]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nav_util.c
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / src / lib / update / nav_util.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nav_util.c: Utilities for autonav and sail
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     
32  */
33
34 #include "misc.h"
35
36 #include <ctype.h>
37 #include "var.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nuke.h"
42 #include "sect.h"
43 #include "news.h"
44 #include "xy.h"
45 #include "nsc.h"
46 #include "nat.h"
47 #include "path.h"
48 #include "deity.h"
49 #include "file.h"
50 #include "item.h"
51 #include "optlist.h"
52 #include "player.h"
53 #include "update.h"
54 #include "subs.h"
55 #include "common.h"
56 #include "gen.h"
57
58 /* Format a ship name */
59 int 
60 check_nav(struct sctstr *sect)
61 {
62         extern struct dchrstr dchr[];
63
64         switch (dchr[sect->sct_type].d_flg & 03) {
65         case NAVOK:
66                 break;
67
68         case NAV_02:
69                 if (sect->sct_effic < 2)
70                         return CN_CONSTRUCTION;
71                 break;
72         case NAV_60:
73                 if (sect->sct_effic < 60)
74                         return CN_CONSTRUCTION;
75                 break;
76         default:
77                 return CN_LANDLOCKED;
78         }
79         return CN_NAVIGABLE;
80 }
81
82 /* load a specific ship given its 
83  * location and what field to modify.
84  * new autonav code
85  * Chad Zabel 6/1/94 
86  */
87 int 
88 load_it(register struct shpstr *sp, register struct sctstr *psect, int i)
89
90         int comm, shipown, amount, ship_amt, sect_amt,
91             abs_max, max_amt, transfer;     
92         s_char item;
93         struct mchrstr *vship;
94
95         amount  = sp->shp_lend[i];
96         shipown = sp->shp_own;
97         item    = sp->shp_tend[i];           /* commodity */
98         comm    = com_num(&item);
99
100            ship_amt = getvar(comm,(s_char *) sp   , EF_SHIP);
101            sect_amt = getvar(comm,(s_char *) psect, EF_SECTOR);
102
103                 /* check for disloyal civilians */ 
104            if (psect->sct_oldown != shipown && comm == V_CIVIL)
105               { wu(0,shipown,"Ship #%d - unable to load disloyal civilians at %s.",
106                 sp->shp_uid, xyas(psect->sct_x,psect->sct_y,psect->sct_own));
107                 return 0;
108               }
109            if (comm == V_CIVIL || comm == V_MILIT)
110                 sect_amt--;    /* leave 1 civ or mil to hold the sector. */
111            vship   = &mchr[(int)sp->shp_type];
112            abs_max = max_amt = (vl_find(comm,vship->m_vtype,
113                                 vship->m_vamt,(int) vship->m_nv));
114      
115            if (!abs_max)
116               return 0;   /* can't load the ship, skip to the end. */
117
118            max_amt = min (sect_amt, max_amt - ship_amt);
119            if (max_amt <= 0 && (ship_amt != abs_max)) {
120                 sp->shp_autonav |= AN_LOADING;
121                 return 0; 
122         }    
123
124
125            transfer = amount - ship_amt;
126              if (transfer > sect_amt) {          /* not enough in the   */
127                  transfer = sect_amt;            /* sector to fill the  */
128                  sp->shp_autonav |= AN_LOADING;  /* ship, set load flag */
129              }
130              if (ship_amt + transfer > abs_max)  /* Do not load more    */
131                  transfer = abs_max-ship_amt;    /* then the max alowed */
132                                                  /* on the ship.        */
133
134              if (transfer == 0)
135                 return 0;             /* nothing to move */
136
137              
138              putvar(comm, ship_amt + transfer, (s_char *)sp,    EF_SHIP);
139              if (comm == V_CIVIL || comm == V_MILIT)
140                  sect_amt++;   /*adjustment*/ 
141              putvar(comm, sect_amt - transfer, (s_char *)psect, EF_SECTOR);
142     
143         /* deal with the plague */  
144            if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)psect, EF_SECTOR) == PLG_INFECT &&
145                getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp   , EF_SHIP) == PLG_HEALTHY)
146                   putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)sp, EF_SHIP);
147            if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp, EF_SHIP) == PLG_INFECT &&
148                getvar(V_PSTAGE, (s_char *)psect, EF_SECTOR) == PLG_HEALTHY)
149                   putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED, (s_char *)psect, EF_SECTOR);
150
151                 return 1;    /* we did someloading return 1 to keep */
152                              /* our loop happy in nav_ship()        */
153  
154 }       
155
156 /* unload_it 
157  * A guess alot of this looks like load_it but because of its location
158  * in the autonav code I had to split the 2 procedures up.
159  * unload_it dumps all the goods from the ship to the harbor.
160  * ONLY goods in the trade fields will be unloaded.
161  * new autonav code
162  * Chad Zabel 6/1/94  
163  */ 
164 void
165 unload_it(register struct shpstr *sp)
166 {
167    struct sctstr *sectp;  
168    s_char item;
169    int    i;
170    int    landowner;
171    int    shipown;
172    int    comm;
173    int    sect_amt;
174    int    ship_amt;
175    int    abs_max = 99999;      /* max amount a sector can hold. */
176    int    max_amt;
177    int    level;
178
179
180    sectp = getsectp(sp->shp_x,sp->shp_y);
181
182    landowner = sectp->sct_own;
183    shipown   = sp->shp_own;
184    
185    for(i=0;i<TMAX;++i) {
186      item  = sp->shp_tend[i];
187      level = sp->shp_lend[i];
188
189      if (item == ' ' || level == 0)
190         continue;
191      if (landowner == 0 )
192         continue;
193      if (sectp->sct_type != SCT_HARBR)
194         continue;
195
196      comm = com_num(&item);
197      ship_amt = getvar(comm,(s_char *) sp    ,EF_SHIP);
198      sect_amt = getvar(comm,(s_char *) sectp ,EF_SECTOR);
199
200         /* check for disloyal civilians */ 
201      if (sectp->sct_oldown != shipown && comm == V_CIVIL)
202      {
203        wu(0,sp->shp_own,"Ship #%d - unable to unload civilians into a disloyal sector at %s.",
204           sp->shp_uid, xyas(sectp->sct_x,sectp->sct_y,sectp->sct_own));
205           continue;
206      }
207      if (comm == V_CIVIL)
208         ship_amt--;  /* This leaves 1 civs on board the ship */
209
210      if (sect_amt >= abs_max)
211          continue;        /* The sector is full. */
212
213      max_amt = min (ship_amt,abs_max - sect_amt);
214
215      if (max_amt <= 0)
216         continue;
217
218      putvar(comm, ship_amt - max_amt, (s_char *) sp   ,EF_SHIP);
219      putvar(comm, sect_amt + max_amt, (s_char *) sectp,EF_SECTOR);
220
221      if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sectp,EF_SECTOR) == PLG_INFECT &&
222          getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp   ,EF_SHIP  ) == PLG_HEALTHY)
223          putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED,(s_char *)sp, EF_SHIP);
224      
225      if (getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sp   ,EF_SHIP  ) == PLG_INFECT &&
226          getvar(V_PSTAGE, (s_char *)sectp,EF_SECTOR) == PLG_HEALTHY)
227          putvar(V_PSTAGE, PLG_EXPOSED,(s_char *)sectp, EF_SECTOR);
228    
229    }
230
231  }
232 /* com_num
233  * This small but useful bit of code runs through the list
234  * of commodities and return the integer value of the 
235  * commodity it finds if possible.  Very handy when using getvar().  
236  * Basicly its a hacked version of whatitem.c found in the
237  * /player directory.
238  * new autonav code.
239  * Chad Zabel 6/1/94
240  */
241
242 int
243 com_num(s_char *ptr)
244 {
245         struct ichrstr *ip;
246
247         for(ip = &ichr[1];ip->i_mnem != 0; ip++) {
248                 if (*ptr == ip->i_mnem)
249                    return ip->i_vtype;
250         }
251         return 0;   /*NOTREACHED*/
252 }
253
254
255
256 /* auto_fuel_ship 
257  * Assume a check for fuel=0 has already been made and passed.  
258  * Try to fill a ship using petro. and then oil.            
259  * new autonav code.
260  * This should be merged with the fuel command someday. 
261  * Chad Zabel 6/1/94
262  */ 
263
264 void
265 auto_fuel_ship(register struct shpstr *sp)
266 {
267         double  d;
268         int    totalfuel = 0; 
269         int    need; 
270         int    maxfuel; 
271         int    newfuel = 0; 
272         int    add_fuel = 0;
273  
274         if (opt_FUEL == 0) return;
275         getship(sp->shp_uid,sp); /* refresh */ 
276         /* fill with petro */ 
277         maxfuel = mchr[(int)sp->shp_type].m_fuelc;
278         d = (double) maxfuel / 5.0; 
279         if (( d-(int)d > 0.0 ))
280            d++;
281         need = (int)d;  
282
283         newfuel = supply_commod(sp->shp_own,sp->shp_x,
284         sp->shp_y,I_PETROL,need);
285         add_fuel += newfuel * 5;
286         if (add_fuel > maxfuel)
287            add_fuel = maxfuel;  
288         sp->shp_fuel += add_fuel; 
289         totalfuel += add_fuel;  
290                         
291         if (totalfuel == maxfuel) {
292                 putship(sp->shp_uid,sp); 
293                 return;  /* the ship is full */ 
294         } 
295           add_fuel = 0; 
296           /* fill with oil */ 
297           d = (double) (maxfuel - totalfuel) / 50.0;    
298           if ((d-(int)d > 0.0)) 
299                 d++;
300           need = (int)d;  
301
302           newfuel = supply_commod(sp->shp_own,sp->shp_x,
303                     sp->shp_y,I_OIL,need);
304           add_fuel = newfuel * 50; 
305           if (add_fuel > maxfuel)
306                 add_fuel = maxfuel;
307           sp->shp_fuel += add_fuel;  
308         putship(sp->shp_uid,sp); 
309 }  
310