]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/prepare.c
Update copyright notice
[empserver] / src / lib / update / prepare.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2020, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  prepare.c: Perform prelimiary updates of sectors
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1986
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  *     Steve McClure, 1997
33  *     Markus Armbruster, 2016
34  */
35
36 #include <config.h>
37
38 #include "chance.h"
39 #include "item.h"
40 #include "nat.h"
41 #include "optlist.h"
42 #include "player.h"
43 #include "prototypes.h"
44 #include "update.h"
45
46 static void tax(struct sctstr *, int);
47 static void bank_income(struct sctstr *, int);
48
49 void
50 prepare_sects(int etu, struct bp *bp)
51 {
52     struct sctstr *sp, scratch_sect;
53     int n;
54
55     if (!player->simulation)
56         fallout(etu);
57
58     for (n = 0; NULL != (sp = getsectid(n)); n++) {
59         if (bp_skip_sect(bp, sp))
60             continue;
61         bp_set_from_sect(bp, sp);
62         if (sp->sct_type == SCT_WATER || sp->sct_type == SCT_SANCT)
63             continue;
64
65         /*
66          * When running the test suite, reseed PRNG for each sector
67          * with its UID, to keep results stable even when the number
68          * of PRNs consumed changes.
69          */
70         if (running_test_suite)
71             seed_prng(sp->sct_uid);
72
73         if (player->simulation) {
74             /* work on a copy, which will be discarded */
75             scratch_sect = *sp;
76             sp = &scratch_sect;
77         }
78
79         if (!player->simulation) {
80             guerrilla(sp);
81             populace(sp, etu);
82         }
83         tax(sp, etu);
84         bank_income(sp, etu);
85         do_feed(sp, getnatp(sp->sct_own), etu, 0);
86         if (!player->simulation)
87             do_plague(sp, etu);
88         check_pop_loss(sp);
89         bp_set_from_sect(bp, sp);
90     }
91 }
92
93 static void
94 tax(struct sctstr *sp, int etu)
95 {
96     struct budget *budget = &nat_budget[sp->sct_own];
97     double civ_tax, uw_tax, mil_pay;
98
99     civ_tax = sp->sct_item[I_CIVIL] * etu * money_civ * sp->sct_effic / 100;
100     if (sp->sct_own == sp->sct_oldown)
101         budget->oldowned_civs += sp->sct_item[I_CIVIL];
102     else
103         civ_tax /= 4;           /* captured civs pay less */
104     budget->civ.count += sp->sct_item[I_CIVIL];
105     budget->civ.money += civ_tax;
106     budget->money += civ_tax;
107
108     uw_tax = sp->sct_item[I_UW] * etu * money_uw * sp->sct_effic / 100;
109     budget->uw.count += sp->sct_item[I_UW];
110     budget->uw.money += uw_tax;
111     budget->money += uw_tax;
112
113     mil_pay = sp->sct_item[I_MILIT] * etu * money_mil;
114     budget->mil.count += sp->sct_item[I_MILIT];
115     budget->mil.money += mil_pay;
116     budget->money += mil_pay;
117 }
118
119 static void
120 bank_income(struct sctstr *sp, int etu)
121 {
122     double income;
123
124     if (sp->sct_type != SCT_BANK)
125         return;
126
127     income = sp->sct_item[I_BAR] * etu * bankint * sp->sct_effic / 100;
128     nat_budget[sp->sct_own].bars.count += sp->sct_item[I_BAR];
129     nat_budget[sp->sct_own].bars.money += income;
130     nat_budget[sp->sct_own].money += income;
131 }
132
133 void
134 pay_reserve(struct natstr *np, int etu)
135 {
136     double pay = np->nat_reserve * money_res * etu;
137
138     nat_budget[np->nat_cnum].mil.money += pay;
139     nat_budget[np->nat_cnum].money += pay;
140 }