]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/shpsub.c
Fix test for capability sweep in shp_hit_mine()
[empserver] / src / lib / subs / shpsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  shpsub.c: Ship subroutine stuff
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  *     Markus Armbruster, 2006-2009
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include <stdlib.h>
39 #include "damage.h"
40 #include "file.h"
41 #include "map.h"
42 #include "misc.h"
43 #include "mission.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "optlist.h"
46 #include "path.h"
47 #include "player.h"
48 #include "prototypes.h"
49 #include "queue.h"
50 #include "server.h"
51 #include "xy.h"
52 #include "empobj.h"
53 #include "unit.h"
54
55 static int shp_check_one_mines(struct ulist *);
56 static int shp_hit_mine(struct shpstr *);
57 static void shp_mess(char *, struct ulist *);
58
59 void
60 shp_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
61 {
62     struct shpstr ship;
63     struct mchrstr *mcp;
64     struct ulist *mlp;
65
66     emp_initque(list);
67     while (nxtitem(ni, &ship)) {
68         if (!player->owner)
69             continue;
70         mcp = &mchr[(int)ship.shp_type];
71         if (opt_MARKET) {
72             if (ontradingblock(EF_SHIP, &ship)) {
73                 pr("ship #%d inelligible - it's for sale.\n",
74                    ship.shp_uid);
75                 continue;
76             }
77         }
78         ship.shp_mission = 0;
79         ship.shp_rflags = 0;
80         memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
81         putship(ship.shp_uid, &ship);
82         mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
83         mlp->chrp = (struct empobj_chr *)mcp;
84         mlp->unit.ship = ship;
85         mlp->mobil = ship.shp_mobil;
86         emp_insque(&mlp->queue, list);
87     }
88 }
89
90 /* This function assumes that the list was created by shp_sel */
91 void
92 shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
93         int *togetherp, natid actor)
94 {
95     struct emp_qelem *qp;
96     struct emp_qelem *next;
97     struct ulist *mlp;
98     struct sctstr sect;
99     struct shpstr ship;
100     coord allx;
101     coord ally;
102     int first = 1;
103
104     *minmobp = 9876.0;
105     *maxmobp = -9876.0;
106     *togetherp = 1;
107     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
108         next = qp->q_back;
109         mlp = (struct ulist *)qp;
110         getship(mlp->unit.ship.shp_uid, &ship);
111         if (ship.shp_own != actor) {
112             mpr(actor, "%s was sunk at %s\n",
113                 prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, actor));
114             emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
115             free(mlp);
116             continue;
117         }
118         if (opt_SAIL) {
119             if (*ship.shp_path && !update_running) {
120                 shp_mess("has a sail path", mlp);
121                 mpr(actor, "Use `sail <#> -' to reset\n");
122                 continue;
123             }
124         }
125         /* check crew - uws don't count */
126         if (ship.shp_item[I_MILIT] == 0 && ship.shp_item[I_CIVIL] == 0) {
127             shp_mess("is crewless", mlp);
128             continue;
129         }
130         if (!getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect)) {
131             shp_mess("was sucked into the sky by a strange looking spaceship", mlp);    /* heh -KHS */
132             continue;
133         }
134         switch (shp_check_nav(&sect, &ship)) {
135         case CN_CONSTRUCTION:
136             shp_mess("is caught in a construction zone", mlp);
137             continue;
138         case CN_LANDLOCKED:
139             shp_mess("is landlocked", mlp);
140             continue;
141         case CN_NAVIGABLE:
142             break;
143         case CN_ERROR:
144         default:
145             shp_mess("was just swallowed by a big green worm", mlp);
146             continue;
147         }
148         if (first) {
149             allx = ship.shp_x;
150             ally = ship.shp_y;
151             first = 0;
152         }
153         if (ship.shp_x != allx || ship.shp_y != ally)
154             *togetherp = 0;
155         if (ship.shp_mobil + 1 < (int)mlp->mobil) {
156             mlp->mobil = ship.shp_mobil;
157         }
158         if (mlp->mobil < *minmobp)
159             *minmobp = mlp->mobil;
160         if (mlp->mobil > *maxmobp)
161             *maxmobp = mlp->mobil;
162         mlp->unit.ship = ship;
163     }
164 }
165
166 int
167 shp_sweep(struct emp_qelem *ship_list, int verbose, int takemob, natid actor)
168 {
169     struct emp_qelem *qp;
170     struct emp_qelem *next;
171     struct ulist *mlp;
172     struct sctstr sect;
173     int mines, m, max, shells;
174     int changed = 0;
175     int stopping = 0;
176
177     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
178         next = qp->q_back;
179         mlp = (struct ulist *)qp;
180         if (!(((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SWEEP)) {
181             if (verbose)
182                 mpr(actor, "%s doesn't have minesweeping capability!\n",
183                     prship(&mlp->unit.ship));
184             continue;
185         }
186         if (takemob && mlp->mobil <= 0.0) {
187             if (verbose)
188                 mpr(actor, "%s is out of mobility!\n",
189                     prship(&mlp->unit.ship));
190             continue;
191         }
192         getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
193         if (sect.sct_type != SCT_WATER) {
194             if (verbose)
195                 mpr(actor, "%s is not at sea.  No mines there!\n",
196                     prship(&mlp->unit.ship));
197             continue;
198         }
199         if (takemob) {
200             mlp->mobil -= shp_mobcost(&mlp->unit.ship);
201             mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
202         }
203         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
204         if (!(mines = sect.sct_mines))
205             continue;
206         max = ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_item[I_SHELL];
207         shells = mlp->unit.ship.shp_item[I_SHELL];
208         for (m = 0; mines > 0 && m < 5; m++) {
209             if (chance(0.66)) {
210                 mpr(actor, "Sweep...\n");
211                 mines--;
212                 shells = MIN(max, shells + 1);
213                 changed |= map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0);
214             }
215         }
216         sect.sct_mines = mines;
217         mlp->unit.ship.shp_item[I_SHELL] = shells;
218         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
219         putsect(&sect);
220         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
221             stopping = 1;
222             emp_remque(qp);
223             free(qp);
224         }
225     }
226     if (changed)
227         writemap(actor);
228     return stopping;
229 }
230
231 static int
232 shp_check_one_mines(struct ulist *mlp)
233 {
234     struct sctstr sect;
235     int actor;
236
237     getsect(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y, &sect);
238     if (sect.sct_type != SCT_WATER)
239         return 0;
240     if (!sect.sct_mines)
241         return 0;
242     if (chance(DMINE_HITCHANCE(sect.sct_mines))) {
243         actor = mlp->unit.ship.shp_own;
244         shp_hit_mine(&mlp->unit.ship);
245         sect.sct_mines--;
246         if (map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0))
247             writemap(actor);
248         putsect(&sect);
249         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
250         if (!mlp->unit.ship.shp_own)
251             return 1;
252     }
253     return 0;
254 }
255
256 static int
257 shp_check_mines(struct emp_qelem *ship_list)
258 {
259     struct emp_qelem *qp;
260     struct emp_qelem *next;
261     struct ulist *mlp;
262     int stopping = 0;
263
264     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
265         next = qp->q_back;
266         mlp = (struct ulist *)qp;
267         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
268             stopping = 1;
269             emp_remque(qp);
270             free(qp);
271         }
272     }
273     return stopping;
274 }
275
276
277 static void
278 shp_mess(char *str, struct ulist *mlp)
279 {
280     mpr(mlp->unit.ship.shp_own, "%s %s & stays in %s\n",
281         prship(&mlp->unit.ship),
282         str, xyas(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
283                   mlp->unit.ship.shp_own));
284     mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
285     putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
286     emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
287     free(mlp);
288 }
289
290 int
291 shp_check_nav(struct sctstr *sect, struct shpstr *shp)
292 {
293     switch (dchr[sect->sct_type].d_nav) {
294     case NAVOK:
295         break;
296     case NAV_CANAL:
297         if (mchr[(int)shp->shp_type].m_flags & M_CANAL) {
298             if (sect->sct_effic < 2)
299                 return CN_CONSTRUCTION;
300         } else
301             return CN_LANDLOCKED;
302         break;
303     case NAV_02:
304         if (sect->sct_effic < 2)
305             return CN_CONSTRUCTION;
306         break;
307     case NAV_60:
308         if (sect->sct_effic < 60)
309             return CN_CONSTRUCTION;
310         break;
311     default:
312         return CN_LANDLOCKED;
313     }
314     return CN_NAVIGABLE;
315 }
316
317 int
318 sect_has_dock(struct sctstr *sect)
319 {
320     switch (dchr[sect->sct_type].d_nav) {
321     case NAV_02:
322     case NAV_CANAL:
323         return 1;
324     default:
325         return 0;
326     }
327 }
328
329 static int
330 shp_count(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags,
331           int x, int y)
332 {
333     struct emp_qelem *qp;
334     struct emp_qelem *next;
335     struct ulist *mlp;
336     int count = 0;
337
338     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
339         next = qp->q_back;
340         mlp = (struct ulist *)qp;
341         if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
342             continue;
343         if (wantflags &&
344             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
345             continue;
346         if (nowantflags &&
347             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
348             continue;
349         ++count;
350     }
351     return count;
352 }
353
354 static void
355 shp_damage_one(struct ulist *mlp, int dam)
356 {
357     /* ship might have changed (launched interceptors, missile defense) */
358     getship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
359     shipdamage(&mlp->unit.ship, dam);
360     putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
361     if (!mlp->unit.ship.shp_own) {
362         emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
363         free(mlp);
364     }
365 }
366
367 static int
368 shp_damage(struct emp_qelem *list, int totdam, int wantflags,
369            int nowantflags, int x, int y)
370 {
371     struct emp_qelem *qp;
372     struct emp_qelem *next;
373     struct ulist *mlp;
374     int dam;
375     int count;
376
377     if (!totdam
378         || !(count = shp_count(list, wantflags, nowantflags, x, y)))
379         return 0;
380     dam = ldround((double)totdam / count, 1);
381     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
382         next = qp->q_back;
383         mlp = (struct ulist *)qp;
384         if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
385             continue;
386         if (wantflags &&
387             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
388             continue;
389         if (nowantflags &&
390             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
391             continue;
392         shp_damage_one(mlp, dam);
393     }
394     return dam;
395 }
396
397 static int
398 shp_contains(struct emp_qelem *list, int newx, int newy, int wantflags,
399              int nowantflags)
400 {
401     struct emp_qelem *qp;
402     struct emp_qelem *next;
403     struct ulist *mlp;
404
405     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
406         next = qp->q_back;
407         mlp = (struct ulist *)qp;
408 /* If the ship isn't in the requested sector, then continue */
409         if (newx != mlp->unit.ship.shp_x || newy != mlp->unit.ship.shp_y)
410             continue;
411         if (wantflags &&
412             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
413             continue;
414         if (nowantflags &&
415             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
416             continue;
417         return 1;
418     }
419     return 0;
420 }
421
422 static struct ulist *
423 most_valuable_ship(struct emp_qelem *list, coord x, coord y)
424 {
425     struct emp_qelem *qp;
426     struct emp_qelem *next;
427     struct ulist *mlp;
428     struct ulist *mvs = NULL;
429
430     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
431         next = qp->q_back;
432         mlp = (struct ulist *)qp;
433         if (mlp->unit.ship.shp_x != x || mlp->unit.ship.shp_y != y)
434             continue;
435         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SUB)
436             continue;
437         if (!((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nxlight &&
438             !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nchoppers &&
439             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost < 1000 &&
440             !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nplanes &&
441             !((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_nland)
442             continue;
443         if (!mvs) {
444             mvs = mlp;
445             continue;
446         }
447         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost * mlp->unit.ship.shp_effic >
448             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_cost * mvs->unit.ship.shp_effic)
449             mvs = mlp;
450     }
451     return mvs;
452 }
453
454 static int
455 shp_easiest_target(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags)
456 {
457     struct emp_qelem *qp;
458     struct emp_qelem *next;
459     struct ulist *mlp;
460     int hard;
461     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
462     int count = 0;
463
464     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
465         next = qp->q_back;
466         mlp = (struct ulist *)qp;
467         if (wantflags &&
468             (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & wantflags) != wantflags)
469             continue;
470         if (nowantflags &&
471             ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & nowantflags)
472             continue;
473         hard = shp_hardtarget(&mlp->unit.ship);
474         if (hard < easiest)
475             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
476         ++count;
477     }
478     return easiest - count;
479 }
480
481 static int
482 shp_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
483                          natid victim)
484 {
485     int dam, sublaunch;
486     int stopping = 0;
487     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
488     struct plist *plp;
489     struct ulist *mvs;
490
491     mvs = most_valuable_ship(list, newx, newy);
492     if (!mvs)
493         return 0;
494
495     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T | P_MAR, 0, MI_INTERDICT);
496
497     for (qp = msl_list.q_back; qp != &msl_list; qp = newqp) {
498         newqp = qp->q_back;
499         plp = (struct plist *)qp;
500
501         if (mvs && mission_pln_equip(plp, NULL, 'p') >= 0) {
502             if (msl_launch(&plp->plane, EF_SHIP, prship(&mvs->unit.ship),
503                            newx, newy, victim, &sublaunch) < 0)
504                 goto use_up_msl;
505             stopping = 1;
506             if (msl_hit(&plp->plane,
507                         shp_hardtarget(&mvs->unit.ship), EF_SHIP,
508                         N_SHP_MISS, N_SHP_SMISS, sublaunch, victim)) {
509                 dam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 1);
510                 if (dam) {
511                     mpr(victim,
512                         "missile interdiction mission does %d damage to %s!\n",
513                         dam, prship(&mvs->unit.ship));
514                     shp_damage_one(mvs, dam);
515                 }
516             } else {
517                 dam = pln_damage(&plp->plane, 'p', 0);
518                 collateral_damage(newx, newy, dam);
519             }
520             mvs = most_valuable_ship(list, newx, newy);
521         use_up_msl:
522             plp->plane.pln_effic = 0;
523             putplane(plp->plane.pln_uid, &plp->plane);
524         }
525         emp_remque(qp);
526         free(qp);
527     }
528
529     return stopping;
530 }
531
532 /* Note that this function has a side effect - it uses coastwatch
533  * ranges to see if it should fire upon a ship.  So, this function
534  * is expected to return positive if a ship is in range, and 0 if a
535  * ship is not in range. */
536 static int
537 notify_coastguard(struct emp_qelem *list, int trange, struct sctstr *sectp)
538 {
539     struct emp_qelem *qp;
540     struct emp_qelem *next;
541     struct ulist *mlp;
542     struct natstr *natp;
543     int vrange;
544
545     natp = getnatp(sectp->sct_own);
546
547     vrange = sectp->sct_type == SCT_RADAR ? 14 : 4;
548     vrange *= tfact(sectp->sct_own, 1.0) * sectp->sct_effic / 100.0;
549
550     if (vrange < 1)
551         vrange = 1;
552
553     if (vrange < trange)
554         return 0;
555
556     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
557         next = qp->q_back;
558         mlp = (struct ulist *)qp;
559         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SUB)
560             continue;
561         if (natp->nat_flags & NF_COASTWATCH)
562             wu(0, sectp->sct_own,
563                "%s %s sighted at %s\n",
564                cname(mlp->unit.ship.shp_own),
565                prship(&mlp->unit.ship),
566                xyas(mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
567                     sectp->sct_own));
568         if (opt_HIDDEN)
569             setcont(sectp->sct_own, mlp->unit.ship.shp_own, FOUND_COAST);
570     }
571
572     return 1;
573 }
574
575 static int
576 shp_fort_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
577                       natid victim)
578 {
579     struct nstr_sect ns;
580     struct sctstr fsect;
581     int trange, range;
582     int dam;
583     int stopping = 0;
584     int totdam = 0;
585     signed char notified[MAXNOC];
586     int i;
587
588     /* Inform neutral and worse */
589     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
590         if (getrel(getnatp(i), victim) <= NEUTRAL)
591             notified[i] = 0;
592         else
593             notified[i] = 1;
594     }
595
596     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
597     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
598         if (!fsect.sct_own)
599             continue;
600         if (fsect.sct_own == victim)
601             continue;
602         if (notified[fsect.sct_own])
603             continue;
604         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
605         if (notify_coastguard(list, trange, &fsect))
606             notified[fsect.sct_own] = 1;
607     }
608     if (opt_NO_FORT_FIRE)
609         return 0;               /* Only coastwatch notify in nofortfire */
610     /* Only fire at Hostile ships */
611     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
612         if (getrel(getnatp(i), victim) >= NEUTRAL)
613             notified[i] = 0;
614     }
615     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
616     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
617         if (!notified[fsect.sct_own])
618             continue;
619         range = roundrange(fortrange(&fsect));
620         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
621         if (trange > range)
622             continue;
623         dam = fort_fire(&fsect);
624         putsect(&fsect);
625         if (dam < 0)
626             continue;
627         stopping = 1;
628         totdam += dam;
629         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
630 #if 0
631         mpr(victim, "%s fires at you for %d!\n",
632             xyas(fsect.sct_x,fsect.sct_y,victim),
633             dam);
634 #endif
635         wu(0, fsect.sct_own,
636            "%s fires at %s ships in %s for %d!\n",
637            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
638                 fsect.sct_own),
639            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
640         nreport(fsect.sct_own, N_SHP_SHELL, victim, 1);
641     }
642     if (totdam > 0)
643         shp_damage(list, totdam, 0, M_SUB, newx, newy);
644     return stopping;
645 }
646
647 static int
648 shp_mission_interdiction(struct emp_qelem *list, coord x, coord y,
649                          natid victim, int subs)
650 {
651     char *what = subs ? "subs" : "ships";
652     int wantflags = subs ? M_SUB : 0;
653     int nowantflags = subs ? 0 : M_SUB;
654     int mission = subs ? MI_SINTERDICT : MI_INTERDICT;
655     int dam;
656
657     dam = unit_interdict(x, y, victim, what,
658                          shp_easiest_target(list, wantflags, nowantflags),
659                          mission);
660     if (dam >= 0)
661         shp_damage(list, dam, wantflags, nowantflags, x, y);
662     return dam >= 0;
663 }
664
665 static int
666 shp_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
667 {
668     int stopping = 0;
669
670     if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
671         stopping |= shp_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
672
673         if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
674             stopping |= shp_mission_interdiction(list, newx, newy, victim, 0);
675             stopping |= shp_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
676         }
677     }
678     if (shp_contains(list, newx, newy, M_SUB, 0))
679         stopping |= shp_mission_interdiction(list, newx, newy, victim, 1);
680     return stopping;
681 }
682
683 /* high value of hardtarget is harder to hit */
684 int
685 shp_hardtarget(struct shpstr *sp)
686 {
687     struct sctstr sect;
688     int vis, onsea;
689     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
690
691     vis = shp_visib(sp);
692     getsect(sp->shp_x, sp->shp_y, &sect);
693     onsea = sect.sct_type == SCT_WATER;
694     if (mcp->m_flags & M_SUB)
695         vis *= 4;
696     return (int)((sp->shp_effic / 100.0) *
697                  (20 + shp_speed(sp) * onsea / 2.0 - vis));
698 }
699
700 static int
701 shp_hit_mine(struct shpstr *sp)
702 {
703     double m;
704
705     mpr(sp->shp_own, "Kawhomp! Mine detected in %s!\n",
706         xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
707
708     nreport(sp->shp_own, N_HIT_MINE, 0, 1);
709
710     m = MINE_DAMAGE();
711     if (mchr[sp->shp_type].m_flags & M_SWEEP)
712         m /= 2.0;
713
714     shipdamage(sp, ldround(m, 1));
715
716     return (int)m;
717 }
718
719 int
720 shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
721                    int together)
722 {
723     struct sctstr sect;
724     struct emp_qelem *qp;
725     struct emp_qelem *next;
726     struct ulist *mlp;
727     struct emp_qelem done;
728     coord dx;
729     coord dy;
730     coord newx;
731     coord newy;
732     int stopping = 0;
733     double mobcost;
734     double tech;                /* for mapping */
735     double tf;                  /* for mapping */
736     char dp[80];
737     int navigate;
738
739     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
740         unit_put(list, actor);
741         return 1;
742     }
743     dx = diroff[dir][0];
744     dy = diroff[dir][1];
745     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
746         next = qp->q_back;
747         mlp = (struct ulist *)qp;
748         newx = xnorm(mlp->unit.ship.shp_x + dx);
749         newy = ynorm(mlp->unit.ship.shp_y + dy);
750         getsect(newx, newy, &sect);
751         navigate = shp_check_nav(&sect, &mlp->unit.ship);
752         if (navigate != CN_NAVIGABLE ||
753             (sect.sct_own && actor != sect.sct_own &&
754              getrel(getnatp(sect.sct_own), actor) < FRIENDLY)) {
755             if (dchr[sect.sct_type].d_nav == NAV_CANAL &&
756                 !(((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_CANAL) &&
757                 navigate == CN_LANDLOCKED)
758                 sprintf(dp,
759                         "is too large to fit into the canal system at %s",
760                         xyas(newx, newy, actor));
761             else
762                 sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
763             if (together) {
764                 mpr(actor, "%s\n", dp);
765                 return 2;
766             } else {
767                 shp_mess(dp, mlp);
768                 continue;
769             }
770         }
771
772         if (mlp->mobil <= 0.0) {
773             shp_mess("is out of mobility", mlp);
774             continue;
775         }
776         mobcost = shp_mobcost(&mlp->unit.ship);
777         mlp->unit.ship.shp_x = newx;
778         mlp->unit.ship.shp_y = newy;
779         if (mlp->mobil - mobcost < -127) {
780             mlp->mobil = -127;
781         } else {
782             mlp->mobil -= mobcost;
783         }
784         mlp->unit.ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
785         putship(mlp->unit.ship.shp_uid, &mlp->unit.ship);
786
787         /* Now update the map for this ship */
788         tech = techfact(mlp->unit.ship.shp_tech,
789                         ((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_vrnge);
790         if (((struct mchrstr *)mlp->chrp)->m_flags & M_SONAR)
791             tf = techfact(mlp->unit.ship.shp_tech, 1.0);
792         else
793             tf = 0.0;
794         radmapupd(mlp->unit.ship.shp_own,
795                   mlp->unit.ship.shp_x, mlp->unit.ship.shp_y,
796                   (int)mlp->unit.ship.shp_effic, (int)tech, tf);
797     }
798     if (QEMPTY(list))
799         return stopping;
800     stopping |= shp_sweep(list, 0, 0, actor);
801     if (QEMPTY(list))
802         return stopping;
803     stopping |= shp_check_mines(list);
804     if (QEMPTY(list))
805         return stopping;
806
807     /* interdict ships sector by sector */
808     emp_initque(&done);
809     while (!QEMPTY(list)) {
810         mlp = (struct ulist *)list->q_back;
811         newx = mlp->unit.ship.shp_x;
812         newy = mlp->unit.ship.shp_y;
813         stopping |= shp_interdict(list, newx, newy, actor);
814         /* move survivors in this sector to done */
815         for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
816             next = qp->q_back;
817             mlp = (struct ulist *)qp;
818             if (mlp->unit.ship.shp_x == newx &&
819                 mlp->unit.ship.shp_y == newy) {
820                 emp_remque(qp);
821                 emp_insque(qp, &done);
822             }
823         }
824     }
825     /* assign surviving ships back to list */
826     emp_insque(list, &done);
827     emp_remque(&done);
828
829     return stopping;
830 }
831
832 /*
833  * shp_miss_defence
834  * Check for incoming missiles with a P_MAR flag.
835  * Return True=1 if the missile was shotdown.
836  * Or False=0
837  *
838  * Chad Zabel, July 95
839  */
840
841 int
842 shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
843 {
844     struct nstr_item ni;
845     struct shpstr ship;
846     int hitchance;
847     double gun, eff, teff;
848
849     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, dx, dy, 1);
850
851     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
852         if (!ship.shp_own)
853             continue;
854
855         if (!(mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_ANTIMISSILE))
856             continue;
857
858         if (getrel(getnatp(ship.shp_own), bombown) >= NEUTRAL)
859             continue;
860
861         if (ship.shp_effic < 60)
862             continue;
863
864         if (ship.shp_item[I_MILIT] < 1) /* do we have mil? */
865             continue;
866         if (ship.shp_item[I_GUN] < 1)   /* we need at least 1 gun */
867             continue;
868         if (!shp_supply(&ship, I_SHELL, 2))
869             continue;
870         ship.shp_item[I_SHELL] -= 2;
871         putship(ship.shp_uid, &ship);
872
873         /* now calculate the odds */
874         gun = shp_usable_guns(&ship);
875         eff = ship.shp_effic / 100.0;
876         teff = ship.shp_tech / (ship.shp_tech + 200.0);
877         /* raise 4.5 for better interception -KHS */
878         hitchance = (int)(gun * eff * teff * 4.5) - hardtarget;
879         if (hitchance < 0)
880             hitchance = 0;
881         if (hitchance > 100)
882             hitchance = 100;
883
884         mpr(bombown, "%s anti-missile system activated...",
885             cname(ship.shp_own));
886         mpr(ship.shp_own, "Ship #%i anti-missile system activated!\n",
887             ship.shp_uid);
888         mpr(ship.shp_own, "%d%% hitchance...", hitchance);
889
890         if (roll(100) <= hitchance) {
891             mpr(bombown, "KABOOOM!! Missile destroyed\n\n");
892             mpr(ship.shp_own,
893                 "KABOOOM!!  Incoming missile destroyed!\n\n");
894             return 1;
895         } else {
896             mpr(bombown, "SWOOSH!!  anti-missile system failed!!\n");
897             mpr(ship.shp_own,
898                 "SWOOSH!!  Missile evades anti-missile systems\n\n");
899         }
900     }
901     return 0;                   /* all attempts failed */
902 }
903
904
905 /* Fire missiles at a ship which has fired shells */
906 void
907 shp_missdef(struct shpstr *sp, natid victim)
908 {
909     struct emp_qelem list;
910     struct ulist *mlp;
911     int eff;
912     char buf[512];
913
914     emp_initque(&list);
915
916     mlp = malloc(sizeof(struct ulist));
917     mlp->chrp = (struct empobj_chr *)&mchr[(int)sp->shp_type];
918     mlp->unit.ship = *sp;
919     mlp->mobil = sp->shp_mobil;
920     emp_insque(&mlp->queue, &list);
921     sprintf(buf, "%s", prship(&mlp->unit.ship));
922
923     eff = sp->shp_effic;
924     shp_missile_interdiction(&list, sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own);
925     getship(sp->shp_uid, sp);
926
927     if (!sp->shp_own) {
928         wu(0, victim,
929            "missiles launched in defense did 100%% damage to %s\n",
930            buf);
931         wu(0, victim, "%s sunk!\n", buf);
932     } else if (eff > 0 && sp->shp_effic < eff) {
933         wu(0, victim,
934            "missiles launched in defense did %d%% damage to %s\n",
935            100 * (eff - sp->shp_effic) / eff, buf);
936     }
937     if (!QEMPTY(&list))
938         free(mlp);
939 }
940
941 double
942 shp_mobcost(struct shpstr *sp)
943 {
944     return speed_factor(sp->shp_effic * 0.01 * shp_speed(sp),
945                         sp->shp_tech);
946 }
947
948 /*
949  * Set SP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
950  */
951 void
952 shp_set_tech(struct shpstr *sp, int tlev)
953 {
954     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
955
956     if (CANT_HAPPEN(tlev < mcp->m_tech))
957         tlev = mcp->m_tech;
958
959     sp->shp_tech = tlev;
960 }