]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nat.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / nat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2009, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nat.c: Accumulate tech, edu, research and happiness.
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  *     Steve McClure, 1997
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include "budg.h"
39 #include "game.h"
40 #include "item.h"
41 #include "update.h"
42
43 /*
44  * hap and edu avg mean that the weight on current happiness is
45  *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu);
46  * same for education.
47  * right now, happiness has 1 day (48 etu) average, prod of 10 from
48  * initial level of 0 yields (1) 1.42, (6) 6.03, (12) 8.42, (18) 9.37
49  *
50  * education has 4 day (192 etu) average, prod of 10 from initial
51  * level of 0 yields (1) 0.4, (6) 2.2, (12) 3.9, (18) 5.2.
52  */
53
54 static void share_incr(double *, double *);
55
56 /*
57  * for values below the "easy level" values, production is
58  * as normal.  For values above "easy", production gets harder
59  * based on an equation in "limit_level()" in update/nat.c.
60  * Basically, the smaller the the values for "level_log", the
61  * smaller return on investment above level_easy[] values.
62  */
63 /*
64  * Damn! I hate this, but ...
65  * The values here for tech are *not* the real ones.
66  * They are changed later in the limit_level routine.
67  */
68                         /*tech   res   edu   hap */
69 static float level_easy[4] = { 0.75, 0.75, 5.00, 5.00 };
70 static float level_log[4] = { 1.75, 2.00, 4.00, 6.00 };
71
72 float levels[MAXNOC][4];
73
74 /*
75  * technique to limit the sharpers who turn entire countries
76  * into tech plants overnight...
77  */
78
79 static double
80 logx(double d, double base)
81 {
82     if (base == 1.0)
83         return d;
84     return log10(d) / log10(base);
85 }
86
87 static double
88 limit_level(double level, int type, int flag)
89 {
90     double above_easy;
91     double above;
92     double logbase;
93     double easy;
94
95 /*
96  * Begin ugly hack.
97  */
98     level_easy[0] = easy_tech;
99     level_log[0] = tech_log_base;
100 /*
101  * End ugly hack.
102  */
103
104     if (level > level_easy[type]) {
105         logbase = level_log[type];
106         easy = level_easy[type];
107         above_easy = level - easy;
108         if (flag)
109             above = above_easy / logx(logbase + above_easy, logbase);
110         else
111             above = logx(above_easy + 1.0, logbase);
112         if (above > 250)
113             above = 250;
114         return above < 0 ? easy : easy + above;
115     } else
116         return level;
117 }
118
119 void
120 prod_nat(int etu)
121 {
122     struct natstr *np;
123     float hap;
124     float edu;
125     float hap_edu;
126     long pop;
127     double rlev;
128     double tlev;
129     double tech[MAXNOC];
130     double res[MAXNOC];
131     double newvalue;
132     natid n;
133     int cn;
134     struct natstr *cnp;
135
136     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
137         grant_btus(np, game_reset_tick(&np->nat_access));
138         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
139             continue;
140         /*
141          * hap_edu: the more education people have, the
142          * more happiness they want.
143          */
144         hap_edu = np->nat_level[NAT_ELEV];
145         hap_edu = 1.5 - ((hap_edu + 10.0) / (hap_edu + 20.0));
146         pop = pops[n] + 1;
147         /*
148          * get per-population happiness and education
149          * see what the total per-civilian production is
150          * for this time period.
151          */
152         hap = levels[n][NAT_HLEV] * hap_edu * hap_cons /
153             ((float)pop * etu);
154         edu = levels[n][NAT_ELEV] * edu_cons / ((float)pop * etu);
155         wu((natid)0, n, "%3.0f happiness, %3.0f education produced\n",
156            levels[n][NAT_HLEV], levels[n][NAT_ELEV]);
157         hap = limit_level(hap, NAT_HLEV, 1);
158         edu = limit_level(edu, NAT_ELEV, 1);
159         /*
160          * change the "moving average"...old happiness and
161          * education levels are weighted heavier than current
162          * production.
163          */
164         newvalue = (np->nat_level[NAT_HLEV] * hap_avg + hap * etu) /
165             (hap_avg + etu);
166         np->nat_level[NAT_HLEV] = newvalue;
167         newvalue = (np->nat_level[NAT_ELEV] * edu_avg + edu * etu) /
168             (edu_avg + etu);
169         np->nat_level[NAT_ELEV] = newvalue;
170         /*
171          * limit tech/research production
172          */
173         levels[n][NAT_TLEV] =
174             limit_level(levels[n][NAT_TLEV] / 1, NAT_TLEV, 0) * 1;
175         levels[n][NAT_RLEV] =
176             limit_level(levels[n][NAT_RLEV] / 1, NAT_RLEV, 0) * 1;
177         wu((natid)0, n,
178            "total pop was %ld, yielding %4.2f hap, %4.2f edu\n",
179            pop - 1, hap, edu);
180     }
181     if (ally_factor > 0.0)
182         share_incr(res, tech);
183     else {
184         memset(res, 0, sizeof(res));
185         memset(tech, 0, sizeof(tech));
186     }
187     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
188         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
189             continue;
190         tlev = levels[n][NAT_TLEV];
191         rlev = levels[n][NAT_RLEV];
192         if (tech[n] != 0.0 || res[n] != 0.0) {
193             wu((natid)0, n,
194                "%5.4f technology (%5.4f + %5.4f), ",
195                tlev + tech[n], tlev, tech[n]);
196             wu((natid)0, n,
197                "%5.4f research (%5.4f + %5.4f) produced\n",
198                rlev + res[n], rlev, res[n]);
199         } else
200             wu((natid)0, n,
201                "%5.4f tech, %5.4f research produced\n", tlev, rlev);
202         rlev += res[n];
203         tlev += tech[n];
204         if (rlev != 0.0)
205             np->nat_level[NAT_RLEV] += rlev;
206         if (tlev != 0.0)
207             np->nat_level[NAT_TLEV] += tlev;
208         if ((sea_money[n] != 0) || (air_money[n] != 0) ||
209             (lnd_money[n] != 0))
210             wu((natid)0, n,
211                "Army delta $%ld, Navy delta $%ld, Air force delta $%ld\n",
212                lnd_money[n], sea_money[n], air_money[n]);
213         wu((natid)0, n, "money delta was $%ld for this update\n",
214            np->nat_money - money[n]);
215         if (opt_LOSE_CONTACT) {
216             for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
217                 if ((cnp = getnatp(cn)) != NULL)
218                     agecontact(cnp);
219             }
220         }
221     }
222 }
223
224 /*
225  * find out everyones increment
226  */
227 static void
228 share_incr(double *res, double *tech)
229 {
230     struct natstr *np;
231     struct natstr *other;
232     natid i;
233     natid j;
234     int rnc;
235     int tnc;
236
237     for (i = 0; NULL != (np = getnatp(i)); i++) {
238         res[i] = tech[i] = 0.0;
239         if (np->nat_stat < STAT_SANCT || np->nat_stat == STAT_GOD)
240             continue;
241         rnc = tnc = 0;
242         for (j = 0; NULL != (other = getnatp(j)); j++) {
243             if (j == i)
244                 continue;
245             if (other->nat_stat != STAT_ACTIVE)
246                 continue;
247             if (opt_HIDDEN) {
248                 if (!getcontact(np, j))
249                     continue;
250             }
251             if (!opt_ALL_BLEED) {
252                 if (getrel(np, j) != ALLIED)
253                     continue;
254                 if (getrel(other, i) != ALLIED)
255                     continue;
256                 res[i] += levels[j][NAT_RLEV];
257                 tech[i] += levels[j][NAT_TLEV];
258                 rnc++;
259                 tnc++;
260             } else {
261                 if (levels[j][NAT_TLEV] > 0.001) {
262                     tech[i] += levels[j][NAT_TLEV];
263                     tnc++;
264                 }
265                 if (levels[j][NAT_RLEV] > 0.001) {
266                     res[i] += levels[j][NAT_RLEV];
267                     rnc++;
268                 }
269             }
270         }
271         if (rnc > 0) {
272             res[i] /= rnc * ally_factor;
273         }
274         if (tnc > 0) {
275             tech[i] /= tnc * ally_factor;
276         }
277     }
278 }