]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
Update copyright notice.
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  plane.c: Do production for planes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "plane.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "file.h"
42 #include "optlist.h"
43 #include "budg.h"
44 #include "player.h"
45 #include "update.h"
46 #include "lost.h"
47 #include "subs.h"
48 #include "common.h"
49 #include "gen.h"
50
51 #ifndef MIN
52 #define MIN(x,y)        ((x) > (y) ? (y) : (x))
53 #endif
54
55 int
56 prod_plane(int etus, int natnum, int *bp, int buildem)
57
58
59
60                  /* Build = 1, maintain =0 */
61 {
62     register struct plnstr *pp;
63     register struct plchrstr *plp;
64     struct natstr *np;
65     float leftp, buildp;
66     int left, build;
67     int lcm_needed, hcm_needed;
68     int mil_needed;
69     int mvec[I_MAX + 1];
70     int n, k = 0;
71     struct shpstr *shp;
72     struct plchrstr *desc;
73     struct sctstr *sp;
74     int delta;
75     int mult;
76     int cost;
77     int eff;
78     int avail;
79     int w_p_eff;
80     int used;
81     int start_money, onship = 0;
82
83     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
84         if (pp->pln_own == 0)
85             continue;
86         if (pp->pln_own != natnum)
87             continue;
88         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
89             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
90                      pp->pln_x, pp->pln_y);
91             pp->pln_own = 0;
92             continue;
93         }
94
95         plp = &plchr[(int)pp->pln_type];
96         if (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) {
97             if (opt_ORBIT && (buildem == 0)) {
98                 if ((!player->simulation) &&
99                     (plp->pl_flags & P_O) &&
100                     (pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) &&
101                     !(plp->pl_flags & P_M) &&
102                     !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
103                     move_sat(pp);
104             }
105             continue;
106         }
107
108         onship = 0;
109         shp = (struct shpstr *)0;
110         if (pp->pln_ship >= 0 && (buildem == 1)) {
111             if (pp->pln_effic >= 80)
112                 continue;
113             onship = 1;
114             shp = getshipp(pp->pln_ship);
115             if (shp == 0 || shp->shp_own != pp->pln_own) {
116                 /* nplane is unsigned... */
117                 if (shp->shp_nplane > 0)
118                     shp->shp_nplane--;
119                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
120                          pp->pln_y);
121                 pp->pln_own = 0;
122                 continue;
123             }
124         }
125         np = getnatp(pp->pln_own);
126         desc = &plchr[(int)pp->pln_type];
127         sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
128         mult = 1;
129         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
130             mult = 2;
131
132         if (buildem == 0) {
133             /* flight pay is 5x the pay received by other military */
134             start_money = np->nat_money;
135             cost = -(mult * etus * dmin(0.0, desc->pl_cost * money_plane));
136             if ((np->nat_priorities[PRI_PMAINT] == 0 ||
137                  np->nat_money < cost) && !player->simulation) {
138                 if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
139                     wu(0, pp->pln_own,
140                        "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
141                     makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid, pp->pln_x,
142                              pp->pln_y);
143                     pp->pln_own = 0;
144                     continue;
145                 }
146                 wu(0, pp->pln_own,
147                    "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
148                    prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
149                 pp->pln_effic = eff;
150             } else {
151                 np->nat_money -= cost;
152             }
153
154             np->nat_money += (etus * plp->pl_crew * money_mil * 5);
155
156             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
157             k++;
158             if (player->simulation)
159                 np->nat_money = start_money;
160             if ((pp->pln_flags & PLN_LAUNCHED) == PLN_LAUNCHED)
161                 continue;
162         } else {
163             if (sp->sct_off)
164                 continue;
165             if (np->nat_priorities[PRI_PBUILD] == 0 || np->nat_money < 0)
166                 continue;
167
168             start_money = np->nat_money;
169             left = 100 - pp->pln_effic;
170             if (left <= 0)
171                 continue;
172
173             if (!player->simulation)
174                 avail = sp->sct_avail * 100;
175             else
176                 avail = gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
177
178             if (pp->pln_ship >= 0) {
179                 shp = getshipp(pp->pln_ship);
180                 avail += (etus * shp->shp_item[I_MILIT] / 2);
181             }
182             w_p_eff = PLN_BLD_WORK(desc->pl_lcm, desc->pl_hcm);
183             delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
184             if (delta <= 0)
185                 continue;
186             if (delta > etus * plane_grow_scale)
187                 delta = etus * plane_grow_scale;
188             if (delta > left)
189                 delta = left;
190
191             /* delta is the max amount we can grow */
192
193             left = 100 - pp->pln_effic;
194             if (left > delta)
195                 left = delta;
196
197             leftp = ((float)left / 100.0);
198             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
199             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
200                 ldround((double)(plp->pl_crew * leftp), 1);
201             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
202                 ldround((double)(plp->pl_lcm * leftp), 1);
203             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
204                 ldround((double)(plp->pl_hcm * leftp), 1);
205
206             get_materials(sp, bp, mvec, 0);
207
208             if (mvec[I_MILIT] >= mil_needed)
209                 buildp = leftp;
210             else
211                 buildp = ((float)mvec[I_MILIT] / (float)plp->pl_crew);
212
213             if (mvec[I_LCM] < lcm_needed)
214                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_LCM] /
215                                       (float)plp->pl_lcm));
216
217             if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
218                 buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_HCM] /
219                                       (float)plp->pl_hcm));
220
221             build = ldround((double)(buildp * 100.0), 1);
222             memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
223             mvec[I_MILIT] = mil_needed =
224                 roundavg((double)(plp->pl_crew * buildp));
225             mvec[I_LCM] = lcm_needed =
226                 roundavg((double)(plp->pl_lcm * buildp));
227             mvec[I_HCM] = hcm_needed =
228                 roundavg((double)(plp->pl_hcm * buildp));
229
230             get_materials(sp, bp, mvec, 1);
231
232             if (onship)
233                 build = delta;
234             used = build * w_p_eff;
235
236             /*
237              * I didn't use roundavg here, because I want to
238              * penalize the player with a large number of planes.
239              */
240             if (!player->simulation)
241                 avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
242             else
243                 avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 - used) / 100;
244
245             if (avail < 0)
246                 avail = 0;
247             if (!player->simulation)
248                 sp->sct_avail = avail;
249             else
250                 pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
251
252             if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
253                 build /= 3;
254             if (onship) {
255                 if ((pp->pln_effic + build) > 80)
256                     build = 80 - pp->pln_effic;
257             }
258             np->nat_money -= roundavg(mult * build *
259                                       desc->pl_cost / 100.0);
260             air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
261
262             if (!player->simulation)
263                 pp->pln_effic += (s_char)build;
264             else
265                 np->nat_money = start_money;
266             k++;
267         }
268     }
269     return k;
270 }