]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/land.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / land.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2020, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  land.c: Do production for land units
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  *     Steve McClure, 1996
33  *     Markus Armbruster, 2006-2016
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "chance.h"
39 #include "land.h"
40 #include "lost.h"
41 #include "nat.h"
42 #include "news.h"
43 #include "optlist.h"
44 #include "plague.h"
45 #include "player.h"
46 #include "prototypes.h"
47 #include "update.h"
48
49 static void upd_land(struct lndstr *, int, struct bp *, int);
50 static void plague_land(struct lndstr *, int);
51 static void landrepair(struct lndstr *, struct natstr *, struct bp *,
52                        int, struct budget *);
53
54 void prep_lands(int etus, struct bp *bp)
55 {
56     int mil, i, n;
57     double mil_pay;
58     struct lndstr *lp;
59
60     for (i = 0; (lp = getlandp(i)); i++) {
61         if (lp->lnd_own == 0)
62             continue;
63         if (CANT_HAPPEN(lp->lnd_effic < LAND_MINEFF)) {
64             makelost(EF_LAND, lp->lnd_own, lp->lnd_uid,
65                      lp->lnd_x, lp->lnd_y);
66             lp->lnd_own = 0;
67             continue;
68         }
69
70         bp_consider_unit(bp, (struct empobj *)lp);
71         mil = lp->lnd_item[I_MILIT];
72         mil_pay = mil * etus * money_mil;
73         nat_budget[lp->lnd_own].mil.count += mil;
74         nat_budget[lp->lnd_own].mil.money += mil_pay;
75         nat_budget[lp->lnd_own].money += mil_pay;
76
77         if (!player->simulation) {
78             if ((n = feed_people(lp->lnd_item, etus)) > 0) {
79                 wu(0, lp->lnd_own, "%d starved in %s\n", n, prland(lp));
80                 if (n > 10)
81                     nreport(lp->lnd_own, N_DIE_FAMINE, 0, 1);
82             }
83             plague_land(lp, etus);
84         }
85     }
86 }
87
88 void
89 prod_land(int etus, struct bp *bp, int build)
90                 /* build = 1, maintain = 0 */
91 {
92     struct lndstr *lp;
93     int i;
94
95     for (i = 0; (lp = getlandp(i)); i++) {
96         if (lp->lnd_own == 0)
97             continue;
98         if (bp_skip_unit(bp, (struct empobj *)lp))
99             continue;
100         upd_land(lp, etus, bp, build);
101     }
102 }
103
104 static void
105 upd_land(struct lndstr *lp, int etus, struct bp *bp, int build)
106                /* build = 1, maintain = 0 */
107 {
108     struct budget *budget = &nat_budget[lp->lnd_own];
109     struct lchrstr *lcp = &lchr[lp->lnd_type];
110     struct natstr *np = getnatp(lp->lnd_own);
111     int min = morale_base - (int)np->nat_level[NAT_HLEV];
112     int mult, eff_lost;
113     double cost;
114
115     if (!player->simulation)
116         if (lp->lnd_retreat < min)
117             lp->lnd_retreat = min;
118
119     if (build == 1) {
120         if (!lp->lnd_off && budget->money >= 0)
121             landrepair(lp, np, bp, etus, budget);
122         if (!player->simulation)
123             lp->lnd_off = 0;
124     } else {
125         budget->oldowned_civs += lp->lnd_item[I_CIVIL];
126         mult = 1;
127         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < lp->lnd_tech * 0.85)
128             mult = 2;
129         if (lcp->l_flags & L_ENGINEER)
130             mult *= 3;
131         budget->bm[BUDG_LND_MAINT].count++;
132         cost = mult * etus * -money_land * lcp->l_cost;
133         if (budget->money < cost && !player->simulation) {
134             eff_lost = etus / 5;
135             if (lp->lnd_effic - eff_lost < LAND_MINEFF)
136                 eff_lost = lp->lnd_effic - LAND_MINEFF;
137             if (eff_lost > 0) {
138                 wu(0, lp->lnd_own, "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
139                    prland(lp), eff_lost);
140                 lp->lnd_effic -= eff_lost;
141             }
142         } else {
143             budget->bm[BUDG_LND_MAINT].money -= cost;
144             budget->money -= cost;
145         }
146     }
147 }
148
149 void
150 plague_land(struct lndstr *lp, int etus)
151 {
152     struct natstr *np = getnatp(lp->lnd_own);
153     int pstage, ptime;
154     int n;
155
156     /* Plague can't break out on land units, but it can still kill people */
157     pstage = lp->lnd_pstage;
158     ptime = lp->lnd_ptime;
159     if (pstage != PLG_HEALTHY) {
160         n = plague_people(np, lp->lnd_item, &pstage, &ptime, etus);
161         if (n != PLG_HEALTHY)
162             plague_report(lp->lnd_own, n, pstage, ptime, etus,
163                           "on", prland(lp));
164         lp->lnd_pstage = pstage;
165         lp->lnd_ptime = ptime;
166     }
167 }
168
169 static void
170 landrepair(struct lndstr *land, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus,
171            struct budget *budget)
172 {
173     struct lchrstr *lp = &lchr[(int)land->lnd_type];
174     int delta;
175     struct sctstr *sp, scratch_sect;
176     int build;
177     int avail;
178     int mult;
179     double cost;
180
181     if (land->lnd_effic == 100)
182         return;
183
184     sp = getsectp(land->lnd_x, land->lnd_y);
185     if (sp->sct_off)
186         return;
187
188     if (relations_with(sp->sct_own, land->lnd_own) != ALLIED)
189         return;
190
191     if (player->simulation) {
192         scratch_sect = *sp;
193         bp_to_sect(bp, &scratch_sect);
194         sp = &scratch_sect;
195     }
196
197     mult = 1;
198     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < land->lnd_tech * 0.85)
199         mult = 2;
200
201     avail = sp->sct_avail * 100;
202
203     delta = avail / lp->l_bwork;
204     if (delta <= 0)
205         return;
206     if (delta > (int)((float)etus * land_grow_scale))
207         delta = (int)((float)etus * land_grow_scale);
208     if (delta > 100 - land->lnd_effic)
209         delta = 100 - land->lnd_effic;
210
211     build = get_materials(sp, lp->l_mat, delta);
212
213     if ((sp->sct_type != SCT_HEADQ) && (sp->sct_type != SCT_FORTR))
214         build /= 3;
215
216     avail = roundavg((avail - build * lp->l_bwork) / 100.0);
217     if (avail < 0)
218         avail = 0;
219     sp->sct_avail = avail;
220
221     bp_set_from_sect(bp, sp);
222     cost = mult * lp->l_cost * build / 100.0;
223     budget->bm[BUDG_LND_BUILD].count += !!build;
224     budget->bm[BUDG_LND_BUILD].money -= cost;
225     budget->money -= cost;
226     if (!player->simulation)
227         land->lnd_effic += (signed char)build;
228 }