]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/main.c
COPYING duplicates information from README. Remove. Move GPL from
[empserver] / src / lib / update / main.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  main.c: World update main function
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 1996
33  *     Doug Hay, 1998
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "misc.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "file.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "player.h"
43 #include "empthread.h"
44 #include "budg.h"
45 #include "player.h"
46 #include "update.h"
47 #include "common.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "server.h"
50 #include <stdlib.h>
51 #if !defined(_WIN32)
52 #include <sys/time.h>
53 #endif
54
55 long money[MAXNOC];
56 long pops[MAXNOC];
57 long sea_money[MAXNOC];
58 long lnd_money[MAXNOC];
59 long air_money[MAXNOC];
60 long tpops[MAXNOC];
61
62 int update_pending = 0;
63
64 static void do_prod(int, int, int, int *, long int (*)[2], int *, int *,
65                     int *, int *, int *, int *);
66
67 /*ARGSUSED*/
68 void
69 update_main(void *unused)
70 {
71     int etu = etu_per_update;
72     int n;
73     int x;
74     int *bp;
75     int cn, cn2, rel;
76     struct natstr *cnp;
77     struct natstr *np;
78
79     if (CANT_HAPPEN(!update_pending))
80         update_pending = 1;
81
82     /* First, make sure all mobility is updated correctly. */
83     if (opt_MOB_ACCESS) {
84         mob_ship(etu);
85         mob_sect(etu);
86         mob_plane(etu);
87         mob_land(etu);
88     }
89     player->proc = empth_self();
90     player->cnum = 0;
91     player->god = 1;
92     /*
93      * set up all the variables which get used in the
94      * sector production routine (for producing education,
95      * happiness, and printing out the state of the nation)
96      */
97     logerror("production update (%d etus)", etu);
98     memset(pops, 0, sizeof(pops));
99     memset(air_money, 0, sizeof(air_money));
100     memset(sea_money, 0, sizeof(sea_money));
101     memset(lnd_money, 0, sizeof(lnd_money));
102     bp = calloc(WORLD_X * WORLD_Y * 7, sizeof(int));
103     for (n = 0; n < MAXNOC; n++) {
104         money[n] = 0;
105         if ((np = getnatp(n)) == (struct natstr *)0)
106             continue;
107         money[n] = np->nat_money;
108         tpops[n] = count_pop(n);
109     }
110
111     logerror("preparing sectors...");
112     prepare_sects(etu, bp);
113     logerror("done preparing sectors.");
114     logerror("producing for countries...");
115     for (x = 0; x < MAXNOC; x++) {
116         int y, z, sb = 0, sm = 0, pb = 0, pm = 0, lm = 0, lb = 0;
117         long p_sect[SCT_MAXDEF+1][2];
118
119         memset(p_sect, 0, sizeof(p_sect));
120         mil_dbl_pay = 0;
121         if ((np = getnatp(x)) == (struct natstr *)0)
122             continue;
123         if (np->nat_stat == STAT_SANCT) {
124 #ifdef DEBUG
125             logerror("Country %i is in sanctuary and did not update", x);
126 #endif
127             continue;
128         }
129         np->nat_money += (int)(np->nat_reserve * money_res * etu);
130
131         for (y = 1; y <= PRI_MAX; y++) {
132             for (z = 0; z <= PRI_MAX; z++) {
133                 if (np->nat_priorities[z] == y) {
134                     do_prod(z, etu, x, bp, p_sect,
135                             &sb, &sm, &pb, &pm, &lb, &lm);
136                 }
137             }
138         }
139         /* 0 is maintain, 1 is build */
140         if (!sm)
141             prod_ship(etu, x, bp, 0);
142         if (!sb)
143             prod_ship(etu, x, bp, 1);
144         if (!pm)
145             prod_plane(etu, x, bp, 0);
146         if (!pb)
147             prod_plane(etu, x, bp, 1);
148         if (!lm)
149             prod_land(etu, x, bp, 0);
150         if (!lb)
151             prod_land(etu, x, bp, 1);
152
153         /* produce all sects that haven't produced yet */
154         produce_sect(x, etu, bp, p_sect, -1);
155         np->nat_money -= p_sect[SCT_CAPIT][1];
156     }
157     logerror("done producing for countries.");
158
159     finish_sects(etu);
160     prod_nat(etu);
161     age_levels(etu);
162     free(bp);
163     /*flushwu(); */
164     if (opt_SLOW_WAR) {
165         /* Update war declarations */
166         /* MOBILIZATION->SITZKRIEG->AT_WAR */
167         for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
168             if ((cnp = getnatp(cn)) == 0)
169                 break;
170             for (cn2 = 1; cn2 < MAXNOC; cn2++) {
171                 if (cn2 == cn)
172                     continue;
173                 rel = getrel(cnp, cn2);
174                 if (rel == MOBILIZATION) {
175                     rel = SITZKRIEG;
176                     setrel(cn, cn2, rel);
177                 } else if (rel == SITZKRIEG) {
178                     rel = AT_WAR;
179                     setrel(cn, cn2, rel);
180                 }
181             }
182         }
183     }
184     /* Only update mobility for non-MOB_ACCESS here, since it doesn't
185        get done for MOB_ACCESS anyway during the update */
186     if (!opt_MOB_ACCESS) {
187         mob_ship(etu);
188         mob_sect(etu);
189         mob_plane(etu);
190         mob_land(etu);
191     }
192     if (opt_DEMANDUPDATE)
193         update_removewants();
194     /* flush all mem file objects to disk */
195     ef_flush(EF_NATION);
196     ef_flush(EF_SECTOR);
197     ef_flush(EF_SHIP);
198     ef_flush(EF_PLANE);
199     ef_flush(EF_LAND);
200     delete_old_announcements();
201     delete_old_news();
202     /* Clear all the telegram flags */
203     for (cn = 0; cn < MAXNOC; cn++)
204         clear_telegram_is_new(cn);
205     update_pending = 0;
206     logerror("End update");
207     player_delete(player);
208     empth_exit();
209     /*NOTREACHED*/
210 }
211
212 static void
213 do_prod(int sector_type, int etu, int n, int *bp, long int (*p_sect)[2],
214         int *ship_build, int *ship_maint, int *plane_build,
215         int *plane_maint, int *land_build, int *land_maint)
216 {
217     struct natstr *np;
218
219     np = getnatp(n);
220
221     if (sector_type == PRI_SMAINT) {
222         prod_ship(etu, n, bp, 0);
223         *ship_maint = 1;
224     } else if (sector_type == PRI_SBUILD) {
225         prod_ship(etu, n, bp, 1);
226         *ship_build = 1;
227     } else if (sector_type == PRI_PMAINT) {
228         prod_plane(etu, n, bp, 0);
229         *plane_maint = 1;
230     } else if (sector_type == PRI_PBUILD) {
231         prod_plane(etu, n, bp, 1);
232         *plane_build = 1;
233     } else if (sector_type == PRI_LMAINT) {
234         if (*land_build)
235             np->nat_money -= (int)(money_mil * etu * mil_dbl_pay);
236         prod_land(etu, n, bp, 0);
237         *land_maint = 1;
238     } else if (sector_type == PRI_LBUILD) {
239         prod_land(etu, n, bp, 1);
240         *land_build = 1;
241     } else {
242         produce_sect(n, etu, bp, p_sect, sector_type);
243     }
244 }