]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/subs/unitsub.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / subs / unitsub.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  unitsub.c: Common subroutines for multiple type of units
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ron Koenderink, 2007
32  *     Markus Armbruster, 2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "empobj.h"
38 #include "file.h"
39 #include "player.h"
40 #include "optlist.h"
41 #include "prototypes.h"
42 #include "unit.h"
43
44 void
45 unit_list(struct emp_qelem *unit_list)
46 {
47     struct emp_qelem *qp;
48     struct emp_qelem *next;
49     struct ulist *ulp;
50     int type, npln, nch, nxl;
51     struct empobj *unit;
52     struct lndstr *lnd;
53     struct shpstr *shp;
54
55     if (CANT_HAPPEN(QEMPTY(unit_list)))
56         return;
57     qp = unit_list->q_back;
58     ulp = (struct ulist *)qp;
59     type = ulp->unit.gen.ef_type;
60     if (CANT_HAPPEN(type != EF_LAND && type != EF_SHIP))
61         return;
62
63     if (type == EF_LAND)
64         pr("lnd#     land type       x,y    a  eff  sh gun xl  mu tech retr\n");
65     else
66         pr("shp#     ship type       x,y   fl  eff mil  sh gun pn he xl ln mob tech\n");
67
68     for (; qp != unit_list; qp = next) {
69         next = qp->q_back;
70         ulp = (struct ulist *)qp;
71         lnd = &ulp->unit.land;
72         shp = &ulp->unit.ship;
73         unit = &ulp->unit.gen;
74         if (CANT_HAPPEN(type != unit->ef_type))
75             continue;
76         pr("%4d ", unit->uid);
77         pr("%-16.16s ", empobj_chr_name(unit));
78         prxy("%4d,%-4d ", unit->x, unit->y, unit->own);
79         pr("%1.1s", &unit->group);
80         pr("%4d%%", unit->effic);
81         if (type == EF_LAND) {
82             pr("%4d", lnd->lnd_item[I_SHELL]);
83             pr("%4d", lnd->lnd_item[I_GUN]);
84             pr("%3d", lnd_nxlight(lnd));
85         } else {
86             pr("%4d", shp->shp_item[I_MILIT]);
87             pr("%4d", shp->shp_item[I_SHELL]);
88             pr("%4d", shp->shp_item[I_GUN]);
89             npln = shp_nplane(shp, &nch, &nxl, NULL);
90             pr("%3d%3d%3d", npln - nch - nxl, nch, nxl);
91             pr("%3d", shp_nland(shp));
92         }
93         pr("%4d", unit->mobil);
94         pr("%4d", unit->tech);
95         if (type == EF_LAND) {
96             pr("%4d%%", lnd->lnd_retreat);
97         }
98         pr("\n");
99     }
100 }
101
102 void
103 unit_put(struct emp_qelem *list, natid actor)
104 {
105     struct emp_qelem *qp;
106     struct emp_qelem *newqp;
107     struct ulist *ulp;
108     struct empobj *unit;
109
110     qp = list->q_back;
111     while (qp != list) {
112         ulp = (struct ulist *)qp;
113         unit = &ulp->unit.gen;
114         if (CANT_HAPPEN(unit->ef_type != EF_LAND
115                         && unit->ef_type != EF_SHIP))
116             continue;
117         if (actor) {
118             mpr(actor, "%s stopped at %s\n", obj_nameof(unit),
119                 xyas(unit->x, unit->y, unit->own));
120             if (unit->ef_type == EF_LAND) {
121                 if (ulp->mobil < -127)
122                     ulp->mobil = -127;
123                 unit->mobil = ulp->mobil;
124             }
125         }
126         if (unit->ef_type == EF_SHIP)
127             unit->mobil = (int)ulp->mobil;
128         put_empobj(unit->ef_type, unit->uid, unit);
129         newqp = qp->q_back;
130         emp_remque(qp);
131         free(qp);
132         qp = newqp;
133     }
134 }
135
136 char *
137 unit_path(int together, struct empobj *unit, char *buf)
138 {
139     coord destx;
140     coord desty;
141     struct sctstr d_sect, sect;
142     char *cp;
143     double dummy;
144     int mtype;
145
146     if (CANT_HAPPEN(unit->ef_type != EF_LAND && unit->ef_type != EF_SHIP))
147         return NULL;
148
149     if (!sarg_xy(buf, &destx, &desty))
150         return NULL;
151     if (!together) {
152         pr("Cannot go to a destination sector if not all starting in the same sector\n");
153         return NULL;
154     }
155     if (!getsect(destx, desty, &d_sect)) {
156         pr("%d,%d is not a sector\n", destx, desty);
157         return NULL;
158     }
159     if (unit->ef_type == EF_SHIP) {
160         cp = BestShipPath(buf, unit->x, unit->y,
161                           d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum);
162         if (!cp || unit->mobil <= 0) {
163             pr("Can't get to '%s' right now.\n",
164                 xyas(d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum));
165             return NULL;
166         }
167     } else {
168         getsect(unit->x, unit->y, &sect);
169         mtype = lnd_mobtype((struct lndstr *)unit);
170         cp = BestLandPath(buf, &sect, &d_sect, &dummy, mtype);
171         if (!cp) {
172             pr("No owned %s from %s to %s!\n",
173                mtype == MOB_RAIL ? "railway" : "path",
174                xyas(unit->x, unit->y, player->cnum),
175                xyas(d_sect.sct_x, d_sect.sct_y, player->cnum));
176             return NULL;
177         }
178         pr("Using path '%s'\n", cp);
179     }
180     return cp;
181 }
182
183 void
184 unit_view(struct emp_qelem *list)
185 {
186     struct sctstr sect;
187     struct emp_qelem *qp;
188     struct emp_qelem *next;
189     struct ulist *ulp;
190
191     for (qp = list->q_back; qp != list; qp = next) {
192         next = qp->q_back;
193         ulp = (struct ulist *)qp;
194         if (CANT_HAPPEN(!(ef_flags(ulp->unit.gen.ef_type) & EFF_XY)))
195             continue;
196         getsect(ulp->unit.gen.x, ulp->unit.gen.y, &sect);
197         if (ulp->unit.gen.ef_type == EF_SHIP) {
198             if (((struct mchrstr *)ulp->chrp)->m_flags & M_FOOD)
199                 pr("[fert:%d] ", sect.sct_fertil);
200             if (((struct mchrstr *)ulp->chrp)->m_flags & M_OIL)
201                 pr("[oil:%d] ", sect.sct_oil);
202         }
203         pr("%s @ %s %d%% %s\n", obj_nameof(&ulp->unit.gen),
204             xyas(ulp->unit.gen.x, ulp->unit.gen.y, player->cnum),
205             sect.sct_effic, dchr[sect.sct_type].d_name);
206     }
207 }
208
209 /*
210  * Update cargo of CARRIER for movement or destruction.
211  * If the carrier is destroyed, destroy its cargo (planes, land units,
212  * nukes).
213  * Else update their location to the carrier's.  Any op sectors equal
214  * to location get updated, too.
215  */
216 void
217 unit_update_cargo(struct empobj *carrier)
218 {
219     int cargo_type;
220     struct nstr_item ni;
221     union empobj_storage obj;
222
223     for (cargo_type = EF_PLANE; cargo_type <= EF_NUKE; cargo_type++) {
224         snxtitem_cargo(&ni, cargo_type, carrier->ef_type, carrier->uid);
225         while (nxtitem(&ni, &obj)) {
226             if (!carrier->own) {
227                 mpr(obj.gen.own, "%s lost!\n", obj_nameof(&obj.gen));
228                 obj.gen.effic = 0;
229             } else {
230                 /* mission op-area centered on the obj travels with it */
231                 if (obj.gen.opx == obj.gen.x && obj.gen.opy == obj.gen.y) {
232                     obj.gen.opx = carrier->x;
233                     obj.gen.opy = carrier->y;
234                 }
235                 obj.gen.x = carrier->x;
236                 obj.gen.y = carrier->y;
237             }
238             put_empobj(cargo_type, obj.gen.uid, &obj);
239         }
240     }
241 }
242
243 /*
244  * Drop cargo of UNIT.
245  * Give it to NEWOWN, unless it's zero.
246  */
247 void
248 unit_drop_cargo(struct empobj *unit, natid newown)
249 {
250     int type;
251     struct nstr_item ni;
252     union empobj_storage cargo;
253
254     for (type = EF_PLANE; type <= EF_NUKE; type++) {
255         snxtitem_cargo(&ni, type, unit->ef_type, unit->uid);
256         while (nxtitem(&ni, &cargo)) {
257             switch (type) {
258             case EF_PLANE:
259                 cargo.plane.pln_ship = cargo.plane.pln_land = -1;
260                 break;
261             case EF_LAND:
262                 cargo.land.lnd_ship = cargo.land.lnd_land = -1;
263                 break;
264             case EF_NUKE:
265                 cargo.nuke.nuk_plane = -1;
266                 break;
267             }
268             mpr(cargo.gen.own, "%s transferred off %s %d to %s\n",
269                 obj_nameof(&cargo.gen),
270                 ef_nameof(unit->ef_type), unit->uid,
271                 xyas(cargo.gen.x, cargo.gen.y, cargo.gen.own));
272             if (newown)
273                 unit_give_away(&cargo.gen, newown, cargo.gen.own);
274             put_empobj(type, cargo.gen.uid, &cargo.gen);
275         }
276     }
277 }
278
279 /*
280  * Give UNIT and its cargo to RECIPIENT.
281  * No action if RECIPIENT already owns UNIT.
282  * If GIVER is non-zero, inform RECIPIENT and GIVER of the transaction.
283  * Clears mission and group on the units given away.
284  */
285 void
286 unit_give_away(struct empobj *unit, natid recipient, natid giver)
287 {
288     int type;
289     struct nstr_item ni;
290     union empobj_storage cargo;
291
292     if (unit->own == recipient)
293         return;
294
295     if (giver) {
296         mpr(unit->own, "%s given to %s\n",
297             obj_nameof(unit), cname(recipient));
298         mpr(recipient, "%s given to you by %s\n",
299             obj_nameof(unit), cname(giver));
300     }
301
302     unit->own = recipient;
303     unit_wipe_orders(unit);
304     put_empobj(unit->ef_type, unit->uid, unit);
305
306     for (type = EF_PLANE; type <= EF_NUKE; type++) {
307         snxtitem_cargo(&ni, type, unit->ef_type, unit->uid);
308         while (nxtitem(&ni, &cargo))
309             unit_give_away(&cargo.gen, recipient, giver);
310     }
311 }
312
313 /*
314  * Wipe orders and such from UNIT.
315  */
316 void
317 unit_wipe_orders(struct empobj *unit)
318 {
319     struct shpstr *sp;
320     struct plnstr *pp;
321     struct lndstr *lp;
322     int i;
323
324     unit->group = 0;
325     unit->opx = unit->opy = 0;
326     unit->mission = 0;
327     unit->radius = 0;
328
329     switch (unit->ef_type) {
330     case EF_SHIP:
331         sp = (struct shpstr *)unit;
332         sp->shp_destx[0] = sp->shp_desty[0] = 0;
333         sp->shp_destx[1] = sp->shp_desty[1] = 0;
334         for (i = 0; i < TMAX; ++i) {
335             sp->shp_tstart[i] = I_NONE;
336             sp->shp_tend[i] = I_NONE;
337             sp->shp_lstart[i] = 0;
338             sp->shp_lend[i] = 0;
339         }
340         sp->shp_autonav = 0;
341         sp->shp_mobquota = 0;
342         sp->shp_path[0] = 0;
343         sp->shp_follow = sp->shp_uid;
344         sp->shp_rflags = 0;
345         sp->shp_rpath[0] = 0;
346         break;
347     case EF_PLANE:
348         pp = (struct plnstr *)unit;
349         pp->pln_range = pln_range_max(pp);
350         break;
351     case EF_LAND:
352         lp = (struct lndstr *)unit;
353         lp->lnd_retreat = morale_base;
354         lp->lnd_rflags = 0;
355         lp->lnd_rpath[0] = 0;
356         break;
357     case EF_NUKE:
358         break;
359     default:
360         CANT_REACH();
361     }
362 }