]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/material.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / material.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  material.c: Tries to find materials for production
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ville Virrankoski, 1996
31  *     Markus Armbruster, 2007
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include "budg.h"
37 #include "player.h"
38 #include "update.h"
39
40 /*
41  * Get build materials from sector SP.
42  * BP is the sector's build pointer.
43  * MVEC[] defines the materials needed to build 100%.
44  * PCT is the percentage to build.
45  * Adjust build percentage downwards so that available materials
46  * suffice.  Remove the materials.
47  * Return adjusted build percentage.
48  */
49 int
50 get_materials(struct sctstr *sp, struct bp *bp, int *mvec, int pct)
51 {
52     int i, amt;
53
54     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
55         if (mvec[i] == 0)
56             continue;
57         amt = bp_get_item(bp, sp, i);
58         if (amt * 100 < mvec[i] * pct)
59             pct = amt * 100 / mvec[i];
60     }
61
62     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
63         if (mvec[i] == 0)
64             continue;
65         amt = bp_get_item(bp, sp, i);
66         amt -= roundavg(mvec[i] * pct / 100.0);
67         if (CANT_HAPPEN(amt < 0))
68             amt = 0;
69         bp_put_item(bp, sp, i, amt);
70         if (!player->simulation)
71             sp->sct_item[i] = amt;
72     }
73
74     return pct;
75 }