]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nat.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / nat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2014, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  nat.c: Accumulate tech, edu, research and happiness.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  *     Steve McClure, 1997
32  */
33
34 #include <config.h>
35
36 #include <math.h>
37 #include "budg.h"
38 #include "game.h"
39 #include "item.h"
40 #include "update.h"
41
42 /*
43  * hap and edu avg mean that the weight on current happiness is
44  *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu);
45  * same for education.
46  * right now, happiness has 1 day (48 etu) average, prod of 10 from
47  * initial level of 0 yields (1) 1.42, (6) 6.03, (12) 8.42, (18) 9.37
48  *
49  * education has 4 day (192 etu) average, prod of 10 from initial
50  * level of 0 yields (1) 0.4, (6) 2.2, (12) 3.9, (18) 5.2.
51  */
52
53 static void share_incr(double *, double *);
54
55 /*
56  * for values below the "easy level" values, production is
57  * as normal.  For values above "easy", production gets harder
58  * based on an equation in "limit_level()" in update/nat.c.
59  * Basically, the smaller the the values for "level_log", the
60  * smaller return on investment above level_easy[] values.
61  */
62 /*
63  * Damn! I hate this, but ...
64  * The values here for tech are *not* the real ones.
65  * They are changed later in the limit_level routine.
66  */
67                         /*tech   res   edu   hap */
68 static float level_easy[4] = { 0.75, 0.75, 5.00, 5.00 };
69 static float level_log[4] = { 1.75, 2.00, 4.00, 6.00 };
70
71 float levels[MAXNOC][4];
72
73 /*
74  * technique to limit the sharpers who turn entire countries
75  * into tech plants overnight...
76  */
77
78 static double
79 logx(double d, double base)
80 {
81     if (base == 1.0)
82         return d;
83     return log10(d) / log10(base);
84 }
85
86 static double
87 limit_level(double level, int type, int flag)
88 {
89     double above_easy;
90     double above;
91     double logbase;
92     double easy;
93
94 /*
95  * Begin ugly hack.
96  */
97     level_easy[0] = easy_tech;
98     level_log[0] = tech_log_base;
99 /*
100  * End ugly hack.
101  */
102
103     if (level > level_easy[type]) {
104         logbase = level_log[type];
105         easy = level_easy[type];
106         above_easy = level - easy;
107         if (flag)
108             above = above_easy / logx(logbase + above_easy, logbase);
109         else
110             above = logx(above_easy + 1.0, logbase);
111         if (above > 250)
112             above = 250;
113         return above < 0 ? easy : easy + above;
114     } else
115         return level;
116 }
117
118 void
119 prod_nat(int etu)
120 {
121     struct natstr *np;
122     float hap;
123     float edu;
124     float hap_edu;
125     int pop;
126     double rlev;
127     double tlev;
128     double tech[MAXNOC];
129     double res[MAXNOC];
130     double newvalue;
131     natid n;
132     int cn;
133     struct natstr *cnp;
134
135     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
136         grant_btus(np, game_reset_tick(&np->nat_access));
137         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
138             continue;
139         /*
140          * hap_edu: the more education people have, the
141          * more happiness they want.
142          */
143         hap_edu = np->nat_level[NAT_ELEV];
144         hap_edu = 1.5 - ((hap_edu + 10.0) / (hap_edu + 20.0));
145         pop = pops[n] + 1;
146         /*
147          * get per-population happiness and education
148          * see what the total per-civilian production is
149          * for this time period.
150          */
151         hap = levels[n][NAT_HLEV] * hap_edu * hap_cons /
152             ((float)pop * etu);
153         edu = levels[n][NAT_ELEV] * edu_cons / ((float)pop * etu);
154         wu(0, n, "%3.0f happiness, %3.0f education produced\n",
155            levels[n][NAT_HLEV], levels[n][NAT_ELEV]);
156         hap = limit_level(hap, NAT_HLEV, 1);
157         edu = limit_level(edu, NAT_ELEV, 1);
158         /*
159          * change the "moving average"...old happiness and
160          * education levels are weighted heavier than current
161          * production.
162          */
163         newvalue = (np->nat_level[NAT_HLEV] * hap_avg + hap * etu) /
164             (hap_avg + etu);
165         np->nat_level[NAT_HLEV] = newvalue;
166         newvalue = (np->nat_level[NAT_ELEV] * edu_avg + edu * etu) /
167             (edu_avg + etu);
168         np->nat_level[NAT_ELEV] = newvalue;
169         /*
170          * limit tech/research production
171          */
172         levels[n][NAT_TLEV] =
173             limit_level(levels[n][NAT_TLEV] / 1, NAT_TLEV, 0) * 1;
174         levels[n][NAT_RLEV] =
175             limit_level(levels[n][NAT_RLEV] / 1, NAT_RLEV, 0) * 1;
176         wu(0, n, "total pop was %d, yielding %4.2f hap, %4.2f edu\n",
177            pop - 1, hap, edu);
178     }
179     if (ally_factor > 0.0)
180         share_incr(res, tech);
181     else {
182         memset(res, 0, sizeof(res));
183         memset(tech, 0, sizeof(tech));
184     }
185     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
186         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
187             continue;
188         tlev = levels[n][NAT_TLEV];
189         rlev = levels[n][NAT_RLEV];
190         if (tech[n] != 0.0 || res[n] != 0.0) {
191             wu(0, n, "%5.4f technology (%5.4f + %5.4f), ",
192                tlev + tech[n], tlev, tech[n]);
193             wu(0, n, "%5.4f research (%5.4f + %5.4f) produced\n",
194                rlev + res[n], rlev, res[n]);
195         } else
196             wu(0, n, "%5.4f tech, %5.4f research produced\n", tlev, rlev);
197         rlev += res[n];
198         tlev += tech[n];
199         if (rlev != 0.0)
200             np->nat_level[NAT_RLEV] += rlev;
201         if (tlev != 0.0)
202             np->nat_level[NAT_TLEV] += tlev;
203         if ((sea_money[n] != 0) || (air_money[n] != 0) ||
204             (lnd_money[n] != 0))
205             wu(0, n,
206                "Army delta $%d, Navy delta $%d, Air force delta $%d\n",
207                lnd_money[n], sea_money[n], air_money[n]);
208         wu(0, n, "money delta was $%d for this update\n",
209            np->nat_money - money[n]);
210         if (opt_LOSE_CONTACT) {
211             for (cn = 1; cn < MAXNOC; cn++) {
212                 if ((cnp = getnatp(cn)) != NULL)
213                     agecontact(cnp);
214             }
215         }
216     }
217 }
218
219 /*
220  * find out everyones increment
221  */
222 static void
223 share_incr(double *res, double *tech)
224 {
225     struct natstr *np;
226     struct natstr *other;
227     natid i;
228     natid j;
229     int rnc;
230     int tnc;
231
232     for (i = 0; NULL != (np = getnatp(i)); i++) {
233         res[i] = tech[i] = 0.0;
234         if (np->nat_stat < STAT_SANCT || np->nat_stat == STAT_GOD)
235             continue;
236         rnc = tnc = 0;
237         for (j = 0; NULL != (other = getnatp(j)); j++) {
238             if (j == i)
239                 continue;
240             if (other->nat_stat != STAT_ACTIVE)
241                 continue;
242             if (opt_HIDDEN) {
243                 if (!getcontact(np, j))
244                     continue;
245             }
246             if (!opt_ALL_BLEED) {
247                 if (relations_with(i, j) != ALLIED)
248                     continue;
249                 if (relations_with(j, i) != ALLIED)
250                     continue;
251                 res[i] += levels[j][NAT_RLEV];
252                 tech[i] += levels[j][NAT_TLEV];
253                 rnc++;
254                 tnc++;
255             } else {
256                 if (levels[j][NAT_TLEV] > 0.001) {
257                     tech[i] += levels[j][NAT_TLEV];
258                     tnc++;
259                 }
260                 if (levels[j][NAT_RLEV] > 0.001) {
261                     res[i] += levels[j][NAT_RLEV];
262                     rnc++;
263                 }
264             }
265         }
266         if (rnc > 0) {
267             res[i] /= rnc * ally_factor;
268         }
269         if (tnc > 0) {
270             tech[i] /= tnc * ally_factor;
271         }
272     }
273 }