]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/main.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / update / main.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  main.c: World update main function
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 1996
33  *     Doug Hay, 1998
34  */
35
36 #include "misc.h"
37 #include "nat.h"
38 #include "file.h"
39 #include "sect.h"
40 #include "player.h"
41 #include "empthread.h"
42 #include "var.h"
43 #include "budg.h"
44 #include "product.h"
45 #include "player.h"
46 #include "update.h"
47 #include "common.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include <stdlib.h>
50 #if !defined(_WIN32)
51 #include <sys/time.h>
52 #endif
53
54 long money[MAXNOC];
55 long pops[MAXNOC];
56 long sea_money[MAXNOC];
57 long lnd_money[MAXNOC];
58 long air_money[MAXNOC];
59 long tpops[MAXNOC];
60
61 extern int mil_dbl_pay;
62 int update_pending = 0;
63
64 /*ARGSUSED*/
65 void
66 update_main(void *argv)
67 {
68     extern int etu_per_update;
69     extern double money_res;
70     int etu = etu_per_update;
71     int n;
72     int x;
73     int *bp;
74     int cn, cn2, rel;
75     struct natstr *cnp;
76     struct natstr *np;
77
78     /* First, make sure all mobility is updated correctly. */
79     if (opt_MOB_ACCESS) {
80         mob_ship(etu);
81         mob_sect(etu);
82         mob_plane(etu);
83         mob_land(etu);
84     }
85     update_pending = 1;
86     player->proc = empth_self();
87     player->cnum = 0;
88     player->god = 1;
89     /*
90      * set up all the variables which get used in the
91      * sector production routine (for producing education,
92      * happiness, and printing out the state of the nation)
93      */
94     logerror("production update (%d etus)", etu);
95     bzero((s_char *)pops, sizeof(pops));
96     bzero((s_char *)air_money, sizeof(air_money));
97     bzero((s_char *)sea_money, sizeof(sea_money));
98     bzero((s_char *)lnd_money, sizeof(lnd_money));
99     bp = (int *)calloc(WORLD_X * WORLD_Y * 7, sizeof(int));
100     for (n = 0; n < MAXNOC; n++) {
101         money[n] = 0;
102         if ((np = getnatp(n)) == (struct natstr *)0)
103             continue;
104         money[n] = np->nat_money;
105         tpops[n] = count_pop(n);
106     }
107
108     logerror("preparing sectors...");
109     prepare_sects(etu, bp);
110     logerror("done preparing sectors.");
111     logerror("producing for countries...");
112     for (x = 0; x < MAXNOC; x++) {
113         int y, z, sb = 0, sm = 0, pb = 0, pm = 0, lm = 0, lb = 0;
114         long p_sect[SCT_MAXDEF + 1][2];
115
116         bzero((s_char *)p_sect, sizeof(p_sect));
117         mil_dbl_pay = 0;
118         if ((np = getnatp(x)) == (struct natstr *)0)
119             continue;
120         if (np->nat_stat & STAT_SANCT) {
121 #ifdef DEBUG
122             logerror("Country %i is in sanctuary and did not update", x);
123 #endif
124             continue;
125         }
126         np->nat_money += (int)(np->nat_reserve * money_res * etu);
127
128         for (y = 1; y < SCT_MAXDEF + 8; y++) {
129             for (z = 0; z < SCT_MAXDEF + 8; z++) {
130                 if (np->nat_priorities[z] == y) {
131                     do_prod(z, etu, x, bp, p_sect,
132                             &sb, &sm, &pb, &pm, &lb, &lm);
133                 }
134             }
135         }
136         /* 0 is maintain, 1 is build */
137         if (!sm)
138             prod_ship(etu, x, bp, 0);
139         if (!sb)
140             prod_ship(etu, x, bp, 1);
141         if (!pm)
142             prod_plane(etu, x, bp, 0);
143         if (!pb)
144             prod_plane(etu, x, bp, 1);
145         if (!lm)
146             prod_land(etu, x, bp, 0);
147         if (!lb)
148             prod_land(etu, x, bp, 1);
149
150         /* produce all sects that haven't produced yet */
151         produce_sect(x, etu, bp, p_sect, -1);
152         np->nat_money -= p_sect[SCT_CAPIT][1];
153     }
154     logerror("done producing for countries.");
155
156     finish_sects(etu);
157     prod_nat(etu);
158     age_levels(etu);
159     free(bp);
160     /*flushwu(); */
161     if (opt_SLOW_WAR) {
162         /* Update war declarations */
163         /* MOBILIZATION->SITZKRIEG->AT_WAR */
164         for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
165             if ((cnp = getnatp(cn)) == 0)
166                 break;
167             for (cn2 = 1; cn2 < MAXNOC; cn2++) {
168                 if (cn2 == cn)
169                     continue;
170                 rel = getrel(cnp, cn2);
171                 if (rel == MOBILIZATION) {
172                     rel = SITZKRIEG;
173                     setrel(cn, cn2, rel);
174                 } else if (rel == SITZKRIEG) {
175                     rel = AT_WAR;
176                     setrel(cn, cn2, rel);
177                 }
178             }
179         }
180     }
181     /* Age contact */
182     if (opt_LOSE_CONTACT) {
183         for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
184             if ((cnp = getnatp(cn)) != NULL)
185                 agecontact(cnp);
186         }
187     }
188     /* Only update mobility for non-MOB_ACCESS here, since it doesn't
189        get done for MOB_ACCESS anyway during the update */
190     if (!opt_MOB_ACCESS) {
191         mob_ship(etu);
192         mob_sect(etu);
193         mob_plane(etu);
194         mob_land(etu);
195     }
196     if (opt_DEMANDUPDATE)
197         update_removewants();
198     /* flush all mem file objects to disk */
199     ef_flush(EF_NATION);
200     ef_flush(EF_SECTOR);
201     ef_flush(EF_SHIP);
202     ef_flush(EF_PLANE);
203     ef_flush(EF_LAND);
204     delete_old_announcements();
205     /* Clear all the telegram flags */
206     for (cn = 0; cn < MAXNOC; cn++)
207         clear_telegram_is_new(cn);
208     update_pending = 0;
209     logerror("End update");
210     player_delete(player);
211     empth_exit();
212     /*NOTREACHED*/
213 }
214
215 void
216 do_prod(int sector_type, int etu, int n, int *bp, long int (*p_sect)[2],
217         int *ship_build, int *ship_maint, int *plane_build,
218         int *plane_maint, int *land_build, int *land_maint)
219 {
220     extern double money_mil;
221     struct natstr *np;
222
223     np = getnatp(n);
224
225     if (sector_type == PRI_SMAINT) {
226         prod_ship(etu, n, bp, 0);
227         *ship_maint = 1;
228     } else if (sector_type == PRI_SBUILD) {
229         prod_ship(etu, n, bp, 1);
230         *ship_build = 1;
231     } else if (sector_type == PRI_PMAINT) {
232         prod_plane(etu, n, bp, 0);
233         *plane_maint = 1;
234     } else if (sector_type == PRI_PBUILD) {
235         prod_plane(etu, n, bp, 1);
236         *plane_build = 1;
237     } else if (sector_type == PRI_LMAINT) {
238         if (*land_build)
239             np->nat_money -= (int)(money_mil * etu * mil_dbl_pay);
240         prod_land(etu, n, bp, 0);
241         *land_maint = 1;
242     } else if (sector_type == PRI_LBUILD) {
243         prod_land(etu, n, bp, 1);
244         *land_build = 1;
245     } else {
246         produce_sect(n, etu, bp, p_sect, sector_type);
247     }
248 }