]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nat.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / nat.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2020, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  nat.c: Accumulate tech, edu, research and happiness.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1989
31  *     Steve McClure, 1997
32  *     Markus Armbruster, 2006-2016
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include <math.h>
38 #include "chance.h"
39 #include "game.h"
40 #include "item.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "prototypes.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "update.h"
45
46 /*
47  * hap and edu avg mean that the weight on current happiness is
48  *  (cur_hap * hap_avg + hap_prod * etu) / (hap_avg + etu);
49  * same for education.
50  * right now, happiness has 1 day (48 etu) average, prod of 10 from
51  * initial level of 0 yields (1) 1.42, (6) 6.03, (12) 8.42, (18) 9.37
52  *
53  * education has 4 day (192 etu) average, prod of 10 from initial
54  * level of 0 yields (1) 0.4, (6) 2.2, (12) 3.9, (18) 5.2.
55  */
56
57 static void share_incr(double[], double[]);
58
59 /*
60  * for values below the "easy level" values, production is
61  * as normal.  For values above "easy", production gets harder
62  * based on an equation in "limit_level()" in update/nat.c.
63  * Basically, the smaller the values for "level_log", the
64  * smaller return on investment above level_easy[] values.
65  */
66 /*
67  * Damn! I hate this, but ...
68  * The values here for tech are *not* the real ones.
69  * They are changed later in the limit_level routine.
70  */
71                         /*tech   res   edu   hap */
72 static float level_easy[4] = { 0.75, 0.75, 5.00, 5.00 };
73 static float level_log[4] = { 1.75, 2.00, 4.00, 6.00 };
74
75 /*
76  * technique to limit the sharpers who turn entire countries
77  * into tech plants overnight...
78  */
79
80 static double
81 logx(double d, double base)
82 {
83     if (base == 1.0)
84         return d;
85     return log10(d) / log10(base);
86 }
87
88 static double
89 limit_level(double level, int type, int flag)
90 {
91     double above_easy;
92     double above;
93     double logbase;
94     double easy;
95
96 /*
97  * Begin ugly hack.
98  */
99     level_easy[0] = easy_tech;
100     level_log[0] = tech_log_base;
101 /*
102  * End ugly hack.
103  */
104
105     if (level > level_easy[type]) {
106         logbase = level_log[type];
107         easy = level_easy[type];
108         above_easy = level - easy;
109         if (flag)
110             above = above_easy / logx(logbase + above_easy, logbase);
111         else
112             above = logx(above_easy + 1.0, logbase);
113         if (above > 250)
114             above = 250;
115         return above < 0 ? easy : easy + above;
116     } else
117         return level;
118 }
119
120 void
121 prod_nat(int etu)
122 {
123     struct natstr *np;
124     float *level;
125     float hap;
126     float edu;
127     float hap_edu;
128     int pop;
129     int sea_money, air_money, lnd_money;
130     double rlev;
131     double tlev;
132     double tech[MAXNOC];
133     double res[MAXNOC];
134     double newvalue;
135     struct budg_item *bm;
136     natid n;
137
138     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
139         grant_btus(np, game_reset_tick(&np->nat_access));
140         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
141             continue;
142         level = nat_budget[n].level;
143         /*
144          * hap_edu: the more education people have, the
145          * more happiness they want.
146          */
147         hap_edu = np->nat_level[NAT_ELEV];
148         hap_edu = 1.5 - ((hap_edu + 10.0) / (hap_edu + 20.0));
149         pop = nat_budget[n].oldowned_civs + 1;
150         /*
151          * get per-population happiness and education
152          * see what the total per-civilian production is
153          * for this time period.
154          */
155         hap = level[NAT_HLEV] * hap_edu * hap_cons /
156             ((float)pop * etu);
157         edu = level[NAT_ELEV] * edu_cons / ((float)pop * etu);
158         wu(0, n, "%3.0f happiness, %3.0f education produced\n",
159            level[NAT_HLEV], level[NAT_ELEV]);
160         hap = limit_level(hap, NAT_HLEV, 1);
161         edu = limit_level(edu, NAT_ELEV, 1);
162         /*
163          * change the "moving average"...old happiness and
164          * education levels are weighted heavier than current
165          * production.
166          */
167         newvalue = (np->nat_level[NAT_HLEV] * hap_avg + hap * etu) /
168             (hap_avg + etu);
169         np->nat_level[NAT_HLEV] = newvalue;
170         newvalue = (np->nat_level[NAT_ELEV] * edu_avg + edu * etu) /
171             (edu_avg + etu);
172         np->nat_level[NAT_ELEV] = newvalue;
173         /*
174          * limit tech/research production
175          */
176         level[NAT_TLEV] =
177             limit_level(level[NAT_TLEV] / 1, NAT_TLEV, 0) * 1;
178         level[NAT_RLEV] =
179             limit_level(level[NAT_RLEV] / 1, NAT_RLEV, 0) * 1;
180         wu(0, n, "total pop was %d, yielding %4.2f hap, %4.2f edu\n",
181            pop - 1, hap, edu);
182     }
183
184     if (ally_factor > 0.0)
185         share_incr(res, tech);
186     else {
187         memset(res, 0, sizeof(res));
188         memset(tech, 0, sizeof(tech));
189     }
190
191     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
192         if (np->nat_stat < STAT_ACTIVE)
193             continue;
194         level = nat_budget[n].level;
195         tlev = level[NAT_TLEV];
196         rlev = level[NAT_RLEV];
197         if (tech[n] != 0.0 || res[n] != 0.0) {
198             wu(0, n, "%5.4f technology (%5.4f + %5.4f), "
199                "%5.4f research (%5.4f + %5.4f) produced\n",
200                tlev + tech[n], tlev, tech[n],
201                rlev + res[n], rlev, res[n]);
202         } else
203             wu(0, n, "%5.4f tech, %5.4f research produced\n", tlev, rlev);
204         rlev += res[n];
205         tlev += tech[n];
206         if (rlev != 0.0)
207             np->nat_level[NAT_RLEV] += rlev;
208         if (tlev != 0.0)
209             np->nat_level[NAT_TLEV] += tlev;
210
211         bm = nat_budget[n].bm;
212         sea_money = bm[BUDG_SHP_MAINT].money + bm[BUDG_SHP_BUILD].money;
213         air_money = bm[BUDG_PLN_MAINT].money + bm[BUDG_PLN_BUILD].money;
214         lnd_money = bm[BUDG_LND_MAINT].money + bm[BUDG_LND_BUILD].money;
215         if (sea_money || air_money || lnd_money)
216             wu(0, n,
217                "Army delta $%d, Navy delta $%d, Air force delta $%d\n",
218                lnd_money, sea_money, air_money);
219         if (CANT_HAPPEN(np->nat_money != nat_budget[n].start_money))
220             nat_budget[n].money += np->nat_money - nat_budget[n].start_money;
221         np->nat_money = roundavg(nat_budget[n].money);
222         wu(0, n, "money delta was $%d for this update\n",
223            np->nat_money - nat_budget[n].start_money);
224     }
225
226     if (opt_LOSE_CONTACT) {
227         for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++)
228             agecontact(np);
229     }
230 }
231
232 /*
233  * find out everyones increment
234  */
235 static void
236 share_incr(double res[], double tech[])
237 {
238     struct natstr *np, *other;
239     natid i, j;
240     int rnc, tnc;
241     float other_tlev, other_rlev;
242
243     for (i = 0; NULL != (np = getnatp(i)); i++) {
244         res[i] = tech[i] = 0.0;
245         if (np->nat_stat < STAT_SANCT || np->nat_stat == STAT_GOD)
246             continue;
247
248         rnc = tnc = 0;
249         for (j = 0; NULL != (other = getnatp(j)); j++) {
250             if (j == i)
251                 continue;
252             if (other->nat_stat != STAT_ACTIVE)
253                 continue;
254             if (opt_HIDDEN) {
255                 if (!in_contact(i, j))
256                     continue;
257             }
258
259             other_tlev = nat_budget[j].level[NAT_TLEV];
260             other_rlev = nat_budget[j].level[NAT_RLEV];
261
262             if (!opt_ALL_BLEED) {
263                 if (relations_with(i, j) != ALLIED)
264                     continue;
265                 if (relations_with(j, i) != ALLIED)
266                     continue;
267                 res[i] += other_rlev;
268                 tech[i] += other_tlev;
269                 rnc++;
270                 tnc++;
271             } else {
272                 if (other_tlev > 0.001) {
273                     tech[i] += other_tlev;
274                     tnc++;
275                 }
276                 if (other_rlev > 0.001) {
277                     res[i] += other_rlev;
278                     rnc++;
279                 }
280             }
281         }
282         if (rnc > 0) {
283             res[i] /= rnc * ally_factor;
284         }
285         if (tnc > 0) {
286             tech[i] /= tnc * ally_factor;
287         }
288     }
289 }