]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/takeover.c
261e55f33af1451b63c51f0ce0b6602b041b9c54
[empserver] / src / lib / subs / takeover.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  takeover.c: Take over from another country
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 1996-2000
32  *     Markus Armbruster, 2007-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "chance.h"
38 #include "empobj.h"
39 #include "game.h"
40 #include "land.h"
41 #include "lost.h"
42 #include "misc.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "nsc.h"
45 #include "optlist.h"
46 #include "plane.h"
47 #include "prototypes.h"
48 #include "sect.h"
49 #include "ship.h"
50 #include "unit.h"
51 #include "xy.h"
52
53 static void takeover_unit(struct empobj *, natid);
54
55 void
56 takeover(struct sctstr *sp, natid newown)
57 {
58     struct plnstr *pp;
59     struct lndstr *lp;
60     int civ;
61     int che_count;
62     int oldche;
63     int n;
64     struct nstr_item ni;
65     struct plnstr p;
66     struct lndstr land;
67
68     /* Wipe all the distribution info */
69     memset(sp->sct_dist, 0, sizeof(sp->sct_dist));
70     memset(sp->sct_del, 0, sizeof(sp->sct_del));
71     if (sp->sct_own == 0)
72         sp->sct_off = 0;
73     else
74         sp->sct_off = 1;
75     sp->sct_dist_x = sp->sct_x;
76     sp->sct_dist_y = sp->sct_y;
77
78     pp = &p;
79     /* Take over planes */
80     snxtitem_xy(&ni, EF_PLANE, sp->sct_x, sp->sct_y);
81     while (nxtitem(&ni, pp)) {
82         if (pp->pln_own != sp->sct_own)
83             continue;
84         takeover_plane(pp, newown);
85     }
86
87     /* Take over land units */
88     lp = &land;
89     snxtitem_xy(&ni, EF_LAND, sp->sct_x, sp->sct_y);
90     while (nxtitem(&ni, lp)) {
91         if ((lp->lnd_own == newown) || (lp->lnd_own == 0))
92             continue;
93         if (lp->lnd_own != sp->sct_own)
94             continue;
95         if (lp->lnd_ship >= 0 || lp->lnd_land >= 0)
96             continue;
97
98         /* Spies either hide or get executed */
99         if (lchr[(int)lp->lnd_type].l_flags & L_SPY) {
100             if (!(chance(LND_SPY_DETECT_CHANCE(lp->lnd_effic))))
101                 continue;
102             mpr(newown, "%s summarily executed!\n", prland(lp));
103             wu(0, lp->lnd_own, "%s summarily executed when %s took %s!\n",
104                prland(lp),
105                cname(newown), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
106             lp->lnd_own = 0;
107             putland(lp->lnd_uid, lp);
108             continue;
109         }
110
111         n = lp->lnd_effic - (29 + roll(100));
112         if (n < 0)
113             n = 0;
114         lp->lnd_effic = n;
115         if (lp->lnd_effic < LAND_MINEFF) {
116             lp->lnd_effic = 0;
117             mpr(newown, "%s blown up by the crew!\n", prland(lp));
118             wu(0, lp->lnd_own,
119                "%s blown up by the crew when %s took %s!\n",
120                prland(lp),
121                cname(newown), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
122         } else {
123             mpr(newown, "We have captured %s!\n", prland(lp));
124             wu(0, lp->lnd_own,
125                "%s captured when %s took %s!\n",
126                prland(lp),
127                cname(newown), xyas(lp->lnd_x, lp->lnd_y, lp->lnd_own));
128         }
129         takeover_land(lp, newown);
130     }
131
132     sp->sct_avail = 0;
133     civ = sp->sct_item[I_CIVIL];
134     oldche = sp->sct_che;
135     /*
136      * create guerrillas from civilians
137      * how spunky are these guys?
138      * n: random number from -25:75 + (50 - loyalty)
139      */
140     n = (50 - sp->sct_loyal) + (roll(100) - 26);
141     if (n > 0 && sp->sct_own == sp->sct_oldown) {
142         che_count = (civ * n / 3000) + 5;
143         if (che_count * 2 > civ)
144             che_count = civ / 2;
145         che_count /= hap_fact(getnatp(newown), getnatp(sp->sct_own));
146         if (che_count + oldche > CHE_MAX)
147             che_count = CHE_MAX - oldche;
148         if (che_count > 0) {
149             civ -= che_count;
150             che_count += oldche;
151         } else
152             che_count = oldche;
153     } else
154         che_count = oldche;
155     sp->sct_che = che_count;
156     if (newown != sp->sct_oldown)
157         sp->sct_che_target = newown;
158     if (sp->sct_che_target == 0)
159         sp->sct_che = 0;
160     sp->sct_item[I_CIVIL] = civ;
161     if (sp->sct_oldown == newown || civ == 0) {
162         /*
163          * taking over one of your old sectors
164          */
165         sp->sct_loyal = 0;
166         sp->sct_oldown = newown;
167     } else {
168         /*
169          * taking over someone else's sector
170          */
171         sp->sct_loyal = 50;
172     }
173     sp->sct_own = newown;
174     if (opt_MOB_ACCESS) {
175         game_tick_to_now(&sp->sct_access);
176         sp->sct_mobil = -(etu_per_update / sect_mob_neg_factor);
177     } else {
178         sp->sct_mobil = 0;
179     }
180 }
181
182 void
183 takeover_plane(struct plnstr *pp, natid newown)
184 {
185     int n;
186
187     if ((pp->pln_own == newown) || (pp->pln_own == 0))
188         return;
189     if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED)
190         return;
191     if (pp->pln_ship >= 0 || pp->pln_land >= 0)
192         return;
193     /*
194      * XXX If this was done right, planes could escape,
195      * flying to a nearby friendly airport.
196      */
197     n = pp->pln_effic - (29 + roll(100));
198     if (n < 0)
199         n = 0;
200     pp->pln_effic = n;
201     if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF || pp->pln_harden > 0) {
202         pp->pln_effic = 0;
203         mpr(newown, "%s blown up by the crew!\n", prplane(pp));
204         wu(0, pp->pln_own,
205            "%s blown up by the crew to avoid capture by %s at %s!\n",
206            prplane(pp),
207            cname(newown), xyas(pp->pln_x, pp->pln_y, pp->pln_own));
208     } else {
209         mpr(newown, "We have captured %s!\n", prplane(pp));
210         wu(0, pp->pln_own,
211            "%s captured by %s at %s!\n",
212            prplane(pp),
213            cname(newown), xyas(pp->pln_x, pp->pln_y, pp->pln_own));
214     }
215     takeover_unit((struct empobj *)pp, newown);
216 }
217
218 void
219 takeover_ship(struct shpstr *sp, natid newown)
220 {
221     takeover_unit((struct empobj *)sp, newown);
222 }
223
224 void
225 takeover_land(struct lndstr *landp, natid newown)
226 {
227     takeover_unit((struct empobj *)landp, newown);
228 }
229
230 static void
231 takeover_unit(struct empobj *unit, natid newown)
232 {
233     struct shpstr *sp;
234     struct plnstr *pp;
235     struct lndstr *lp;
236     struct nukstr *np;
237     int type;
238     struct nstr_item ni;
239     union empobj_storage cargo;
240
241     unit->own = newown;
242     if (opt_MARKET)
243         trdswitchown(unit->ef_type, unit, newown);
244     unit_wipe_orders(unit);
245
246     switch (unit->ef_type) {
247     case EF_SHIP:
248         sp = (struct shpstr *)unit;
249         sp->shp_off = 1;
250         break;
251     case EF_PLANE:
252         pp = (struct plnstr *)unit;
253         if (pp->pln_mobil > 0)
254             pp->pln_mobil = 0;
255         pp->pln_off = 1;
256         break;
257     case EF_LAND:
258         lp = (struct lndstr *)unit;
259         if (lp->lnd_mobil > 0)
260             lp->lnd_mobil = 0;
261         lp->lnd_off = 1;
262         lp->lnd_harden = 0;
263         break;
264     case EF_NUKE:
265         np = (struct nukstr *)unit;
266         np->nuk_off = 1;
267         break;
268     default:
269         CANT_REACH();
270     }
271
272     put_empobj(unit->ef_type, unit->uid, unit);
273
274     for (type = EF_PLANE; type <= EF_NUKE; type++) {
275         snxtitem_cargo(&ni, type, unit->ef_type, unit->uid);
276         while (nxtitem(&ni, &cargo)) {
277             if (cargo.gen.own == newown)
278                 continue;
279             if (type == EF_PLANE)
280                 cargo.plane.pln_effic = PLANE_MINEFF;
281             takeover_unit(&cargo.gen, newown);
282         }
283     }
284 }