]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/prepare.c
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  *     Steve McClure, 1997
33  */
34
35 #include <config.h>
36
37 #include "budg.h"
38 #include "item.h"
39 #include "land.h"
40 #include "path.h"
41 #include "player.h"
42 #include "ship.h"
43 #include "update.h"
44
45 void
46 prepare_sects(int etu, struct bp *bp)
47 {
48     struct sctstr *sp;
49     struct natstr *np;
50     int n, civ_tax, uw_tax, mil_pay;
51
52     memset(levels, 0, sizeof(levels));
53
54 /* Process all the fallout. */
55     if (opt_FALLOUT) {
56         if (!player->simulation) {
57             /* First, we determine which sectors to process fallout in */
58             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
59                 sp->sct_updated = sp->sct_fallout != 0;
60             /* Next, we process the fallout there */
61             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
62                 if (sp->sct_updated)
63                     do_fallout(sp, etu);
64             /* Next, we spread the fallout */
65             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
66                 if (sp->sct_updated)
67                     spread_fallout(sp, etu);
68             /* Next, we decay the fallout */
69             for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++)
70                 if (sp->sct_fallout)
71                     decay_fallout(sp, etu);
72         }
73     }
74     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
75         sp->sct_updated = 0;
76
77         if (sp->sct_type == SCT_WATER)
78             continue;
79         bp_set_from_sect(bp, sp);
80         np = getnatp(sp->sct_own);
81
82         if (np->nat_stat != STAT_SANCT) {
83             guerrilla(sp);
84             do_plague(sp, np, etu);
85             tax(sp, np, etu, &pops[sp->sct_own], &civ_tax, &uw_tax,
86                 &mil_pay);
87             np->nat_money += civ_tax + uw_tax + mil_pay;
88             if (sp->sct_type == SCT_BANK)
89                 np->nat_money += bank_income(sp, etu);
90         }
91     }
92     for (n = 0; NULL != (np = getnatp(n)); n++) {
93         np->nat_money += upd_slmilcosts(np->nat_cnum, etu);
94     }
95 }
96
97 void
98 tax(struct sctstr *sp, struct natstr *np, int etu, long *pop, int *civ_tax,
99     int *uw_tax, int *mil_pay)
100 {
101     *civ_tax = 0;
102     *uw_tax = 0;
103     *mil_pay = 0;
104
105     if (!player->simulation)
106         populace(np, sp, etu);
107     *civ_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_CIVIL] * sp->sct_effic *
108                      etu * money_civ / 100);
109     /*
110      * captured civs only pay 1/4 taxes
111      */
112     if (sp->sct_own != sp->sct_oldown)
113         *civ_tax = *civ_tax / 4;
114     *uw_tax = (int)(0.5 + sp->sct_item[I_UW] * sp->sct_effic *
115                     etu * money_uw / 100);
116     *mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
117
118     /*
119      * only non-captured civs add to census for nation
120      */
121     if (sp->sct_oldown == sp->sct_own)
122         *pop += sp->sct_item[I_CIVIL];
123 }
124
125 int
126 upd_slmilcosts(natid n, int etu)
127 {
128     struct shpstr *sp;
129     struct lndstr *lp;
130     int mil = 0;
131     int totalmil = 0;
132     int mil_pay = 0;
133     int i;
134
135     for (i = 0; NULL != (sp = getshipp(i)); i++) {
136         if (!sp->shp_own || sp->shp_own != n)
137             continue;
138         if ((mil = sp->shp_item[I_MILIT]) > 0)
139             totalmil += mil;
140     }
141     for (i = 0; NULL != (lp = getlandp(i)); i++) {
142         if (!lp->lnd_own || lp->lnd_own != n)
143             continue;
144         if ((mil = lp->lnd_item[I_MILIT]) > 0)
145             totalmil += mil;
146     }
147     mil_pay = totalmil * etu * money_mil;
148     return mil_pay;
149 }
150
151 int
152 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
153 {
154     return (int)(sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100);
155 }