]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/shpsub.c
(dchrstr): Rename member d_flg to d_nav. Users changed.
[empserver] / src / lib / subs / shpsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  shpsub.c: Ship subroutine stuff
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include "misc.h"
39 #include "queue.h"
40 #include "player.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "land.h"
45 #include "news.h"
46 #include "item.h"
47 #include "xy.h"
48 #include "nsc.h"
49 #include "file.h"
50 #include "nat.h"
51 #include "path.h"
52 #include "mission.h"
53 #include "optlist.h"
54 #include "damage.h"
55 #include "server.h"
56 #include "prototypes.h"
57
58 static int shp_check_one_mines(struct mlist *);
59 static int shp_hit_mine(struct shpstr *, struct mchrstr *);
60 static void shp_mess(s_char *, struct mlist *);
61
62 void
63 shp_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
64
65
66     /*  int     wantflags;
67        int      nowantflags;
68      */
69 {
70     struct shpstr ship;
71     struct mchrstr *mcp;
72     struct mlist *mlp;
73
74     emp_initque(list);
75     while (nxtitem(ni, &ship)) {
76         if (!player->owner)
77             continue;
78         mcp = &mchr[(int)ship.shp_type];
79         /* if (wantflags && (mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
80            continue;
81            if (nowantflags && mcp->m_flags & nowantflags)
82            continue;
83          */
84         if (opt_MARKET) {
85             if (ontradingblock(EF_SHIP, (int *)&ship)) {
86                 pr("ship #%d inelligible - it's for sale.\n",
87                    ship.shp_uid);
88                 continue;
89             }
90         }
91         /* This abuse is better fixed by building a ship with the normal negative
92            mobility that everything else is built with */
93 /*
94         if (opt_MOB_ACCESS) {
95           if (ship.shp_effic < 21 &&
96             ship.shp_mobil < etu_per_update) {
97             pr("%s needs at least %d mob to navigate.\n",
98                prship(&ship), etu_per_update);
99             continue;
100           }
101         }
102 */
103         ship.shp_mission = 0;
104         ship.shp_rflags = 0;
105         memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
106         putship(ship.shp_uid, &ship);
107         mlp = malloc(sizeof(struct mlist));
108         mlp->mcp = mcp;
109         mlp->ship = ship;
110         mlp->mobil = (double)ship.shp_mobil;
111         emp_insque(&mlp->queue, list);
112     }
113 }
114
115 /* This function assumes that the list was created by shp_sel */
116 void
117 shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
118         int *togetherp, natid actor)
119 {
120     struct emp_qelem *qp;
121     struct emp_qelem *next;
122     struct mlist *mlp;
123     struct sctstr sect;
124     struct shpstr ship;
125     coord allx;
126     coord ally;
127     int first = 1;
128
129     *minmobp = 9876.0;
130     *maxmobp = -9876.0;
131     *togetherp = 1;
132     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
133         next = qp->q_back;
134         mlp = (struct mlist *)qp;
135         getship(mlp->ship.shp_uid, &ship);
136         if (ship.shp_own != actor) {
137             mpr(actor, "%s was sunk at %s\n",
138                 prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, actor));
139             emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
140             free(mlp);
141             continue;
142         }
143         if (opt_SAIL) {
144             if (*ship.shp_path && !update_pending) {
145                 shp_mess("has a sail path", mlp);
146                 mpr(actor, "Use `sail <#> -' to reset\n");
147                 continue;
148             }
149         }
150         /* check crew - uws don't count */
151         if (ship.shp_item[I_MILIT] == 0 && ship.shp_item[I_CIVIL] == 0) {
152             shp_mess("is crewless", mlp);
153             continue;
154         }
155         if (!getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect)) {
156             shp_mess("was sucked into the sky by a strange looking spaceship", mlp);    /* heh -KHS */
157             continue;
158         }
159         switch (shp_check_nav(&sect)) {
160         case CN_CONSTRUCTION:
161             shp_mess("is caught in a construction zone", mlp);
162             continue;
163         case CN_LANDLOCKED:
164             shp_mess("is landlocked", mlp);
165             break;
166         case CN_NAVIGABLE:
167             break;
168         case CN_ERROR:
169         default:
170             shp_mess("was just swallowed by a big green worm", mlp);
171             continue;
172         }
173         if (first) {
174             allx = ship.shp_x;
175             ally = ship.shp_y;
176             first = 0;
177         }
178         if (ship.shp_x != allx || ship.shp_y != ally)
179             *togetherp = 0;
180         if (ship.shp_mobil + 1 < (int)mlp->mobil) {
181             mlp->mobil = (double)ship.shp_mobil;
182         }
183         if (mlp->mobil < *minmobp)
184             *minmobp = mlp->mobil;
185         if (mlp->mobil > *maxmobp)
186             *maxmobp = mlp->mobil;
187         mlp->ship = ship;
188     }
189 }
190
191 void
192 shp_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
193 {
194     struct emp_qelem *qp;
195     struct emp_qelem *newqp;
196     struct mlist *mlp;
197
198     qp = list->q_back;
199     while (qp != list) {
200         mlp = (struct mlist *)qp;
201         mpr(actor, "%s stopped at %s\n", prship(&mlp->ship),
202             xyas(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, mlp->ship.shp_own));
203         mlp->ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
204         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
205         newqp = qp->q_back;
206         emp_remque(qp);
207         free(qp);
208         qp = newqp;
209     }
210 }
211
212 int
213 shp_sweep(struct emp_qelem *ship_list, int verbose, natid actor)
214 {
215     struct emp_qelem *qp;
216     struct emp_qelem *next;
217     struct mlist *mlp;
218     struct sctstr sect;
219     int mines, m, max, shells;
220     int changed = 0;
221     int stopping = 0;
222     double mobcost;
223
224     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
225         next = qp->q_back;
226         mlp = (struct mlist *)qp;
227         if (!(mlp->mcp->m_flags & M_SWEEP)) {
228             if (verbose)
229                 mpr(actor, "%s doesn't have minesweeping capability!\n",
230                     prship(&mlp->ship));
231             continue;
232         }
233         if (mlp->mobil <= 0.0) {
234             if (verbose)
235                 mpr(actor, "%s is out of mobility!\n", prship(&mlp->ship));
236             continue;
237         }
238         getsect(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, &sect);
239         if (sect.sct_type != SCT_WATER) {
240             if (verbose)
241                 mpr(actor, "%s is not at sea.  No mines there!\n",
242                     prship(&mlp->ship));
243             continue;
244         }
245         mobcost = mlp->ship.shp_effic * 0.01 * mlp->ship.shp_speed;
246         mobcost = 480.0 / (mobcost +
247                            techfact(mlp->ship.shp_tech, mobcost));
248         mlp->mobil -= mobcost;
249         mlp->ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
250         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
251         if (!(mines = sect.sct_mines))
252             continue;
253         max = mlp->mcp->m_item[I_SHELL];
254         shells = mlp->ship.shp_item[I_SHELL];
255         for (m = 0; mines > 0 && m < 5; m++) {
256             if (chance(0.66)) {
257                 mpr(actor, "Sweep...\n");
258                 mines--;
259                 shells = MIN(max, shells + 1);
260                 changed |= map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0);
261             }
262         }
263         sect.sct_mines = mines;
264         mlp->ship.shp_item[I_SHELL] = shells;
265         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
266             stopping = 1;
267             emp_remque(qp);
268             free(qp);
269         }
270         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
271         putsect(&sect);
272     }
273     if (changed)
274         writemap(actor);
275     return stopping;
276 }
277
278 static int
279 shp_check_one_mines(struct mlist *mlp)
280 {
281     struct sctstr sect;
282     int changed = 0;
283     int actor;
284
285     getsect(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, &sect);
286     if (sect.sct_type != SCT_WATER)
287         return 0;
288     if (!sect.sct_mines)
289         return 0;
290     if (chance(DMINE_HITCHANCE(sect.sct_mines))) {
291         actor = mlp->ship.shp_own;
292         shp_hit_mine(&mlp->ship, mlp->mcp);
293         sect.sct_mines--;
294         changed |= map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0);
295         if (changed)
296             writemap(actor);
297         putsect(&sect);
298         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
299         if (!mlp->ship.shp_own)
300             return 1;
301     }
302     return 0;
303 }
304
305 static int
306 shp_check_mines(struct emp_qelem *ship_list)
307 {
308     struct emp_qelem *qp;
309     struct emp_qelem *next;
310     struct mlist *mlp;
311     int stopping = 0;
312
313     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
314         next = qp->q_back;
315         mlp = (struct mlist *)qp;
316         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
317             stopping = 1;
318             emp_remque(qp);
319             free(qp);
320         }
321     }
322     return stopping;
323 }
324
325 void
326 shp_list(struct emp_qelem *ship_list)
327 {
328     struct emp_qelem *qp;
329     struct emp_qelem *next;
330     struct mlist *mlp;
331     struct shpstr *shp;
332
333     pr("shp#     ship type       x,y   fl  eff mil  sh gun pn he xl ln mob tech\n");
334
335     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
336         next = qp->q_back;
337         mlp = (struct mlist *)qp;
338         shp = &mlp->ship;
339         pr("%4d ", shp->shp_uid);
340         pr("%-16.16s ", mlp->mcp->m_name);
341         prxy("%4d,%-4d ", shp->shp_x, shp->shp_y, mlp->ship.shp_own);
342         pr("%c", shp->shp_fleet);
343         pr("%4d%%", shp->shp_effic);
344         pr("%4d", shp->shp_item[I_MILIT]);
345         pr("%4d", shp->shp_item[I_SHELL]);
346         pr("%4d", shp->shp_item[I_GUN]);
347         count_planes(shp);
348         pr("%3d", shp->shp_nplane);
349         pr("%3d", shp->shp_nchoppers);
350         pr("%3d", shp->shp_nxlight);
351         count_units(shp);
352         pr("%3d", shp->shp_nland);
353         pr("%4d", shp->shp_mobil);
354         pr("%4d\n", shp->shp_tech);
355     }
356 }
357
358 static void
359 shp_mess(s_char *str, struct mlist *mlp)
360 {
361     mpr(mlp->ship.shp_own, "%s %s & stays in %s\n",
362         prship(&mlp->ship),
363         str, xyas(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, mlp->ship.shp_own));
364     mlp->ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
365     putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
366     emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
367     free(mlp);
368 }
369
370 int
371 shp_check_nav(struct sctstr *sect)
372 {
373     switch (dchr[sect->sct_type].d_nav & 03) {
374     case NAVOK:
375         break;
376
377     case NAV_02:
378         if (sect->sct_effic < 2)
379             return CN_CONSTRUCTION;
380         break;
381     case NAV_60:
382         if (sect->sct_effic < 60)
383             return CN_CONSTRUCTION;
384         break;
385     default:
386         return CN_LANDLOCKED;
387     }
388     return CN_NAVIGABLE;
389 }
390
391 static int
392 shp_count(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags, int x,
393           int y)
394 {
395     struct emp_qelem *qp;
396     struct emp_qelem *next;
397     struct mlist *mlp;
398     int count = 0;
399
400     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
401         next = qp->q_back;
402         mlp = (struct mlist *)qp;
403         if (mlp->ship.shp_x != x || mlp->ship.shp_y != y)
404             continue;
405         if (wantflags && (mlp->mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
406             continue;
407         if (nowantflags && mlp->mcp->m_flags & nowantflags)
408             continue;
409         ++count;
410     }
411     return count;
412 }
413
414 static void
415 shp_damage_one(struct mlist *mlp, int dam)
416 {
417     shipdamage(&mlp->ship, dam);
418     putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
419     if (!mlp->ship.shp_own) {
420         emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
421         free(mlp);
422     }
423 }
424
425 static int
426 shp_damage(struct emp_qelem *list, int totdam, int wantflags,
427            int nowantflags, int x, int y)
428 {
429     struct emp_qelem *qp;
430     struct emp_qelem *next;
431     struct mlist *mlp;
432     int dam;
433     int count;
434
435     if (!totdam
436         || !(count = shp_count(list, wantflags, nowantflags, x, y)))
437         return 0;
438     dam = ldround(((double)totdam / (double)count), 1);
439     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
440         next = qp->q_back;
441         mlp = (struct mlist *)qp;
442         if (mlp->ship.shp_x != x || mlp->ship.shp_y != y)
443             continue;
444         if (wantflags && (mlp->mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
445             continue;
446         if (nowantflags && mlp->mcp->m_flags & nowantflags)
447             continue;
448         shp_damage_one(mlp, dam);
449     }
450     return dam;
451 }
452
453 static int
454 shp_contains(struct emp_qelem *list, int newx, int newy, int wantflags,
455              int nowantflags)
456 {
457     struct emp_qelem *qp;
458     struct emp_qelem *next;
459     struct mlist *mlp;
460
461     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
462         next = qp->q_back;
463         mlp = (struct mlist *)qp;
464 /* If the ship isn't in the requested sector, then continue */
465         if (newx != mlp->ship.shp_x || newy != mlp->ship.shp_y)
466             continue;
467         if (wantflags && (mlp->mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
468             continue;
469         if (nowantflags && mlp->mcp->m_flags & nowantflags)
470             continue;
471         return 1;
472     }
473     return 0;
474 }
475
476 static struct mlist *
477 most_valuable_ship(struct emp_qelem *list)
478 {
479     struct emp_qelem *qp;
480     struct emp_qelem *next;
481     struct mlist *mlp;
482     struct mlist *mvs = 0;
483
484     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
485         next = qp->q_back;
486         mlp = (struct mlist *)qp;
487         if (mlp->mcp->m_flags & M_SUB)
488             continue;
489         if (!mlp->mcp->m_nxlight &&
490             !mlp->mcp->m_nchoppers &&
491             mlp->mcp->m_cost < 1000 &&
492             !mlp->mcp->m_nplanes && !mlp->mcp->m_nland)
493             continue;
494         if (!mvs) {
495             mvs = mlp;
496             continue;
497         }
498         if (mlp->mcp->m_cost * mlp->ship.shp_effic >
499             mvs->mcp->m_cost * mvs->ship.shp_effic)
500             mvs = mlp;
501     }
502     return mvs;
503 }
504
505 static int
506 shp_easiest_target(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags)
507 {
508     struct emp_qelem *qp;
509     struct emp_qelem *next;
510     struct mlist *mlp;
511     int hard;
512     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
513     int count = 0;
514
515     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
516         next = qp->q_back;
517         mlp = (struct mlist *)qp;
518         if (wantflags && (mlp->mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
519             continue;
520         if (nowantflags && mlp->mcp->m_flags & nowantflags)
521             continue;
522         hard = shp_hardtarget(&mlp->ship);
523         if (hard < easiest)
524             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
525         ++count;
526     }
527     return easiest - count;
528 }
529
530 static int
531 shp_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
532                          natid victim)
533 {
534     int dam;
535     int twotries;
536     int stopping = 0;
537     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
538     struct mlist *mvs;
539     s_char what[512];
540
541     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T | P_MAR, 0, MI_INTERDICT);
542
543     twotries = 0;
544     while (!QEMPTY(&msl_list) && (mvs = most_valuable_ship(list))) {
545         sprintf(what, "%s", prship(&mvs->ship));
546         dam = msl_launch_mindam(&msl_list, newx, newy,
547                                 shp_hardtarget(&mvs->ship),
548                                 EF_SHIP, 1, what, victim, MI_INTERDICT);
549         if (dam) {
550             mpr(victim,
551                 "missile interdiction mission does %d damage to %s!\n",
552                 dam, what);
553             shp_damage_one(mvs, dam);
554             twotries = 0;
555             stopping |= 1;
556         } else if (++twotries >= 2) {
557             break;
558         }
559     }
560     qp = msl_list.q_forw;
561     while (qp != msl_list.q_forw) {
562         newqp = qp->q_forw;
563         emp_remque(qp);
564         free(qp);
565         qp = newqp;
566     }
567
568     return stopping;
569 }
570
571 /* Note that this function has a side effect - it uses coastwatch
572  * ranges to see if it should fire upon a ship.  So, this function
573  * is expected to return positive if a ship is in range, and 0 if a
574  * ship is not in range. */
575 static int
576 notify_coastguard(struct emp_qelem *list, int trange, struct sctstr *sectp)
577 {
578     struct emp_qelem *qp;
579     struct emp_qelem *next;
580     struct mlist *mlp;
581     struct natstr *natp;
582     int vrange;
583
584     natp = getnatp(sectp->sct_own);
585
586     vrange = sectp->sct_type == SCT_RADAR ? 14 : 4;
587     vrange *= tfact(sectp->sct_own, 1.0) * sectp->sct_effic / 100.0;
588
589     if (vrange < 1)
590         vrange = 1;
591
592     if (vrange < trange)
593         return 0;
594
595     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
596         next = qp->q_back;
597         mlp = (struct mlist *)qp;
598         if (mlp->mcp->m_flags & M_SUB)
599             continue;
600         if (natp->nat_flags & NF_COASTWATCH)
601             wu(0, sectp->sct_own,
602                "%s %s sighted at %s\n",
603                cname(mlp->ship.shp_own),
604                prship(&mlp->ship),
605                xyas(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, sectp->sct_own));
606         if (opt_HIDDEN)
607             setcont(sectp->sct_own, mlp->ship.shp_own, FOUND_COAST);
608     }
609
610     return 1;
611 }
612
613 static int
614 shp_fort_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
615                       natid victim)
616 {
617     struct nstr_sect ns;
618     struct sctstr fsect;
619     int trange;
620     double range, range2, guneff;
621     int shell, gun;
622     int dam;
623     int totdam = 0;
624     s_char notified[MAXNOC];
625     int i;
626
627     /* Inform neutral and worse */
628     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
629         if (getrel(getnatp(i), victim) <= NEUTRAL)
630             notified[i] = 0;
631         else
632             notified[i] = 1;
633     }
634
635     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
636     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
637         if (!fsect.sct_own)
638             continue;
639         if (fsect.sct_own == victim)
640             continue;
641         if (notified[fsect.sct_own])
642             continue;
643         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
644         if (notify_coastguard(list, trange, &fsect))
645             notified[fsect.sct_own] = 1;
646     }
647     if (opt_NO_FORT_FIRE)
648         return 0;               /* Only coastwatch notify in nofortfire */
649     /* Only fire at Hostile ships */
650     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
651         if (getrel(getnatp(i), victim) >= NEUTRAL)
652             notified[i] = 0;
653     }
654     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
655     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
656         if (!notified[fsect.sct_own])
657             continue;
658         if (fsect.sct_type != SCT_FORTR)
659             continue;
660         gun = fsect.sct_item[I_GUN];
661         if (gun < 1)
662             continue;
663         range = tfactfire(fsect.sct_own, (double)MIN(gun, 7));
664         if (fsect.sct_effic > 59)
665             range++;
666         range2 = roundrange(range);
667         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
668         if (trange > range2)
669             continue;
670         if (fsect.sct_item[I_MILIT] < 5)
671             continue;
672         shell = fsect.sct_item[I_SHELL];
673         if (shell < 1)
674             shell += supply_commod(fsect.sct_own,
675                                    fsect.sct_x, fsect.sct_y, I_SHELL, 1);
676         if (shell < 1)
677             continue;
678         shell--;
679         fsect.sct_item[I_SHELL] = shell;
680         putsect(&fsect);
681         if (gun > 7)
682             gun = 7;
683         guneff = landgun((int)fsect.sct_effic, gun);
684         dam = (int)guneff;
685         totdam += dam;
686         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
687 /*
688   mpr(victim, "%s fires at you for %d!\n",
689   xyas(fsect.sct_x,fsect.sct_y,victim),
690   dam);
691 */
692         wu(0, fsect.sct_own,
693            "%s fires at %s ships in %s for %d!\n",
694            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
695                 fsect.sct_own),
696            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
697         nreport(fsect.sct_own, N_SHP_SHELL, victim, 1);
698     }
699     if (totdam > 0)
700         return shp_damage(list, totdam, 0, M_SUB, newx, newy);
701     return 0;
702 }
703
704 static int
705 shp_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
706 {
707     int stopping = 0;
708
709     if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
710         stopping |= shp_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
711
712         if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
713             stopping |=
714                 shp_damage(list,
715                            unit_interdict(newx, newy, victim, "ships",
716                                           shp_easiest_target(list, 0, M_SUB),
717                                           MI_INTERDICT),
718                            0, M_SUB, newx, newy);
719             if (most_valuable_ship(list)) {
720                 stopping |=
721                     shp_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
722             }
723         }
724     }
725     if (shp_contains(list, newx, newy, M_SUB, 0)) {
726         stopping |=
727             shp_damage(list,
728                        unit_interdict(newx, newy, victim, "subs",
729                                       shp_easiest_target(list, M_SUB, 0),
730                                       MI_SINTERDICT),
731                        M_SUB, 0, newx, newy);
732     }
733     return stopping;
734 }
735
736 /* high value of hardtarget is harder to hit */
737 int
738 shp_hardtarget(struct shpstr *sp)
739 {
740     struct sctstr sect;
741     int vis, onsea;
742     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
743
744     vis = sp->shp_visib;
745     getsect(sp->shp_x, sp->shp_y, &sect);
746     onsea = (sect.sct_type == SCT_WATER);
747     if (mcp->m_flags & M_SUB)
748         vis *= 4;
749     return (int)(((double)sp->shp_effic / 100.0) *
750                  (20 + (double)sp->shp_speed * onsea / 2.0 - vis));
751 }
752
753 static int
754 shp_hit_mine(struct shpstr *sp, struct mchrstr *mcp)
755 {
756     double m;
757
758     mpr(sp->shp_own, "Kawhomp! Mine detected in %s!\n",
759         xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
760
761     nreport(sp->shp_own, N_HIT_MINE, 0, 1);
762
763     m = 22.0 + (double)(random() % 21);
764     if (mcp->m_flags & M_SWEEP)
765         m /= 2.0;
766
767     shipdamage(sp, ldround(m, 1));
768
769     return (int)m;
770 }
771
772 void
773 shp_view(struct emp_qelem *list)
774 {
775     struct sctstr sect;
776     struct emp_qelem *qp;
777     struct emp_qelem *next;
778     struct mlist *mlp;
779
780     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
781         next = qp->q_back;
782         mlp = (struct mlist *)qp;
783         getsect(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, &sect);
784         if (mlp->mcp->m_flags & M_FOOD)
785             mpr(mlp->ship.shp_own, "[fert:%d] ", sect.sct_fertil);
786         if (mlp->mcp->m_flags & M_OIL)
787             mpr(mlp->ship.shp_own, "[oil:%d] ", sect.sct_oil);
788         mpr(mlp->ship.shp_own, "%s @ %s %d%% %s\n",
789             prship(&mlp->ship),
790             xyas(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, player->cnum),
791             sect.sct_effic, dchr[sect.sct_type].d_name);
792     }
793 }
794
795 int
796 shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
797                    int together)
798 {
799     struct sctstr sect;
800     struct emp_qelem *qp;
801     struct emp_qelem *next;
802     struct mlist *mlp;
803     struct emp_qelem done;
804     coord dx;
805     coord dy;
806     coord newx;
807     coord newy;
808     int stopping = 0;
809     double mobcost;
810     double tech;                /* for mapping */
811     double tf;                  /* for mapping */
812     s_char dp[80];
813
814     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
815         shp_put(list, actor);
816         return 1;
817     }
818     dx = diroff[dir][0];
819     dy = diroff[dir][1];
820     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
821         next = qp->q_back;
822         mlp = (struct mlist *)qp;
823         newx = xnorm(mlp->ship.shp_x + dx);
824         newy = ynorm(mlp->ship.shp_y + dy);
825         getsect(newx, newy, &sect);
826         if (shp_check_nav(&sect) != CN_NAVIGABLE ||
827             (sect.sct_own && actor != sect.sct_own &&
828              getrel(getnatp(sect.sct_own), actor) < FRIENDLY)) {
829             if (together) {
830                 mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
831                 return 2;
832             } else {
833                 sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
834                 shp_mess(dp, mlp);
835                 continue;
836             }
837         }
838         if (IS_BIG_CITY(sect.sct_type)) {
839             if (!(mlp->mcp->m_flags & M_CANAL)) {
840                 sprintf(dp,
841                         "is too large to fit into the canal system at %s",
842                         xyas(newx, newy, actor));
843                 shp_mess(dp, mlp);
844                 continue;
845             }
846         }
847         if (mlp->mobil <= 0.0) {
848             shp_mess("is out of mobility", mlp);
849             continue;
850         }
851         mobcost = mlp->ship.shp_effic * 0.01 * mlp->ship.shp_speed;
852         mobcost = 480.0 /
853             (mobcost + techfact(mlp->ship.shp_tech, mobcost));
854         mlp->ship.shp_x = newx;
855         mlp->ship.shp_y = newy;
856         if (mlp->mobil - mobcost < -127) {
857             mlp->mobil = -127;
858         } else {
859             mlp->mobil -= mobcost;
860         }
861         mlp->ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
862         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
863
864         /* Now update the map for this ship */
865         tech = techfact(mlp->ship.shp_tech, (double)mlp->mcp->m_vrnge);
866         if (mlp->mcp->m_flags & M_SONAR)
867             tf = techfact(mlp->ship.shp_tech, 1.0);
868         else
869             tf = 0.0;
870         radmapupd(mlp->ship.shp_own, mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y,
871                   (int)mlp->ship.shp_effic, (int)tech, tf);
872     }
873     if (QEMPTY(list))
874         return stopping;
875     stopping |= shp_sweep(list, 0, actor);
876     if (QEMPTY(list))
877         return stopping;
878     stopping |= shp_check_mines(list);
879     if (QEMPTY(list))
880         return stopping;
881
882     /* interdict ships sector by sector */
883     emp_initque(&done);
884     while (!QEMPTY(list)) {
885         mlp = (struct mlist *)list->q_back;
886         newx = mlp->ship.shp_x;
887         newy = mlp->ship.shp_y;
888         stopping |= shp_interdict(list, newx, newy, actor);
889         /* move survivors in this sector to done */
890         for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
891             next = qp->q_back;
892             mlp = (struct mlist *)qp;
893             if (mlp->ship.shp_x == newx && mlp->ship.shp_y == newy) {
894                 emp_remque(qp);
895                 emp_insque(qp, &done);
896             }
897         }
898     }
899     /* assign surviving ships back to list */
900     emp_insque(list, &done);
901     emp_remque(&done);
902
903     return stopping;
904 }
905
906 /*
907  * shp_miss_defence 
908  * Check for incoming missiles with a P_MAR flag. 
909  * Return True=1 if the missile was shotdown.
910  * Or False=0
911  * 
912  * Chad Zabel, July 95
913  */
914
915 int
916 shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
917 {
918     struct nstr_item ni;
919     struct shpstr ship;
920     int hitchance;
921     int shell;
922     double gun, eff, teff;
923
924     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, dx, dy, 1);
925
926     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
927         if (!ship.shp_own)
928             continue;
929
930         if (!(mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_ANTIMISSILE))
931             continue;
932
933         if (getrel(getnatp(ship.shp_own), bombown) >= NEUTRAL)
934             continue;
935
936         if (ship.shp_effic < 60)
937             continue;
938
939         shell = ship.shp_item[I_SHELL];
940         if (ship.shp_item[I_MILIT] < 1) /* do we have mil? */
941             continue;
942         if (shell < 2) {        /* do we need shells */
943             shell += supply_commod(ship.shp_own, ship.shp_x, ship.shp_y,
944                                    I_SHELL, 2);
945             if (shell < 2)
946                 continue;
947         }
948         if (ship.shp_item[I_GUN] < 1)   /* we need at least 1 gun */
949             continue;
950
951         /* now calculate the odds */
952         gun = MIN(ship.shp_item[I_GUN], ship.shp_glim);
953         eff = (double)ship.shp_effic / 100.0;
954         teff =
955             (((double)ship.shp_tech) / (((double)ship.shp_tech) + 200.0));
956         /* raise 4.5 for better interception -KHS */
957         hitchance = (int)(gun * eff * teff * 4.5) - hardtarget;
958         if (hitchance < 0)
959             hitchance = 0;
960         if (hitchance > 100)
961             hitchance = 100;
962
963         mpr(bombown, "%s anti-missile system activated...",
964             cname(ship.shp_own));
965         mpr(ship.shp_own, "Ship #%i anti-missile system activated!\n",
966             ship.shp_uid);
967         mpr(ship.shp_own, "%d%% hitchance...", hitchance);
968         /* use ammo */
969         ship.shp_item[I_SHELL] = shell - 2;
970         putship(ship.shp_uid, &ship);
971
972         if (roll(100) <= hitchance) {
973             mpr(bombown, "KABOOOM!! Missile destroyed\n\n");
974             mpr(ship.shp_own,
975                 "KABOOOM!!  Incoming missile destroyed!\n\n");
976             return 1;
977         } else {
978             mpr(bombown, "SWOOSH!!  anti-missile system failed!!\n");
979             mpr(ship.shp_own,
980                 "SWOOSH!!  Missile evades anti-missile systems\n\n");
981         }
982     }
983     return 0;                   /* all attempts failed */
984 }
985
986 s_char *
987 shp_path(int together, struct shpstr *shp, s_char *buf)
988 {
989     coord destx;
990     coord desty;
991     struct sctstr d_sect;
992     s_char *cp;
993
994     if (!sarg_xy(buf, &destx, &desty))
995         return 0;
996     if (!together) {
997         mpr(shp->shp_own,
998             "Cannot go to a destination sector if not all starting in the same sector\n");
999         return 0;
1000     }
1001     if (!getsect(destx, desty, &d_sect)) {
1002         mpr(shp->shp_own, "%d,%d is not a sector\n", destx, desty);
1003         return 0;
1004     }
1005
1006     cp = BestShipPath(buf, shp->shp_x, shp->shp_y,
1007                       d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum);
1008     if (!cp || shp->shp_mobil <= 0) {
1009         mpr(shp->shp_own, "Can't get to '%s' right now.\n",
1010             xyas(d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum));
1011         return 0;
1012     }
1013     return cp;
1014 }
1015
1016 /* Fire missiles at a ship which has fired shells */
1017 void
1018 shp_missdef(struct shpstr *sp, natid victim)
1019 {
1020     struct emp_qelem list;
1021     struct mlist *mlp;
1022     int eff;
1023     s_char buf[512];
1024
1025     emp_initque(&list);
1026
1027     mlp = malloc(sizeof(struct mlist));
1028     mlp->mcp = &mchr[(int)sp->shp_type];
1029     mlp->ship = *sp;
1030     mlp->mobil = (double)sp->shp_mobil;
1031     emp_insque(&mlp->queue, &list);
1032     sprintf(buf, "%s", prship(&mlp->ship));
1033
1034     eff = sp->shp_effic;
1035     if (most_valuable_ship(&list)) {
1036         shp_missile_interdiction(&list, sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own);
1037         getship(sp->shp_uid, sp);
1038
1039         if (!sp->shp_own) {
1040             wu(0, victim,
1041                "missiles launched in defense did 100%% damage to %s\n",
1042                buf);
1043             wu(0, victim, "%s sunk!\n", buf);
1044         } else if (eff > 0 && sp->shp_effic < eff) {
1045             wu(0, victim,
1046                "missiles launched in defense did %d%% damage to %s\n",
1047                100 * (eff - sp->shp_effic) / eff, buf);
1048         }
1049     }
1050     if (!QEMPTY(&list))
1051         free(mlp);
1052 }
1053
1054 /*
1055  * Set SP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
1056  */
1057 void
1058 shp_set_tech(struct shpstr *sp, int tlev)
1059 {
1060     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
1061     int tech_diff = tlev - mcp->m_tech;
1062
1063     if (CANT_HAPPEN(tech_diff < 0)) {
1064       tlev -= tech_diff;
1065       tech_diff = 0;
1066     }
1067
1068     sp->shp_tech = tlev;
1069     sp->shp_armor = (short)SHP_DEF(mcp->m_armor, tech_diff);
1070     sp->shp_speed = (short)SHP_SPD(mcp->m_speed, tech_diff);
1071     sp->shp_visib = (short)SHP_VIS(mcp->m_visib, tech_diff);
1072     sp->shp_frnge = (short)SHP_RNG(mcp->m_frnge, tech_diff);
1073     sp->shp_glim  = (short)SHP_FIR(mcp->m_glim, tech_diff);
1074 }