]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/material.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / material.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  material.c: Tries to find materials for production
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ville Virrankoski, 1996
32  *     Markus Armbruster, 2007
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "budg.h"
38 #include "player.h"
39 #include "update.h"
40
41 /*
42  * Get build materials from sector SP.
43  * BP is the sector's build pointer.
44  * MVEC[] defines the materials needed to build 100%.
45  * PCT is the percentage to build.
46  * Adjust build percentage downwards so that available materials
47  * suffice.  Remove the materials.
48  * Return adjusted build percentage.
49  */
50 int
51 get_materials(struct sctstr *sp, struct bp *bp, int *mvec, int pct)
52 {
53     int i, amt;
54
55     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
56         if (mvec[i] == 0)
57             continue;
58         amt = bp_get_item(bp, sp, i);
59         if (amt * 100 < mvec[i] * pct)
60             pct = amt * 100 / mvec[i];
61     }
62
63     for (i = I_NONE + 1; i <= I_MAX; i++) {
64         if (mvec[i] == 0)
65             continue;
66         amt = bp_get_item(bp, sp, i);
67         amt -= roundavg(mvec[i] * pct / 100.0);
68         if (CANT_HAPPEN(amt < 0))
69             amt = 0;
70         bp_put_item(bp, sp, i, amt);
71         if (!player->simulation)
72             sp->sct_item[i] = amt;
73     }
74
75     return pct;
76 }