                 dam, what);
500             shp_damage_one(mvs, dam);
501             twotries = 0;
502             stopping |= 1;
503         } else if (++twotries >= 2) {
504             break;
505         }
506     }
507     qp = msl_list.q_forw;
508     while (qp != msl_list.q_forw) {
509         newqp = qp->q_forw;
510         emp_remque(qp);
511         free(qp);
512         qp = newqp;
513     }
514
515     return stopping;
516 }
517
518 /* Note that this function has a side effect - it uses coastwatch
519  * ranges to see if it should fire upon a ship.  So, this function
520  * is expected to return positive if a ship is in range, and 0 if a
521  * ship is not in range. */
522 static int
523 notify_coastguard(struct emp_qelem *list, int trange, struct sctstr *sectp)
524 {
525     struct emp_qelem *qp;
526     struct emp_qelem *next;
527     struct ulist *mlp;
528     struct natstr *natp;
529     int vrange;
530
531     natp = getnatp(sectp->sct_own);
532
533     vrange = sectp->sct_type == SCT_RADAR ? 14 : 4;
534     vrange *= tfact(sectp->sct_own, 1.0) * sectp->sct_effic / 100.0;
535
536     if (vrange < 1)
537         vrange = 1;
538
539     if (vrange < trange)
540         return 0;
541
542     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
543         next = qp->q_back;
544         mlp = (struct ulist *)qp;
545         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SUB)
546             continue;
547         if (natp->nat_flags & NF_COASTWATCH)
548             wu(0, sectp->sct_own,
549                "%s %s sighted at %s\n",
550                cname(mlp->unit.ship.shp_own),
551                prship(&mlp->unit.ship),
552                xyas(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
553                     sectp->sct_own));
554         if (opt_HIDDEN)
555             setcont(sectp->sct_own, mlp->unit.ship.shp_own, FOUND_COAST);
556     }
557
558     return 1;
559 }
560
561 static int
562 shp_fort_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
563                       natid victim)
564 {
565     struct nstr_sect ns;
566     struct sctstr fsect;
567     int trange, range;
568     int dam;
569     int totdam = 0;
570     signed char notified[MAXNOC];
571     int i;
572
573     /* Inform neutral and worse */
574     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
575         if (getrel(getnatp(i), victim) <= NEUTRAL)
576             notified[i] = 0;
577         else
578             notified[i] = 1;
579     }
580
581     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
582     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
583         if (!fsect.sct_own)
584             continue;
585         if (fsect.sct_own == victim)
586             continue;
587         if (notified[fsect.sct_own])
588             continue;
589         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
590         if (notify_coastguard(list, trange, &fsect))
591             notified[fsect.sct_own] = 1;
592     }
593     if (opt_NO_FORT_FIRE)
594         return 0;               /* Only coastwatch notify in nofortfire */
595     /* Only fire at Hostile ships */
596     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
597         if (getrel(getnatp(i), victim) >= NEUTRAL)
598             notified[i] = 0;
599     }
600     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
601     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
602         if (!notified[fsect.sct_own])
603             continue;
604         range = roundrange(fortrange(&fsect));
605         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
606         if (trange > range)
607             continue;
608         dam = fort_fire(&fsect);
609         putsect(&fsect);
610         if (dam < 0)
611             continue;
612         totdam += dam;
613         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
614 #if 0
615         mpr(victim, "%s fires at you for %d!\n",
616             xyas(fsect.sct_x,fsect.sct_y,victim),
617             dam);
618 #endif
619         wu(0, fsect.sct_own,
620            "%s fires at %s ships in %s for %d!\n",
621            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
622                 fsect.sct_own),
623            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
624         nreport(fsect.sct_own, N_SHP_SHELL, victim, 1);
625     }
626     if (totdam > 0)
627         return shp_damage(list, totdam, 0, M_SUB, newx, newy);
628     return 0;
629 }
630
631 static int
632 shp_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
633 {
634     int stopping = 0;
635
636     if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
637         stopping |= shp_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
638
639         if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
640             stopping |=
641                 shp_damage(list,
642                            unit_interdict(newx, newy, victim, "ships",
643                                           shp_easiest_target(list, 0, M_SUB),
644                                           MI_INTERDICT),
645                            0, M_SUB, newx, newy);
646             if (most_valuable_ship(list)) {
647                 stopping |=
648                     shp_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
649             }
650         }
651     }
652     if (shp_contains(list, newx, newy, M_SUB, 0)) {
653         stopping |=
654             shp_damage(list,
655                        unit_interdict(newx, newy, victim, "subs",
656                                       shp_easiest_target(list, M_SUB, 0),
657                                       MI_SINTERDICT),
658                        M_SUB, 0, newx, newy);
659     }
660     return stopping;
661 }
662
663 /* high value of hardtarget is harder to hit */
664 int
665 shp_hardtarget(struct shpstr *sp)
666 {
667     struct sctstr sect;
668     int vis, onsea;
669     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
670
671     vis = shp_visib(sp);
672     getsect(sp->shp_x, sp->shp_y, &sect);
673     onsea = sect.sct_type == SCT_WATER;
674     if (mcp->m_flags & M_SUB)
675         vis *= 4;
676     return (int)((sp->shp_effic / 100.0) *
677                  (20 + shp_speed(sp) * onsea / 2.0 - vis));
678 }
679
680 static int
681 shp_hit_mine(struct shpstr *sp, struct mchrstr *mcp)
682 {
683     double m;
684
685     mpr(sp->shp_own, "Kawhomp! Mine detected in %s!\n",
686         xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
687
688     nreport(sp->shp_own, N_HIT_MINE, 0, 1);
689
690     m = MINE_DAMAGE();
691     if (mcp->m_flags & M_SWEEP)
692         m /= 2.0;
693
694     shipdamage(sp, ldround(m, 1));
695
696     return (int)m;
697 }
698
699 int
700 shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
701                    int together)
702 {
703     struct sctstr sect;
704     struct emp_qelem *qp;
705     struct emp_qelem *next;
706     struct ulist *mlp;
707     struct emp_qelem done;
708     coord dx;
709     coord dy;
710     coord newx;
711     coord newy;
712     int stopping = 0;
713     double mobcost;
714     double tech;                /* for mapping */
715     double tf;                  /* for mapping */
716     char dp[80];
717     int navigate;
718
719     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
720         unit_put(list, actor);
721         return 1;
722     }
723     dx = diroff[dir][0];
724     dy = diroff[dir][1];
725     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
726         next = qp->q_back;
727         mlp = (struct ulist *)qp;
728         newx = xnorm(mlp->unit.ship.shp_x + dx);
729         newy = ynorm(mlp->unit.ship.shp_y + dy);
730         getsect(newx, newy, &sect);
731         navigate = shp_check_nav(&sect, &mlp->unit.ship);
732         if (navigate != CN_NAVIGABLE ||
733             (sect.sct_own && actor != sect.sct_own &&
734              getrel(getnatp(sect.sct_own), actor) < FRIENDLY)) {
735             if (dchr[sect.sct_type].d_nav == NAV_CANAL &&
736                 !(((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_CANAL) &&
737                 navigate == CN_LANDLOCKED)
738                 sprintf(dp,
739                         "is too large to fit into the canal system at %s",
740                         xyas(newx, newy, actor));
741             else
742                 sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
743             if (together) {
744                 mpr(actor, "%s\n", dp);
745                 return 2;
746             } else {
747                 shp_mess(dp, mlp);
748                 continue;
749             }
750         }
751
752         if (mlp->mobil <= 0.0) {
753             shp_mess("is out of mobility", mlp);
754             continue;
755         }
756         mobcost = shp_mobcost(&mlp->unit.ship);
757         mlp->unit.ship.shp_x = newx;
758         mlp->unit.ship.shp_y = newy;
759         if (mlp->mobil - mobcost < -127) {
760             mlp->mobil = -127;
761         } else {
762             mlp->mobil -= mobcost;
763         }
764         mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
765         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
766
767         /* Now update the map for this ship */
768         tech = techfact(mlp->unit.ship.shp_tech,
769                         ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_vrnge);
770         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SONAR)
771             tf = techfact(mlp->unit.ship.shp_tech, 1.0);
772         else
773             tf = 0.0;
774         radmapupd(mlp->unit.ship.shp_own,
775                   mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
776                   (int)mlp->unit.ship.shp_effic, (int)tech, tf);
777     }
778     if (QEMPTY(list))
779         return stopping;
780     stopping |= shp_sweep(list, 0, 0, actor);
781     if (QEMPTY(list))
782         return stopping;
783     stopping |= shp_check_mines(list);
784     if (QEMPTY(list))
785         return stopping;
786
787     /* interdict ships sector by sector */
788     emp_initque(&done);
789     while (!QEMPTY(list)) {
790         mlp = (struct ulist *)list->q_back;
791         newx = mlp->unit.ship.shp_x;
792         newy = mlp->unit.ship.shp_y;
793         stopping |= shp_interdict(list, newx, newy, actor);
794         /* move survivors in this sector to done */
795         for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
796             next = qp->q_back;
797             mlp = (struct ulist *)qp;
798             if (mlp->unit.ship.shp_x == newx &&
799                 mlp->unit.ship.shp_y == newy) {
800                 emp_remque(qp);
801                 emp_insque(qp, &done);
802             }
803         }
804     }
805     /* assign surviving ships back to list */
806     emp_insque(list, &done);
807     emp_remque(&done);
808
809     return stopping;
810 }
811
812 /*
813  * shp_miss_defence
814  * Check for incoming missiles with a P_MAR flag.
815  * Return True=1 if the missile was shotdown.
816  * Or False=0
817  *
818  * Chad Zabel, July 95
819  */
820
821 int
822 shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
823 {
824     struct nstr_item ni;
825     struct shpstr ship;
826     int hitchance;
827     double gun, eff, teff;
828
829     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, dx, dy, 1);
830
831     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
832         if (!ship.shp_own)
833             continue;
834
835         if (!(mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_ANTIMISSILE))
836             continue;
837
838         if (getrel(getnatp(ship.shp_own), bombown) >= NEUTRAL)
839             continue;
840
841         if (ship.shp_effic < 60)
842             continue;
843
844         if (ship.shp_item[I_MILIT] < 1) /* do we have mil? */
845             continue;
846         if (ship.shp_item[I_GUN] < 1)   /* we need at least 1 gun */
847             continue;
848         if (!shp_supply(&ship, I_SHELL, 2))
849             continue;
850         ship.shp_item[I_SHELL] -= 2;
851         putship(ship.shp_uid, &ship);
852
853         /* now calculate the odds */
854         gun = shp_usable_guns(&ship);
855         eff = ship.shp_effic / 100.0;
856         teff = ship.shp_tech / (ship.shp_tech + 200.0);
857         /* raise 4.5 for better interception -KHS */
858         hitchance = (int)(gun * eff * teff * 4.5) - hardtarget;
859         if (hitchance < 0)
860             hitchance = 0;
861         if (hitchance > 100)
862             hitchance = 100;
863
864         mpr(bombown, "%s anti-missile system activated...",
865             cname(ship.shp_own));
866         mpr(ship.shp_own, "Ship #%i anti-missile system activated!\n",
867             ship.shp_uid);
868         mpr(ship.shp_own, "%d%% hitchance...", hitchance);
869
870         if (roll(100) <= hitchance) {
871             mpr(bombown, "KABOOOM!! Missile destroyed\n\n");
872             mpr(ship.shp_own,
873                 "KABOOOM!!  Incoming missile destroyed!\n\n");
874             return 1;
875         } else {
876             mpr(bombown, "SWOOSH!!  anti-missile system failed!!\n");
877             mpr(ship.shp_own,
878                 "SWOOSH!!  Missile evades anti-missile systems\n\n");
879         }
880     }
881     return 0;                   /* all attempts failed */
882 }
883
884
885 /* Fire missiles at a ship which has fired shells */
886 void
887 shp_missdef(struct shpstr *sp, natid victim)
888 {
889     struct emp_qelem list;
890     struct ulist *mlp;
891     int eff;
892     char buf[512];
893
894     emp_initque(&list);
895
896     mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
897     mlp->chrp = (struct empobj_chr *)&mchr[(int)sp->shp_type];
898     mlp->unit.ship = *sp;
899     mlp->mobil = sp->shp_mobil;
900     emp_insque(&mlp->queue, &list);
901     sprintf(buf, "%s", prship(&mlp->unit.ship));
902
903     eff = sp->shp_effic;
904     if (most_valuable_ship(&list)) {
905         shp_missile_interdiction(&list, sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own);
906         getship(sp->shp_uid, sp);
907
908         if (!sp->shp_own) {
909             wu(0, victim,
910                "missiles launched in defense did 100%% damage to %s\n",
911                buf);
912             wu(0, victim, "%s sunk!\n", buf);
913         } else if (eff > 0 && sp->shp_effic < eff) {
914             wu(0, victim,
915                "missiles launched in defense did %d%% damage to %s\n",
916                100 * (eff - sp->shp_effic) / eff, buf);
917         }
918     }
919     if (!QEMPTY(&list))
920         free(mlp);
921 }
922
923 double
924 shp_mobcost(struct shpstr *sp)
925 {
926     return speed_factor(sp->shp_effic * 0.01 * shp_speed(sp),
927                         sp->shp_tech);
928 }
929
930 /*
931  * Set SP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
932  */
933 void
934 shp_set_tech(struct shpstr *sp, int tlev)
935 {
936     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
937
938     if (CANT_HAPPEN(tlev < mcp->m_tech))
939         tlev = mcp->m_tech;
940
941     sp->shp_tech = tlev;
942 }