]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/plane.c
c6eae3ef6830b4bc1cdcebc29865c4e420ade887
[empserver] / src / lib / update / plane.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  plane.c: Do production for planes
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Steve McClure, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2006-2009
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "budg.h"
38 #include "lost.h"
39 #include "plane.h"
40 #include "player.h"
41 #include "ship.h"
42 #include "update.h"
43
44 static void planerepair(struct plnstr *, struct natstr *, struct bp *, int);
45 static void upd_plane(struct plnstr *, int, struct natstr *, struct bp *, int);
46
47 int
48 prod_plane(int etus, int natnum, struct bp *bp, int buildem)
49                  /* Build = 1, maintain =0 */
50 {
51     struct plnstr *pp;
52     struct natstr *np;
53     int n, k = 0;
54     int start_money;
55
56     for (n = 0; NULL != (pp = getplanep(n)); n++) {
57         if (pp->pln_own == 0)
58             continue;
59         if (pp->pln_own != natnum)
60             continue;
61         if (pp->pln_effic < PLANE_MINEFF) {
62             makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
63                      pp->pln_x, pp->pln_y);
64             pp->pln_own = 0;
65             continue;
66         }
67
68         if (pln_is_in_orbit(pp)) {
69             if (!player->simulation && buildem == 0
70                 && !(pp->pln_flags & PLN_SYNCHRONOUS))
71                 move_sat(pp);
72             continue;
73         }
74
75         np = getnatp(pp->pln_own);
76         start_money = np->nat_money;
77         upd_plane(pp, etus, np, bp, buildem);
78         air_money[pp->pln_own] += np->nat_money - start_money;
79         if (buildem == 0 || np->nat_money != start_money)
80             k++;
81         if (player->simulation)
82             np->nat_money = start_money;
83     }
84
85     return k;
86 }
87
88 static void
89 upd_plane(struct plnstr *pp, int etus,
90           struct natstr *np, struct bp *bp, int build)
91 {
92     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
93     int mult, cost, eff;
94
95     if (build == 1) {
96         if (!pp->pln_off && np->nat_money >= 0)
97             planerepair(pp, np, bp, etus);
98         if (!player->simulation)
99             pp->pln_off = 0;
100     } else {
101         mult = 1;
102         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
103             mult = 2;
104         cost = -(mult * etus * MIN(0.0, pcp->pl_cost * money_plane));
105         if (np->nat_money < cost && !player->simulation) {
106             if ((eff = pp->pln_effic - etus / 5) < PLANE_MINEFF) {
107                 wu(0, pp->pln_own,
108                    "%s lost to lack of maintenance\n", prplane(pp));
109                 makelost(EF_PLANE, pp->pln_own, pp->pln_uid,
110                          pp->pln_x, pp->pln_y);
111                 pp->pln_own = 0;
112                 pp->pln_ship = pp->pln_land = -1;
113                 return;
114             }
115             wu(0, pp->pln_own,
116                "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
117                prplane(pp), pp->pln_effic - eff);
118             pp->pln_effic = eff;
119         } else {
120             np->nat_money -= cost;
121         }
122         /* flight pay is 5x the pay received by other military */
123         np->nat_money += etus * pcp->pl_crew * money_mil * 5;
124     }
125 }
126
127 static void
128 planerepair(struct plnstr *pp, struct natstr *np, struct bp *bp, int etus)
129 {
130     int build;
131     int mvec[I_MAX + 1];
132     struct shpstr *carrier;
133     struct plchrstr *pcp = &plchr[(int)pp->pln_type];
134     struct sctstr *sp = getsectp(pp->pln_x, pp->pln_y);
135     int delta;
136     int mult;
137     int avail;
138     int w_p_eff;
139     int used;
140
141     carrier = NULL;
142     if (pp->pln_ship >= 0) {
143         if (pp->pln_effic >= 80)
144             return;
145         carrier = getshipp(pp->pln_ship);
146         if (CANT_HAPPEN(!carrier))
147             return;
148         if (carrier->shp_off)
149             return;
150         if (relations_with(carrier->shp_own, pp->pln_own) != ALLIED)
151             return;
152     } else {
153         if (relations_with(sp->sct_own, pp->pln_own) != ALLIED)
154             return;
155     }
156
157     if (sp->sct_off)
158         return;
159     mult = 1;
160     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < pp->pln_tech * 0.85)
161         mult = 2;
162
163     if (pp->pln_effic == 100)
164         return;
165
166     if (!player->simulation)
167         avail = sp->sct_avail * 100;
168     else
169         avail = bp_get_avail(bp, sp) * 100;
170     if (carrier)
171         avail += etus * carrier->shp_item[I_MILIT] / 2;
172
173     w_p_eff = PLN_BLD_WORK(pcp->pl_lcm, pcp->pl_hcm);
174     delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
175     if (delta <= 0)
176         return;
177     if (delta > (int)((float)etus * plane_grow_scale))
178         delta = (int)((float)etus * plane_grow_scale);
179     if (delta > 100 - pp->pln_effic)
180         delta = 100 - pp->pln_effic;
181
182     memset(mvec, 0, sizeof(mvec));
183     mvec[I_MILIT] = pcp->pl_crew;
184     mvec[I_LCM] = pcp->pl_lcm;
185     mvec[I_HCM] = pcp->pl_hcm;
186     build = get_materials(sp, bp, mvec, delta);
187
188     if (carrier)
189         build = delta;
190
191     used = build * w_p_eff;
192     /*
193      * I didn't use roundavg here, because I want to
194      * penalize the player with a large number of planes.
195      */
196     if (!player->simulation)
197         avail = (sp->sct_avail * 100 - used) / 100;
198     else
199         avail = (bp_get_avail(bp, sp) * 100 - used) / 100;
200
201     if (avail < 0)
202         avail = 0;
203     if (!player->simulation)
204         sp->sct_avail = avail;
205     else
206         bp_put_avail(bp, sp, avail);
207
208     if (sp->sct_type != SCT_AIRPT)
209         build /= 3;
210     if (carrier) {
211         if ((pp->pln_effic + build) > 80)
212             build = 80 - pp->pln_effic;
213     }
214
215     np->nat_money -= mult * build * pcp->pl_cost / 100.0;
216
217     if (!player->simulation)
218         pp->pln_effic += (signed char)build;
219 }