]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
1269447f4e650f9b9550332010812ab14ef786b8
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plane.c: Do production for planes
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998
33  *     Markus Armbruster, 2006-2009
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "budg.h"
39 #include "lost.h"
40 #include "plane.h"
41 #include "player.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "update.h"
44
45 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, struct bp *, int);
46 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct natstr *, struct bp *, int);
47
48 int
49 prod_plane(int etus, int natnum, struct bp *bp, int buildem)
50                  /* Build = 1, maintain =0 */
51 {
52     struct plnstr *pp;
53     struct natstr *np;
54     int n, k = 0;
55     int start_money;
56
57     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
58         if (pp->pln_own == 0)
59             continue;
60         if (pp->pln_own != natnum)
61             continue;
62         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
63             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
64                      pp->pln_x, pp->pln_y);
65             pp->pln_own = 0;
66             continue;
67         }
68
69         if (pln_is_in_orbit(pp)) {
70             if (!player->simulation && buildem == 0
71                 && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
72                 move_sat(pp);
73             continue;
74         }
75
76         np = getnatp(pp->pln_own);
77         start_money = np->nat_money;
78         upd_plane(pp, etus, np, bp, buildem);
79         air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
80         if (buildem == 0 || np->nat_money != start_money)
81             k++;
82         if (player->simulation)
83             np->nat_money = start_money;
84     }
85
86     return k;
87 }
88
89 static void
90 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus,
91           struct natstr *np, struct bp *bp, int build)
92 {
93     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
94     int mult, cost, eff;
95
96     if (build == 1) {
97         if (!pp->pln_off && np->nat_money >= 0)
98             planerepair(pp, np, bp, etus);
99         if (!player->simulation)
100             pp->pln_off = 0;
101     } else {
102         mult = 1;
103         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
104             mult = 2;
105         cost = -(mult * etus * MIN(0.0, pcp->pl_cost * money_plane));
106         if (np->nat_money < cost && !player->simulation) {
107             if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
108                 wu(0, pp->pln_own,
109                    "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
110                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
111                          pp->pln_x, pp->pln_y);
112                 pp->pln_own = 0;
113                 pp->pln_ship = pp->pln_land = -1;
114                 return;
115             }
116             wu(0, pp->pln_own,
117                "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
118                prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
119             pp->pln_effic = eff;
120         } else {
121             np->nat_money -= cost;
122         }
123         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
124         np->nat_money += etus * pcp->pl_crew * money_mil * 5;
125     }
126 }
127
128 static void
129 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
130 {
131     int build;
132     int mvec[I_MAX + 1];
133     struct shpstr *carrier;
134     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
135     struct sctstr *sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
136     int delta;
137     int mult;
138     int avail;
139     int w_p_eff;
140     int used;
141
142     carrier = NULL;
143     if (pp->pln_ship >= 0) {
144         if (pp->pln_effic >= 80)
145             return;
146         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
147         if (CANT_HAPPEN(!carrier))
148             return;
149         if (carrier->shp_off)
150             return;
151         if ((carrier->shp_own != pp->pln_own) &&
152             (getrel(getnatp(carrier->shp_own), pp->pln_own) != ALLIED))
153             return;
154     } else {
155         if ((sp->sct_own != pp->pln_own) &&
156             (getrel(getnatp(sp->sct_own), pp->pln_own) != ALLIED))
157             return;
158     }
159
160     if (sp->sct_off)
161         return;
162     mult = 1;
163     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
164         mult = 2;
165
166     if (pp->pln_effic == 100)
167         return;
168
169     if (!player->simulation)
170         avail = sp->sct_avail * 100;
171     else
172         avail = bp_get_avail(bp, sp) * 100;
173     if (carrier)
174         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
175
176     w_p_eff = PLN_BLD_WORK(pcp->pl_lcm, pcp->pl_hcm);
177     delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
178     if (delta <= 0)
179         return;
180     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
181         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
182     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
183         delta = 100 - pp->pln_effic;
184
185     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
186     mvec[I_MILIT] = pcp->pl_crew;
187     mvec[I_LCM] = pcp->pl_lcm;
188     mvec[I_HCM] = pcp->pl_hcm;
189     build = get_materials(sp, bp, mvec, delta);
190
191     if (carrier)
192         build = delta;
193
194     used = build * w_p_eff;
195     /*
196      * I didn't use roundavg here, because I want to
197      * penalize the player with a large number of planes.
198      */
199     if (!player->simulation)
200         avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
201     else
202         avail = (bp_get_avail(bp, sp) * 100 - used) / 100;
203
204     if (avail < 0)
205         avail = 0;
206     if (!player->simulation)
207         sp->sct_avail = avail;
208     else
209         bp_put_avail(bp, sp, avail);
210
211     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
212         build /= 3;
213     if (carrier) {
214         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
215             build = 80 - pp->pln_effic;
216     }
217
218     np->nat_money -= mult * build * pcp->pl_cost / 100.0;
219
220     if (!player->simulation)
221         pp->pln_effic += (signed char)build;
222 }