]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/main.c
Remove budget priorities:
[empserver] / src / lib / update / main.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  main.c: World update main function
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Steve McClure, 1996
33  *     Doug Hay, 1998
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "misc.h"
39 #include "nat.h"
40 #include "file.h"
41 #include "sect.h"
42 #include "player.h"
43 #include "empthread.h"
44 #include "budg.h"
45 #include "player.h"
46 #include "update.h"
47 #include "common.h"
48 #include "optlist.h"
49 #include "server.h"
50 #include <stdlib.h>
51 #if !defined(_WIN32)
52 #include <sys/time.h>
53 #endif
54
55 long money[MAXNOC];
56 long pops[MAXNOC];
57 long sea_money[MAXNOC];
58 long lnd_money[MAXNOC];
59 long air_money[MAXNOC];
60 long tpops[MAXNOC];
61
62 int update_pending = 0;
63
64 /*ARGSUSED*/
65 void
66 update_main(void *unused)
67 {
68     int etu = etu_per_update;
69     int n;
70     int x;
71     int *bp;
72     int cn, cn2, rel;
73     struct natstr *cnp;
74     struct natstr *np;
75
76     if (CANT_HAPPEN(!update_pending))
77         update_pending = 1;
78
79     /* First, make sure all mobility is updated correctly. */
80     if (opt_MOB_ACCESS) {
81         mob_ship(etu);
82         mob_sect(etu);
83         mob_plane(etu);
84         mob_land(etu);
85     }
86     player->proc = empth_self();
87     player->cnum = 0;
88     player->god = 1;
89     /*
90      * set up all the variables which get used in the
91      * sector production routine (for producing education,
92      * happiness, and printing out the state of the nation)
93      */
94     logerror("production update (%d etus)", etu);
95     memset(pops, 0, sizeof(pops));
96     memset(air_money, 0, sizeof(air_money));
97     memset(sea_money, 0, sizeof(sea_money));
98     memset(lnd_money, 0, sizeof(lnd_money));
99     bp = calloc(WORLD_X * WORLD_Y * 7, sizeof(int));
100     for (n = 0; n < MAXNOC; n++) {
101         money[n] = 0;
102         if (!(np = getnatp(n)))
103             continue;
104         money[n] = np->nat_money;
105         tpops[n] = count_pop(n);
106     }
107
108     logerror("preparing sectors...");
109     prepare_sects(etu, bp);
110     logerror("done preparing sectors.");
111     logerror("producing for countries...");
112     for (x = 0; x < MAXNOC; x++) {
113         int y, z;
114         long p_sect[SCT_MAXDEF+1][2];
115
116         memset(p_sect, 0, sizeof(p_sect));
117         mil_dbl_pay = 0;
118         if (!(np = getnatp(x)))
119             continue;
120         if (np->nat_stat == STAT_SANCT) {
121 #ifdef DEBUG
122             logerror("Country %i is in sanctuary and did not update", x);
123 #endif
124             continue;
125         }
126         np->nat_money += (int)(np->nat_reserve * money_res * etu);
127
128         /* 0 is maintain, 1 is build */
129         prod_ship(etu, x, bp, 0);
130         prod_ship(etu, x, bp, 1);
131         prod_plane(etu, x, bp, 0);
132         prod_plane(etu, x, bp, 1);
133         prod_land(etu, x, bp, 0);
134         prod_land(etu, x, bp, 1);
135
136         /* produce all sects that haven't produced yet */
137         produce_sect(x, etu, bp, p_sect);
138         np->nat_money -= p_sect[SCT_CAPIT][1];
139     }
140     logerror("done producing for countries.");
141
142     finish_sects(etu);
143     prod_nat(etu);
144     age_levels(etu);
145     free(bp);
146     /*flushwu(); */
147     if (opt_SLOW_WAR) {
148         /* Update war declarations */
149         /* MOBILIZATION->SITZKRIEG->AT_WAR */
150         for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
151             if ((cnp = getnatp(cn)) == 0)
152                 break;
153             for (cn2 = 1; cn2 < MAXNOC; cn2++) {
154                 if (cn2 == cn)
155                     continue;
156                 rel = getrel(cnp, cn2);
157                 if (rel == MOBILIZATION) {
158                     rel = SITZKRIEG;
159                     setrel(cn, cn2, rel);
160                 } else if (rel == SITZKRIEG) {
161                     rel = AT_WAR;
162                     setrel(cn, cn2, rel);
163                 }
164             }
165         }
166     }
167     /* Only update mobility for non-MOB_ACCESS here, since it doesn't
168        get done for MOB_ACCESS anyway during the update */
169     if (!opt_MOB_ACCESS) {
170         mob_ship(etu);
171         mob_sect(etu);
172         mob_plane(etu);
173         mob_land(etu);
174     }
175     if (opt_DEMANDUPDATE)
176         update_removewants();
177     /* flush all mem file objects to disk */
178     ef_flush(EF_NATION);
179     ef_flush(EF_SECTOR);
180     ef_flush(EF_SHIP);
181     ef_flush(EF_PLANE);
182     ef_flush(EF_LAND);
183     delete_old_announcements();
184     delete_old_news();
185     /* Clear all the telegram flags */
186     for (cn = 0; cn < MAXNOC; cn++)
187         clear_telegram_is_new(cn);
188     update_pending = 0;
189     logerror("End update");
190     player_delete(player);
191     empth_exit();
192     /*NOTREACHED*/
193 }