]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/shpsub.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / subs / shpsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  shpsub.c: Ship subroutine stuff
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1996-2000
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include "misc.h"
39 #include "queue.h"
40 #include "player.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "plane.h"
44 #include "land.h"
45 #include "news.h"
46 #include "item.h"
47 #include "xy.h"
48 #include "nsc.h"
49 #include "file.h"
50 #include "nat.h"
51 #include "path.h"
52 #include "mission.h"
53 #include "optlist.h"
54 #include "damage.h"
55 #include "server.h"
56 #include "prototypes.h"
57
58 static int shp_check_one_mines(struct mlist *);
59 static int shp_hit_mine(struct shpstr *, struct mchrstr *);
60 static void shp_mess(s_char *, struct mlist *);
61
62 void
63 shp_sel(struct nstr_item *ni, struct emp_qelem *list)
64
65
66     /*  int     wantflags;
67        int      nowantflags;
68      */
69 {
70     struct shpstr ship;
71     struct mchrstr *mcp;
72     struct mlist *mlp;
73
74     emp_initque(list);
75     while (nxtitem(ni, &ship)) {
76         if (!player->owner)
77             continue;
78         mcp = &mchr[(int)ship.shp_type];
79         /* if (wantflags && (mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
80            continue;
81            if (nowantflags && mcp->m_flags & nowantflags)
82            continue;
83          */
84         if (opt_MARKET) {
85             if (ontradingblock(EF_SHIP, (int *)&ship)) {
86                 pr("ship #%d inelligible - it's for sale.\n",
87                    ship.shp_uid);
88                 continue;
89             }
90         }
91         /* This abuse is better fixed by building a ship with the normal negative
92            mobility that everything else is built with */
93 /*
94         if (opt_MOB_ACCESS) {
95           if (ship.shp_effic < 21 &&
96             ship.shp_mobil < etu_per_update) {
97             pr("%s needs at least %d mob to navigate.\n",
98                prship(&ship), etu_per_update);
99             continue;
100           }
101         }
102 */
103         ship.shp_mission = 0;
104         ship.shp_rflags = 0;
105         memset(ship.shp_rpath, 0, sizeof(ship.shp_rpath));
106         putship(ship.shp_uid, &ship);
107         mlp = malloc(sizeof(struct mlist));
108         mlp->mcp = mcp;
109         mlp->ship = ship;
110         mlp->mobil = (double)ship.shp_mobil;
111         emp_insque(&mlp->queue, list);
112     }
113 }
114
115 /* This function assumes that the list was created by shp_sel */
116 void
117 shp_nav(struct emp_qelem *list, double *minmobp, double *maxmobp,
118         int *togetherp, natid actor)
119 {
120     struct emp_qelem *qp;
121     struct emp_qelem *next;
122     struct mlist *mlp;
123     struct sctstr sect;
124     struct shpstr ship;
125     coord allx;
126     coord ally;
127     int first = 1;
128
129     *minmobp = 9876.0;
130     *maxmobp = -9876.0;
131     *togetherp = 1;
132     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
133         next = qp->q_back;
134         mlp = (struct mlist *)qp;
135         getship(mlp->ship.shp_uid, &ship);
136         if (ship.shp_own != actor) {
137             mpr(actor, "%s was sunk at %s\n",
138                 prship(&ship), xyas(ship.shp_x, ship.shp_y, actor));
139             emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
140             free(mlp);
141             continue;
142         }
143         if (opt_SAIL) {
144             if (*ship.shp_path && !update_pending) {
145                 shp_mess("has a sail path", mlp);
146                 mpr(actor, "Use `sail <#> -' to reset\n");
147                 continue;
148             }
149         }
150         /* check crew - uws don't count */
151         if (ship.shp_item[I_MILIT] == 0 && ship.shp_item[I_CIVIL] == 0) {
152             shp_mess("is crewless", mlp);
153             continue;
154         }
155         if (!getsect(ship.shp_x, ship.shp_y, &sect)) {
156             shp_mess("was sucked into the sky by a strange looking spaceship", mlp);    /* heh -KHS */
157             continue;
158         }
159         switch (shp_check_nav(&sect)) {
160         case CN_CONSTRUCTION:
161             shp_mess("is caught in a construction zone", mlp);
162             continue;
163         case CN_LANDLOCKED:
164             shp_mess("is landlocked", mlp);
165             continue;
166         case CN_NAVIGABLE:
167             break;
168         case CN_ERROR:
169         default:
170             shp_mess("was just swallowed by a big green worm", mlp);
171             continue;
172         }
173         if (first) {
174             allx = ship.shp_x;
175             ally = ship.shp_y;
176             first = 0;
177         }
178         if (ship.shp_x != allx || ship.shp_y != ally)
179             *togetherp = 0;
180         if (ship.shp_mobil + 1 < (int)mlp->mobil) {
181             mlp->mobil = (double)ship.shp_mobil;
182         }
183         if (mlp->mobil < *minmobp)
184             *minmobp = mlp->mobil;
185         if (mlp->mobil > *maxmobp)
186             *maxmobp = mlp->mobil;
187         mlp->ship = ship;
188     }
189 }
190
191 void
192 shp_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
193 {
194     struct emp_qelem *qp;
195     struct emp_qelem *newqp;
196     struct mlist *mlp;
197
198     qp = list->q_back;
199     while (qp != list) {
200         mlp = (struct mlist *)qp;
201         mpr(actor, "%s stopped at %s\n", prship(&mlp->ship),
202             xyas(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, mlp->ship.shp_own));
203         mlp->ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
204         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
205         newqp = qp->q_back;
206         emp_remque(qp);
207         free(qp);
208         qp = newqp;
209     }
210 }
211
212 int
213 shp_sweep(struct emp_qelem *ship_list, int verbose, natid actor)
214 {
215     struct emp_qelem *qp;
216     struct emp_qelem *next;
217     struct mlist *mlp;
218     struct sctstr sect;
219     int mines, m, max, shells;
220     int changed = 0;
221     int stopping = 0;
222     double mobcost;
223
224     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
225         next = qp->q_back;
226         mlp = (struct mlist *)qp;
227         if (!(mlp->mcp->m_flags & M_SWEEP)) {
228             if (verbose)
229                 mpr(actor, "%s doesn't have minesweeping capability!\n",
230                     prship(&mlp->ship));
231             continue;
232         }
233         if (mlp->mobil <= 0.0) {
234             if (verbose)
235                 mpr(actor, "%s is out of mobility!\n", prship(&mlp->ship));
236             continue;
237         }
238         getsect(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, &sect);
239         if (sect.sct_type != SCT_WATER) {
240             if (verbose)
241                 mpr(actor, "%s is not at sea.  No mines there!\n",
242                     prship(&mlp->ship));
243             continue;
244         }
245         mobcost = mlp->ship.shp_effic * 0.01 * mlp->ship.shp_speed;
246         mobcost = 480.0 / (mobcost +
247                            techfact(mlp->ship.shp_tech, mobcost));
248         mlp->mobil -= mobcost;
249         mlp->ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
250         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
251         if (!(mines = sect.sct_mines))
252             continue;
253         max = mlp->mcp->m_item[I_SHELL];
254         shells = mlp->ship.shp_item[I_SHELL];
255         for (m = 0; mines > 0 && m < 5; m++) {
256             if (chance(0.66)) {
257                 mpr(actor, "Sweep...\n");
258                 mines--;
259                 shells = MIN(max, shells + 1);
260                 changed |= map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0);
261             }
262         }
263         sect.sct_mines = mines;
264         mlp->ship.shp_item[I_SHELL] = shells;
265         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
266             stopping = 1;
267             emp_remque(qp);
268             free(qp);
269         }
270         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
271         putsect(&sect);
272     }
273     if (changed)
274         writemap(actor);
275     return stopping;
276 }
277
278 static int
279 shp_check_one_mines(struct mlist *mlp)
280 {
281     struct sctstr sect;
282     int changed = 0;
283     int actor;
284
285     getsect(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, &sect);
286     if (sect.sct_type != SCT_WATER)
287         return 0;
288     if (!sect.sct_mines)
289         return 0;
290     if (chance(DMINE_HITCHANCE(sect.sct_mines))) {
291         actor = mlp->ship.shp_own;
292         shp_hit_mine(&mlp->ship, mlp->mcp);
293         sect.sct_mines--;
294         changed |= map_set(actor, sect.sct_x, sect.sct_y, 'X', 0);
295         if (changed)
296             writemap(actor);
297         putsect(&sect);
298         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
299         if (!mlp->ship.shp_own)
300             return 1;
301     }
302     return 0;
303 }
304
305 static int
306 shp_check_mines(struct emp_qelem *ship_list)
307 {
308     struct emp_qelem *qp;
309     struct emp_qelem *next;
310     struct mlist *mlp;
311     int stopping = 0;
312
313     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
314         next = qp->q_back;
315         mlp = (struct mlist *)qp;
316         if (shp_check_one_mines(mlp)) {
317             stopping = 1;
318             emp_remque(qp);
319             free(qp);
320         }
321     }
322     return stopping;
323 }
324
325 void
326 shp_list(struct emp_qelem *ship_list)
327 {
328     struct emp_qelem *qp;
329     struct emp_qelem *next;
330     struct mlist *mlp;
331     struct shpstr *shp;
332
333     pr("shp#     ship type       x,y   fl  eff mil  sh gun pn he xl ln mob tech\n");
334
335     for (qp = ship_list->q_back; qp != ship_list; qp = next) {
336         next = qp->q_back;
337         mlp = (struct mlist *)qp;
338         shp = &mlp->ship;
339         pr("%4d ", shp->shp_uid);
340         pr("%-16.16s ", mlp->mcp->m_name);
341         prxy("%4d,%-4d ", shp->shp_x, shp->shp_y, mlp->ship.shp_own);
342         pr("%c", shp->shp_fleet);
343         pr("%4d%%", shp->shp_effic);
344         pr("%4d", shp->shp_item[I_MILIT]);
345         pr("%4d", shp->shp_item[I_SHELL]);
346         pr("%4d", shp->shp_item[I_GUN]);
347         count_planes(shp);
348         pr("%3d", shp->shp_nplane);
349         pr("%3d", shp->shp_nchoppers);
350         pr("%3d", shp->shp_nxlight);
351         count_units(shp);
352         pr("%3d", shp->shp_nland);
353         pr("%4d", shp->shp_mobil);
354         pr("%4d\n", shp->shp_tech);
355     }
356 }
357
358 static void
359 shp_mess(s_char *str, struct mlist *mlp)
360 {
361     mpr(mlp->ship.shp_own, "%s %s & stays in %s\n",
362         prship(&mlp->ship),
363         str, xyas(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, mlp->ship.shp_own));
364     mlp->ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
365     putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
366     emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
367     free(mlp);
368 }
369
370 int
371 shp_check_nav(struct sctstr *sect)
372 {
373     switch (dchr[sect->sct_type].d_nav) {
374     case NAVOK:
375         break;
376
377     case NAV_02:
378         if (sect->sct_effic < 2)
379             return CN_CONSTRUCTION;
380         break;
381     case NAV_60:
382         if (sect->sct_effic < 60)
383             return CN_CONSTRUCTION;
384         break;
385     default:
386         return CN_LANDLOCKED;
387     }
388     return CN_NAVIGABLE;
389 }
390
391 int
392 sect_has_dock(struct sctstr *sect)
393 {
394     switch (dchr[sect->sct_type].d_nav) {
395     case NAV_02:
396         return 1;
397     default:
398         return 0;
399     }
400 }
401
402 static int
403 shp_count(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags, int x,
404           int y)
405 {
406     struct emp_qelem *qp;
407     struct emp_qelem *next;
408     struct mlist *mlp;
409     int count = 0;
410
411     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
412         next = qp->q_back;
413         mlp = (struct mlist *)qp;
414         if (mlp->ship.shp_x != x || mlp->ship.shp_y != y)
415             continue;
416         if (wantflags && (mlp->mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
417             continue;
418         if (nowantflags && mlp->mcp->m_flags & nowantflags)
419             continue;
420         ++count;
421     }
422     return count;
423 }
424
425 static void
426 shp_damage_one(struct mlist *mlp, int dam)
427 {
428     shipdamage(&mlp->ship, dam);
429     putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
430     if (!mlp->ship.shp_own) {
431         emp_remque((struct emp_qelem *)mlp);
432         free(mlp);
433     }
434 }
435
436 static int
437 shp_damage(struct emp_qelem *list, int totdam, int wantflags,
438            int nowantflags, int x, int y)
439 {
440     struct emp_qelem *qp;
441     struct emp_qelem *next;
442     struct mlist *mlp;
443     int dam;
444     int count;
445
446     if (!totdam
447         || !(count = shp_count(list, wantflags, nowantflags, x, y)))
448         return 0;
449     dam = ldround(((double)totdam / (double)count), 1);
450     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
451         next = qp->q_back;
452         mlp = (struct mlist *)qp;
453         if (mlp->ship.shp_x != x || mlp->ship.shp_y != y)
454             continue;
455         if (wantflags && (mlp->mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
456             continue;
457         if (nowantflags && mlp->mcp->m_flags & nowantflags)
458             continue;
459         shp_damage_one(mlp, dam);
460     }
461     return dam;
462 }
463
464 static int
465 shp_contains(struct emp_qelem *list, int newx, int newy, int wantflags,
466              int nowantflags)
467 {
468     struct emp_qelem *qp;
469     struct emp_qelem *next;
470     struct mlist *mlp;
471
472     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
473         next = qp->q_back;
474         mlp = (struct mlist *)qp;
475 /* If the ship isn't in the requested sector, then continue */
476         if (newx != mlp->ship.shp_x || newy != mlp->ship.shp_y)
477             continue;
478         if (wantflags && (mlp->mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
479             continue;
480         if (nowantflags && mlp->mcp->m_flags & nowantflags)
481             continue;
482         return 1;
483     }
484     return 0;
485 }
486
487 static struct mlist *
488 most_valuable_ship(struct emp_qelem *list)
489 {
490     struct emp_qelem *qp;
491     struct emp_qelem *next;
492     struct mlist *mlp;
493     struct mlist *mvs = 0;
494
495     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
496         next = qp->q_back;
497         mlp = (struct mlist *)qp;
498         if (mlp->mcp->m_flags & M_SUB)
499             continue;
500         if (!mlp->mcp->m_nxlight &&
501             !mlp->mcp->m_nchoppers &&
502             mlp->mcp->m_cost < 1000 &&
503             !mlp->mcp->m_nplanes && !mlp->mcp->m_nland)
504             continue;
505         if (!mvs) {
506             mvs = mlp;
507             continue;
508         }
509         if (mlp->mcp->m_cost * mlp->ship.shp_effic >
510             mvs->mcp->m_cost * mvs->ship.shp_effic)
511             mvs = mlp;
512     }
513     return mvs;
514 }
515
516 static int
517 shp_easiest_target(struct emp_qelem *list, int wantflags, int nowantflags)
518 {
519     struct emp_qelem *qp;
520     struct emp_qelem *next;
521     struct mlist *mlp;
522     int hard;
523     int easiest = 9876;         /* things start great for victim */
524     int count = 0;
525
526     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
527         next = qp->q_back;
528         mlp = (struct mlist *)qp;
529         if (wantflags && (mlp->mcp->m_flags & wantflags) != wantflags)
530             continue;
531         if (nowantflags && mlp->mcp->m_flags & nowantflags)
532             continue;
533         hard = shp_hardtarget(&mlp->ship);
534         if (hard < easiest)
535             easiest = hard;     /* things get worse for victim */
536         ++count;
537     }
538     return easiest - count;
539 }
540
541 static int
542 shp_missile_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
543                          natid victim)
544 {
545     int dam;
546     int twotries;
547     int stopping = 0;
548     struct emp_qelem msl_list, *qp, *newqp;
549     struct mlist *mvs;
550     s_char what[512];
551
552     msl_sel(&msl_list, newx, newy, victim, P_T | P_MAR, 0, MI_INTERDICT);
553
554     twotries = 0;
555     while (!QEMPTY(&msl_list) && (mvs = most_valuable_ship(list))) {
556         sprintf(what, "%s", prship(&mvs->ship));
557         dam = msl_launch_mindam(&msl_list, newx, newy,
558                                 shp_hardtarget(&mvs->ship),
559                                 EF_SHIP, 1, what, victim, MI_INTERDICT);
560         if (dam) {
561             mpr(victim,
562                 "missile interdiction mission does %d damage to %s!\n",
563                 dam, what);
564             shp_damage_one(mvs, dam);
565             twotries = 0;
566             stopping |= 1;
567         } else if (++twotries >= 2) {
568             break;
569         }
570     }
571     qp = msl_list.q_forw;
572     while (qp != msl_list.q_forw) {
573         newqp = qp->q_forw;
574         emp_remque(qp);
575         free(qp);
576         qp = newqp;
577     }
578
579     return stopping;
580 }
581
582 /* Note that this function has a side effect - it uses coastwatch
583  * ranges to see if it should fire upon a ship.  So, this function
584  * is expected to return positive if a ship is in range, and 0 if a
585  * ship is not in range. */
586 static int
587 notify_coastguard(struct emp_qelem *list, int trange, struct sctstr *sectp)
588 {
589     struct emp_qelem *qp;
590     struct emp_qelem *next;
591     struct mlist *mlp;
592     struct natstr *natp;
593     int vrange;
594
595     natp = getnatp(sectp->sct_own);
596
597     vrange = sectp->sct_type == SCT_RADAR ? 14 : 4;
598     vrange *= tfact(sectp->sct_own, 1.0) * sectp->sct_effic / 100.0;
599
600     if (vrange < 1)
601         vrange = 1;
602
603     if (vrange < trange)
604         return 0;
605
606     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
607         next = qp->q_back;
608         mlp = (struct mlist *)qp;
609         if (mlp->mcp->m_flags & M_SUB)
610             continue;
611         if (natp->nat_flags & NF_COASTWATCH)
612             wu(0, sectp->sct_own,
613                "%s %s sighted at %s\n",
614                cname(mlp->ship.shp_own),
615                prship(&mlp->ship),
616                xyas(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, sectp->sct_own));
617         if (opt_HIDDEN)
618             setcont(sectp->sct_own, mlp->ship.shp_own, FOUND_COAST);
619     }
620
621     return 1;
622 }
623
624 static int
625 shp_fort_interdiction(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy,
626                       natid victim)
627 {
628     struct nstr_sect ns;
629     struct sctstr fsect;
630     int trange;
631     double range, range2, guneff;
632     int shell, gun;
633     int dam;
634     int totdam = 0;
635     s_char notified[MAXNOC];
636     int i;
637
638     /* Inform neutral and worse */
639     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
640         if (getrel(getnatp(i), victim) <= NEUTRAL)
641             notified[i] = 0;
642         else
643             notified[i] = 1;
644     }
645
646     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
647     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
648         if (!fsect.sct_own)
649             continue;
650         if (fsect.sct_own == victim)
651             continue;
652         if (notified[fsect.sct_own])
653             continue;
654         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
655         if (notify_coastguard(list, trange, &fsect))
656             notified[fsect.sct_own] = 1;
657     }
658     if (opt_NO_FORT_FIRE)
659         return 0;               /* Only coastwatch notify in nofortfire */
660     /* Only fire at Hostile ships */
661     for (i = 0; i < MAXNOC; ++i) {
662         if (getrel(getnatp(i), victim) >= NEUTRAL)
663             notified[i] = 0;
664     }
665     snxtsct_dist(&ns, newx, newy, fort_max_interdiction_range);
666     while (nxtsct(&ns, &fsect)) {
667         if (!notified[fsect.sct_own])
668             continue;
669         if (fsect.sct_type != SCT_FORTR)
670             continue;
671         gun = fsect.sct_item[I_GUN];
672         if (gun < 1)
673             continue;
674         range = tfactfire(fsect.sct_own, (double)MIN(gun, 7));
675         if (fsect.sct_effic > 59)
676             range++;
677         range2 = roundrange(range);
678         trange = mapdist(newx, newy, fsect.sct_x, fsect.sct_y);
679         if (trange > range2)
680             continue;
681         if (fsect.sct_item[I_MILIT] < 5)
682             continue;
683         shell = fsect.sct_item[I_SHELL];
684         if (shell < 1)
685             shell += supply_commod(fsect.sct_own,
686                                    fsect.sct_x, fsect.sct_y, I_SHELL, 1);
687         if (shell < 1)
688             continue;
689         shell--;
690         fsect.sct_item[I_SHELL] = shell;
691         putsect(&fsect);
692         if (gun > 7)
693             gun = 7;
694         guneff = landgun((int)fsect.sct_effic, gun);
695         dam = (int)guneff;
696         totdam += dam;
697         mpr(victim, "Incoming fire does %d damage!\n", dam);
698 /*
699   mpr(victim, "%s fires at you for %d!\n",
700   xyas(fsect.sct_x,fsect.sct_y,victim),
701   dam);
702 */
703         wu(0, fsect.sct_own,
704            "%s fires at %s ships in %s for %d!\n",
705            xyas(fsect.sct_x, fsect.sct_y,
706                 fsect.sct_own),
707            cname(victim), xyas(newx, newy, fsect.sct_own), dam);
708         nreport(fsect.sct_own, N_SHP_SHELL, victim, 1);
709     }
710     if (totdam > 0)
711         return shp_damage(list, totdam, 0, M_SUB, newx, newy);
712     return 0;
713 }
714
715 static int
716 shp_interdict(struct emp_qelem *list, coord newx, coord newy, natid victim)
717 {
718     int stopping = 0;
719
720     if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
721         stopping |= shp_fort_interdiction(list, newx, newy, victim);
722
723         if (shp_contains(list, newx, newy, 0, M_SUB)) {
724             stopping |=
725                 shp_damage(list,
726                            unit_interdict(newx, newy, victim, "ships",
727                                           shp_easiest_target(list, 0, M_SUB),
728                                           MI_INTERDICT),
729                            0, M_SUB, newx, newy);
730             if (most_valuable_ship(list)) {
731                 stopping |=
732                     shp_missile_interdiction(list, newx, newy, victim);
733             }
734         }
735     }
736     if (shp_contains(list, newx, newy, M_SUB, 0)) {
737         stopping |=
738             shp_damage(list,
739                        unit_interdict(newx, newy, victim, "subs",
740                                       shp_easiest_target(list, M_SUB, 0),
741                                       MI_SINTERDICT),
742                        M_SUB, 0, newx, newy);
743     }
744     return stopping;
745 }
746
747 /* high value of hardtarget is harder to hit */
748 int
749 shp_hardtarget(struct shpstr *sp)
750 {
751     struct sctstr sect;
752     int vis, onsea;
753     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
754
755     vis = sp->shp_visib;
756     getsect(sp->shp_x, sp->shp_y, &sect);
757     onsea = (sect.sct_type == SCT_WATER);
758     if (mcp->m_flags & M_SUB)
759         vis *= 4;
760     return (int)(((double)sp->shp_effic / 100.0) *
761                  (20 + (double)sp->shp_speed * onsea / 2.0 - vis));
762 }
763
764 static int
765 shp_hit_mine(struct shpstr *sp, struct mchrstr *mcp)
766 {
767     double m;
768
769     mpr(sp->shp_own, "Kawhomp! Mine detected in %s!\n",
770         xyas(sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own));
771
772     nreport(sp->shp_own, N_HIT_MINE, 0, 1);
773
774     m = 22.0 + (double)(random() % 21);
775     if (mcp->m_flags & M_SWEEP)
776         m /= 2.0;
777
778     shipdamage(sp, ldround(m, 1));
779
780     return (int)m;
781 }
782
783 void
784 shp_view(struct emp_qelem *list)
785 {
786     struct sctstr sect;
787     struct emp_qelem *qp;
788     struct emp_qelem *next;
789     struct mlist *mlp;
790
791     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
792         next = qp->q_back;
793         mlp = (struct mlist *)qp;
794         getsect(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, &sect);
795         if (mlp->mcp->m_flags & M_FOOD)
796             mpr(mlp->ship.shp_own, "[fert:%d] ", sect.sct_fertil);
797         if (mlp->mcp->m_flags & M_OIL)
798             mpr(mlp->ship.shp_own, "[oil:%d] ", sect.sct_oil);
799         mpr(mlp->ship.shp_own, "%s @ %s %d%% %s\n",
800             prship(&mlp->ship),
801             xyas(mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y, player->cnum),
802             sect.sct_effic, dchr[sect.sct_type].d_name);
803     }
804 }
805
806 int
807 shp_nav_one_sector(struct emp_qelem *list, int dir, natid actor,
808                    int together)
809 {
810     struct sctstr sect;
811     struct emp_qelem *qp;
812     struct emp_qelem *next;
813     struct mlist *mlp;
814     struct emp_qelem done;
815     coord dx;
816     coord dy;
817     coord newx;
818     coord newy;
819     int stopping = 0;
820     double mobcost;
821     double tech;                /* for mapping */
822     double tf;                  /* for mapping */
823     s_char dp[80];
824
825     if (dir <= DIR_STOP || dir >= DIR_VIEW) {
826         shp_put(list, actor);
827         return 1;
828     }
829     dx = diroff[dir][0];
830     dy = diroff[dir][1];
831     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
832         next = qp->q_back;
833         mlp = (struct mlist *)qp;
834         newx = xnorm(mlp->ship.shp_x + dx);
835         newy = ynorm(mlp->ship.shp_y + dy);
836         getsect(newx, newy, &sect);
837         if (shp_check_nav(&sect) != CN_NAVIGABLE ||
838             (sect.sct_own && actor != sect.sct_own &&
839              getrel(getnatp(sect.sct_own), actor) < FRIENDLY)) {
840             if (together) {
841                 mpr(actor, "can't go to %s\n", xyas(newx, newy, actor));
842                 return 2;
843             } else {
844                 sprintf(dp, "can't go to %s", xyas(newx, newy, actor));
845                 shp_mess(dp, mlp);
846                 continue;
847             }
848         }
849         if (IS_BIG_CITY(sect.sct_type)) {
850             if (!(mlp->mcp->m_flags & M_CANAL)) {
851                 sprintf(dp,
852                         "is too large to fit into the canal system at %s",
853                         xyas(newx, newy, actor));
854                 shp_mess(dp, mlp);
855                 continue;
856             }
857         }
858         if (mlp->mobil <= 0.0) {
859             shp_mess("is out of mobility", mlp);
860             continue;
861         }
862         mobcost = mlp->ship.shp_effic * 0.01 * mlp->ship.shp_speed;
863         mobcost = 480.0 /
864             (mobcost + techfact(mlp->ship.shp_tech, mobcost));
865         mlp->ship.shp_x = newx;
866         mlp->ship.shp_y = newy;
867         if (mlp->mobil - mobcost < -127) {
868             mlp->mobil = -127;
869         } else {
870             mlp->mobil -= mobcost;
871         }
872         mlp->ship.shp_mobil = (int)mlp->mobil;
873         putship(mlp->ship.shp_uid, &mlp->ship);
874
875         /* Now update the map for this ship */
876         tech = techfact(mlp->ship.shp_tech, (double)mlp->mcp->m_vrnge);
877         if (mlp->mcp->m_flags & M_SONAR)
878             tf = techfact(mlp->ship.shp_tech, 1.0);
879         else
880             tf = 0.0;
881         radmapupd(mlp->ship.shp_own, mlp->ship.shp_x, mlp->ship.shp_y,
882                   (int)mlp->ship.shp_effic, (int)tech, tf);
883     }
884     if (QEMPTY(list))
885         return stopping;
886     stopping |= shp_sweep(list, 0, actor);
887     if (QEMPTY(list))
888         return stopping;
889     stopping |= shp_check_mines(list);
890     if (QEMPTY(list))
891         return stopping;
892
893     /* interdict ships sector by sector */
894     emp_initque(&done);
895     while (!QEMPTY(list)) {
896         mlp = (struct mlist *)list->q_back;
897         newx = mlp->ship.shp_x;
898         newy = mlp->ship.shp_y;
899         stopping |= shp_interdict(list, newx, newy, actor);
900         /* move survivors in this sector to done */
901         for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
902             next = qp->q_back;
903             mlp = (struct mlist *)qp;
904             if (mlp->ship.shp_x == newx && mlp->ship.shp_y == newy) {
905                 emp_remque(qp);
906                 emp_insque(qp, &done);
907             }
908         }
909     }
910     /* assign surviving ships back to list */
911     emp_insque(list, &done);
912     emp_remque(&done);
913
914     return stopping;
915 }
916
917 /*
918  * shp_miss_defence 
919  * Check for incoming missiles with a P_MAR flag. 
920  * Return True=1 if the missile was shotdown.
921  * Or False=0
922  * 
923  * Chad Zabel, July 95
924  */
925
926 int
927 shp_missile_defense(coord dx, coord dy, natid bombown, int hardtarget)
928 {
929     struct nstr_item ni;
930     struct shpstr ship;
931     int hitchance;
932     int shell;
933     double gun, eff, teff;
934
935     snxtitem_dist(&ni, EF_SHIP, dx, dy, 1);
936
937     while (nxtitem(&ni, &ship)) {
938         if (!ship.shp_own)
939             continue;
940
941         if (!(mchr[(int)ship.shp_type].m_flags & M_ANTIMISSILE))
942             continue;
943
944         if (getrel(getnatp(ship.shp_own), bombown) >= NEUTRAL)
945             continue;
946
947         if (ship.shp_effic < 60)
948             continue;
949
950         shell = ship.shp_item[I_SHELL];
951         if (ship.shp_item[I_MILIT] < 1) /* do we have mil? */
952             continue;
953         if (shell < 2) {        /* do we need shells */
954             shell += supply_commod(ship.shp_own, ship.shp_x, ship.shp_y,
955                                    I_SHELL, 2);
956             if (shell < 2)
957                 continue;
958         }
959         if (ship.shp_item[I_GUN] < 1)   /* we need at least 1 gun */
960             continue;
961
962         /* now calculate the odds */
963         gun = MIN(ship.shp_item[I_GUN], ship.shp_glim);
964         eff = (double)ship.shp_effic / 100.0;
965         teff =
966             (((double)ship.shp_tech) / (((double)ship.shp_tech) + 200.0));
967         /* raise 4.5 for better interception -KHS */
968         hitchance = (int)(gun * eff * teff * 4.5) - hardtarget;
969         if (hitchance < 0)
970             hitchance = 0;
971         if (hitchance > 100)
972             hitchance = 100;
973
974         mpr(bombown, "%s anti-missile system activated...",
975             cname(ship.shp_own));
976         mpr(ship.shp_own, "Ship #%i anti-missile system activated!\n",
977             ship.shp_uid);
978         mpr(ship.shp_own, "%d%% hitchance...", hitchance);
979         /* use ammo */
980         ship.shp_item[I_SHELL] = shell - 2;
981         putship(ship.shp_uid, &ship);
982
983         if (roll(100) <= hitchance) {
984             mpr(bombown, "KABOOOM!! Missile destroyed\n\n");
985             mpr(ship.shp_own,
986                 "KABOOOM!!  Incoming missile destroyed!\n\n");
987             return 1;
988         } else {
989             mpr(bombown, "SWOOSH!!  anti-missile system failed!!\n");
990             mpr(ship.shp_own,
991                 "SWOOSH!!  Missile evades anti-missile systems\n\n");
992         }
993     }
994     return 0;                   /* all attempts failed */
995 }
996
997 s_char *
998 shp_path(int together, struct shpstr *shp, s_char *buf)
999 {
1000     coord destx;
1001     coord desty;
1002     struct sctstr d_sect;
1003     s_char *cp;
1004
1005     if (!sarg_xy(buf, &destx, &desty))
1006         return 0;
1007     if (!together) {
1008         mpr(shp->shp_own,
1009             "Cannot go to a destination sector if not all starting in the same sector\n");
1010         return 0;
1011     }
1012     if (!getsect(destx, desty, &d_sect)) {
1013         mpr(shp->shp_own, "%d,%d is not a sector\n", destx, desty);
1014         return 0;
1015     }
1016
1017     cp = BestShipPath(buf, shp->shp_x, shp->shp_y,
1018                       d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum);
1019     if (!cp || shp->shp_mobil <= 0) {
1020         mpr(shp->shp_own, "Can't get to '%s' right now.\n",
1021             xyas(d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum));
1022         return 0;
1023     }
1024     return cp;
1025 }
1026
1027 /* Fire missiles at a ship which has fired shells */
1028 void
1029 shp_missdef(struct shpstr *sp, natid victim)
1030 {
1031     struct emp_qelem list;
1032     struct mlist *mlp;
1033     int eff;
1034     s_char buf[512];
1035
1036     emp_initque(&list);
1037
1038     mlp = malloc(sizeof(struct mlist));
1039     mlp->mcp = &mchr[(int)sp->shp_type];
1040     mlp->ship = *sp;
1041     mlp->mobil = (double)sp->shp_mobil;
1042     emp_insque(&mlp->queue, &list);
1043     sprintf(buf, "%s", prship(&mlp->ship));
1044
1045     eff = sp->shp_effic;
1046     if (most_valuable_ship(&list)) {
1047         shp_missile_interdiction(&list, sp->shp_x, sp->shp_y, sp->shp_own);
1048         getship(sp->shp_uid, sp);
1049
1050         if (!sp->shp_own) {
1051             wu(0, victim,
1052                "missiles launched in defense did 100%% damage to %s\n",
1053                buf);
1054             wu(0, victim, "%s sunk!\n", buf);
1055         } else if (eff > 0 && sp->shp_effic < eff) {
1056             wu(0, victim,
1057                "missiles launched in defense did %d%% damage to %s\n",
1058                100 * (eff - sp->shp_effic) / eff, buf);
1059         }
1060     }
1061     if (!QEMPTY(&list))
1062         free(mlp);
1063 }
1064
1065 /*
1066  * Set SP's tech to TLEV along with everything else that depends on it.
1067  */
1068 void
1069 shp_set_tech(struct shpstr *sp, int tlev)
1070 {
1071     struct mchrstr *mcp = mchr + sp->shp_type;
1072     int tech_diff = tlev - mcp->m_tech;
1073
1074     if (CANT_HAPPEN(tech_diff < 0)) {
1075       tlev -= tech_diff;
1076       tech_diff = 0;
1077     }
1078
1079     sp->shp_tech = tlev;
1080     sp->shp_armor = (short)SHP_DEF(mcp->m_armor, tech_diff);
1081     sp->shp_speed = (short)SHP_SPD(mcp->m_speed, tech_diff);
1082     sp->shp_visib = (short)SHP_VIS(mcp->m_visib, tech_diff);
1083     sp->shp_frnge = (short)SHP_RNG(mcp->m_frnge, tech_diff);
1084     sp->shp_glim  = (short)SHP_FIR(mcp->m_glim, tech_diff);
1085 }