]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/nxtitemp.c
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[empserver] / src / lib / update / nxtitemp.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nxtitemp.c: Get next item from list
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1989
32  */
33
34 #include "misc.h"
35 #include "var.h"
36 #include "xy.h"
37 #include "plane.h"
38 #include "ship.h"
39 #include "nuke.h"
40 #include "land.h"
41 #include "nsc.h"
42 #include "nat.h"
43 #include "file.h"
44 #include "genitem.h"
45 #include "player.h"
46 #include "update.h"
47 #include "gen.h"
48 #include "common.h"
49
50 s_char *
51 nxtitemp(struct nstr_item *np, int owner)
52 {
53     struct genitem *gp;
54     int selected;
55
56     if (np->sel == NS_UNDEF)
57         return 0;
58     do {
59         if (np->sel == NS_LIST) {
60             np->index++;
61             if (np->index >= np->size)
62                 return 0;
63             np->cur = np->list[np->index];
64         } else {
65             np->cur++;
66         }
67         gp = (struct genitem *)ef_ptr(np->type, np->cur);
68         if (gp == (struct genitem *)0)
69             return 0;
70
71         selected = 1;
72         switch (np->sel) {
73             /*
74              * This one won't work unless you're running in emp_player
75              *
76              */
77         case NS_LIST:
78             if ((np->flags & EFF_OWNER) && !owner)
79                 selected = 0;
80             break;
81         case NS_ALL:
82             /* XXX maybe combine NS_LIST and NS_ALL later */
83             break;
84         case NS_DIST:
85             if (!xyinrange(gp->x, gp->y, &np->range)) {
86                 selected = 0;
87                 break;
88             }
89             np->curdist = mapdist((int)gp->x, (int)gp->y,
90                                   (int)np->cx, (int)np->cy);
91             if (np->curdist > np->dist)
92                 selected = 0;
93             break;
94         case NS_AREA:
95             if (!xyinrange(gp->x, gp->y, &np->range))
96                 selected = 0;
97             if (gp->x == np->range.hx || gp->y == np->range.hy)
98                 selected = 0;
99             break;
100         case NS_XY:
101             if (xnorm(gp->x) != np->cx || ynorm(gp->y) != np->cy)
102                 selected = 0;
103             break;
104         case NS_GROUP:
105             if (np->group != gp->group)
106                 selected = 0;
107             break;
108         default:
109             logerror("nxtitemp: bad selector %d\n", np->sel);
110             return 0;
111         }
112         if (selected && np->ncond) {
113             /* nstr_exec is expensive, so we do it last */
114             if (!nstr_exec(np->cond, np->ncond, (s_char *)gp, np->type))
115                 selected = 0;
116         }
117     } while (!selected);
118     return (s_char *)gp;
119 }