]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - src/lib/update/ship.c
Indented with src/scripts/indent-emp.
[empserver] / src / lib / update / ship.c
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  ship.c: Do production for ships
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  *     Steve McClure, 1996
33  */
34
35 #include "misc.h"
36 #include "var.h"
37 #include "sect.h"
38 #include "nat.h"
39 #include "ship.h"
40 #include "var.h"
41 #include "news.h"
42 #include "file.h"
43 #include "product.h"
44 #include "land.h"
45 #include "xy.h"
46 #include "nsc.h"
47 #include "optlist.h"
48 #include "player.h"
49 #include "update.h"
50 #include "common.h"
51 #include "subs.h"
52 #include "gen.h"
53 #include "lost.h"
54
55 #ifndef MIN
56 #define MIN(x,y)        ((x) > (y) ? (y) : (x))
57 #endif
58
59 int
60 prod_ship(int etus, int natnum, int *bp, int build)
61                 /* build = 1, maintain = 0 */
62 {
63     register struct shpstr *sp;
64     struct natstr *np;
65     int n, k = 0;
66     extern long sea_money[MAXNOC];
67     int start_money;
68     int lastx = 9999, lasty = 9999;
69
70     bp_enable_cachepath();
71     for (n = 0; NULL != (sp = getshipp(n)); n++) {
72         if (sp->shp_own == 0)
73             continue;
74         if (sp->shp_own != natnum)
75             continue;
76         np = getnatp(sp->shp_own);
77         start_money = np->nat_money;
78         if (lastx == 9999 || lasty == 9999) {
79             lastx = sp->shp_x;
80             lasty = sp->shp_y;
81         }
82         if (lastx != sp->shp_x || lasty != sp->shp_y) {
83             /* Reset the cache */
84             bp_disable_cachepath();
85             bp_clear_cachepath();
86             bp_enable_cachepath();
87         }
88         upd_ship(sp, n, etus, np, bp, build);
89         if (build && !player->simulation)       /* make sure to only autonav once */
90             nav_ship(sp);       /* autonav the ship */
91         sea_money[sp->shp_own] += np->nat_money - start_money;
92         if ((build && (np->nat_money != start_money)) || (!build))
93             k++;
94         if (player->simulation)
95             np->nat_money = start_money;
96     }
97     bp_disable_cachepath();
98     bp_clear_cachepath();
99
100     if (opt_SAIL) {
101         if (build && !player->simulation)       /* make sure to only sail once */
102             sail_ship(natnum);
103     }
104     return k;
105 }
106
107 void
108 upd_ship(register struct shpstr *sp, int shipno, register int etus,
109          struct natstr *np, int *bp, int build)
110                /* build = 1, maintain = 0 */
111 {
112     extern long pops[];
113     struct sctstr *sectp;
114     struct mchrstr *mp;
115     int vec[I_MAX + 1];
116     int cvec[I_MAX + 1];
117     int oil_gained;
118     int max_oil;
119     int max_food;
120     struct pchrstr *product;
121     s_char *resource;
122     int n;
123     int mult;
124     extern double money_ship;
125     int needed;
126     int cost;
127     int eff;
128
129     mp = &mchr[(int)sp->shp_type];
130     getvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SHIP);
131     if (build == 1) {
132         if (np->nat_priorities[PRI_SBUILD] == 0 || np->nat_money < 0)
133             return;
134         if (sp->shp_effic < SHIP_MINEFF ||
135             !shiprepair(sp, vec, np, bp, etus)) {
136             makelost(EF_SHIP, sp->shp_own, sp->shp_uid, sp->shp_x,
137                      sp->shp_y);
138             sp->shp_own = 0;
139             return;
140         }
141     } else {
142         mult = 1;
143         if (np->nat_level[NAT_TLEV] < sp->shp_tech * 0.85)
144             mult = 2;
145         cost = -(mult * etus * dmin(0.0, money_ship * mp->m_cost));
146         if ((np->nat_priorities[PRI_SMAINT] == 0 ||
147              np->nat_money < cost) && !player->simulation) {
148             if ((eff = sp->shp_effic - etus / 5) < SHIP_MINEFF) {
149                 wu(0, sp->shp_own,
150                    "%s lost to lack of maintenance\n", prship(sp));
151                 makelost(EF_SHIP, sp->shp_own, sp->shp_uid, sp->shp_x,
152                          sp->shp_y);
153                 sp->shp_own = 0;
154                 return;
155             }
156             wu(0, sp->shp_own,
157                "%s lost %d%% to lack of maintenance\n",
158                prship(sp), sp->shp_effic - eff);
159             sp->shp_effic = eff;
160         } else {
161             np->nat_money -= cost;
162         }
163
164         sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
165         if (((mp->m_flags & M_OIL) && (sectp->sct_type == SCT_WATER))
166             && !player->simulation) {
167             /*
168              * take care of oil production
169              */
170             oil_gained = roundavg((vec[I_CIVIL] * etus / 10000.0)
171                                   * sectp->sct_oil);
172             vec[I_OIL] += oil_gained;
173             max_oil = vl_find(V_OIL, mp->m_vtype, mp->m_vamt, mp->m_nv);
174             if (vec[I_OIL] > max_oil)
175                 vec[I_OIL] = max_oil;
176             product = &pchr[P_OIL];
177             if (product->p_nrdep != 0 && oil_gained > 0) {
178                 resource = ((s_char *)sectp) + product->p_nrndx;
179                 *resource -= roundavg(oil_gained *
180                                       product->p_nrdep / 100.0);
181             }
182         } else
183             if (((mp->m_flags & M_FOOD) && (sectp->sct_type == SCT_WATER))
184                 && !player->simulation) {
185             sectp = getsectp(sp->shp_x, sp->shp_y);
186             vec[I_FOOD] += ((vec[I_CIVIL] * etus) / 1000.0)
187                 * sectp->sct_fertil;
188         }
189 /* Military costs are now part of regular military costs, not ship costs */
190 /*              np->nat_money += (int) (etus * vec[I_MILIT] * money_mil);*/
191         if (!player->simulation) {
192             if ((n = feed_ship(sp, vec, etus, &needed, 1)) > 0) {
193                 wu(0, sp->shp_own, "%d starved on %s\n", n, prship(sp));
194                 if (n > 10)
195                     nreport(sp->shp_own, N_DIE_FAMINE, 0, 1);
196             }
197             max_food = vl_find(V_FOOD, mp->m_vtype, mp->m_vamt, mp->m_nv);
198             if (vec[I_FOOD] > max_food)
199                 vec[I_FOOD] = max_food;
200             /*
201              * do plague stuff.  plague can't break out on ships,
202              * but it can still kill people.
203              */
204             getvec(VT_COND, cvec, (s_char *)sp, EF_SHIP);
205             if (cvec[C_PSTAGE] > 0) {
206                 n = plague_people(np, vec, cvec, etus);
207                 switch (n) {
208                 case PLG_DYING:
209                     wu(0, sp->shp_own,
210                        "PLAGUE deaths reported on %s\n", prship(sp));
211                     nreport(sp->shp_own, N_DIE_PLAGUE, 0, 1);
212                     break;
213                 case PLG_INFECT:
214                     wu(0, sp->shp_own, "%s battling PLAGUE\n", prship(sp));
215                     break;
216                 case PLG_INCUBATE:
217                     /* Are we still incubating? */
218                     if (n == cvec[C_PSTAGE]) {
219                         /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
220                         if (cvec[C_PTIME] <= etus) {
221                             /* Yes.  Report an outbreak. */
222                             wu(0, sp->shp_own,
223                                "Outbreak of PLAGUE on %s!\n", prship(sp));
224                             nreport(sp->shp_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
225                         }
226                     } else {
227                         /* It has already moved on to "infectious" */
228                         wu(0, sp->shp_own,
229                            "%s battling PLAGUE\n", prship(sp));
230                     }
231                     break;
232                 case PLG_EXPOSED:
233                     /* Has the plague moved to "incubation" yet? */
234                     if (n != cvec[C_PSTAGE]) {
235                         /* Yes. Will it turn "infectious" next time? */
236                         if (cvec[C_PTIME] <= etus) {
237                             /* Yes.  Report an outbreak. */
238                             wu(0, sp->shp_own,
239                                "Outbreak of PLAGUE on %s!\n", prship(sp));
240                             nreport(sp->shp_own, N_OUT_PLAGUE, 0, 1);
241                         }
242                     }
243                     break;
244                 default:
245                     break;
246                 }
247
248                 putvec(VT_COND, cvec, (s_char *)sp, EF_SHIP);
249             }
250             putvec(VT_ITEM, vec, (s_char *)sp, EF_SHIP);
251             pops[sp->shp_own] += vec[I_CIVIL];
252         }
253     }
254 }
255
256 /*
257  * idea is: a sector full of workers can fix up eight
258  * battleships +8 % eff each etu.  This will cost around
259  * 8 * 8 * $40 = $2560!
260  */
261 int
262 shiprepair(register struct shpstr *ship, int *vec, struct natstr *np,
263            int *bp, int etus)
264 {
265     extern int ship_grow_scale;
266     register int delta;
267     struct sctstr *sp;
268     struct mchrstr *mp;
269     float leftp, buildp;
270     int left, build;
271     int lcm_needed, hcm_needed;
272     int wf;
273     int avail;
274     int w_p_eff;
275     int mult;
276     int svec[I_MAX + 1];
277     int mvec[I_MAX + 1];
278     int rel;
279
280     mp = &mchr[(int)ship->shp_type];
281     sp = getsectp(ship->shp_x, ship->shp_y);
282
283     if ((sp->sct_own != ship->shp_own) && (sp->sct_own != 0)) {
284         rel = getrel(getnatp(sp->sct_own), ship->shp_own);
285
286         if (rel < FRIENDLY)
287             return 1;
288     }
289
290     wf = 0;
291     /* only military can work on a military boat */
292     if (ship->shp_glim > 0)
293         wf = etus * vec[I_MILIT] / 2;
294     else
295         wf = etus * (vec[I_CIVIL] / 2 + vec[I_MILIT] / 5);
296
297     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
298         wf /= 3;
299         avail = wf;
300     } else {
301         if (!player->simulation)
302             avail = wf + sp->sct_avail * 100;
303         else
304             avail = wf + gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100;
305     }
306
307     w_p_eff = 20 + (mp->m_lcm + 2 * mp->m_hcm);
308
309     if (sp->sct_type != SCT_HARBR) {
310         int abs_max, amt;
311
312         if (ship->shp_glim > 0) {
313             abs_max = vl_find(V_MILIT, mp->m_vtype,
314                               mp->m_vamt, (int)mp->m_nv);
315             amt = vec[I_MILIT];
316         } else {
317             abs_max = vl_find(V_CIVIL, mp->m_vtype,
318                               mp->m_vamt, (int)mp->m_nv);
319             amt = vec[I_CIVIL];
320             if (abs_max == 0) {
321                 abs_max = vl_find(V_MILIT, mp->m_vtype, mp->m_vamt,
322                                   (int)mp->m_nv);
323                 amt = vec[I_MILIT];
324             }
325         }
326
327         if (abs_max == 0) {
328             logerror("Abs max of 0 for ship %d\n", ship->shp_uid);
329             abs_max = 1;
330         }
331         avail -= (etus * (100 - ((amt * 100) / abs_max))) / 7;
332         /* think of it as entropy in action */
333     }
334
335     if (avail <= 0) {
336         if (!player->simulation) {
337             if (opt_SHIP_DECAY) {
338                 ship->shp_effic += avail / w_p_eff;
339             }
340             return 1;
341         }
342     }
343
344     if ((sp->sct_off) && (sp->sct_own == ship->shp_own))
345         return 1;
346
347     getvec(VT_ITEM, svec, (s_char *)sp, EF_SECTOR);
348
349     mult = 1;
350     if (np->nat_level[NAT_TLEV] < ship->shp_tech * 0.85)
351         mult = 2;
352
353     if (ship->shp_effic == 100) {
354         /* ship is ok; no repairs needed */
355         return 1;
356     }
357
358     left = 100 - ship->shp_effic;
359     delta = roundavg((double)avail / w_p_eff);
360     if (delta <= 0)
361         return 1;
362     if (delta > etus * ship_grow_scale)
363         delta = etus * ship_grow_scale;
364     if (delta > left)
365         delta = left;
366
367     /* delta is the max amount we can grow */
368
369     left = 100 - ship->shp_effic;
370     if (left > delta)
371         left = delta;
372
373     leftp = ((float)left / 100.0);
374     bzero((s_char *)mvec, sizeof(mvec));
375     mvec[I_LCM] = lcm_needed = ldround((double)(mp->m_lcm * leftp), 1);
376     mvec[I_HCM] = hcm_needed = ldround((double)(mp->m_hcm * leftp), 1);
377
378     get_materials(sp, bp, mvec, 0);
379
380     if (mvec[I_LCM] >= lcm_needed)
381         buildp = leftp;
382     else
383         buildp = ((float)mvec[I_LCM] / (float)mp->m_lcm);
384     if (mvec[I_HCM] < hcm_needed)
385         buildp = MIN(buildp, ((float)mvec[I_HCM] / (float)mp->m_hcm));
386
387     build = ldround((double)(buildp * 100.0), 1);
388     bzero((s_char *)mvec, sizeof(mvec));
389     mvec[I_LCM] = lcm_needed = roundavg((double)(mp->m_lcm * buildp));
390     mvec[I_HCM] = hcm_needed = roundavg((double)(mp->m_hcm * buildp));
391
392     get_materials(sp, bp, mvec, 1);
393
394     if (sp->sct_type != SCT_HARBR)
395         build = delta;
396     wf -= build * w_p_eff;
397     if (wf < 0) {
398         /*
399          * I didn't use roundavg here, because I want to penalize
400          * the player with a large number of ships.
401          */
402         if (!player->simulation)
403             avail = (sp->sct_avail * 100 + wf) / 100;
404         else
405             avail = (gt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1) * 100 + wf) / 100;
406         if (avail < 0)
407             avail = 0;
408         if (!player->simulation)
409             sp->sct_avail = avail;
410         else
411             pt_bg_nmbr(bp, sp, I_MAX + 1, avail);
412     }
413     if (sp->sct_type != SCT_HARBR)
414         if ((build + ship->shp_effic) > 80) {
415             build = 80 - ship->shp_effic;
416             if (build < 0)
417                 build = 0;
418         }
419
420     np->nat_money -= mult * mp->m_cost * build / 100.0;
421     if (!player->simulation)
422         ship->shp_effic += (s_char)build;
423     return 1;
424 }
425
426 /*
427  * returns the number who starved, if any.
428  */
429 int
430 feed_ship(struct shpstr *sp, register int *vec, int etus, int *needed,
431           int doit)
432 {
433     extern double eatrate;
434     double food_eaten, land_eaten;
435     double people_left;
436     int ifood_eaten;
437     int can_eat, need;
438     int total_people;
439     int to_starve;
440     int starved, lvec[I_MAX + 1];
441     struct nstr_item ni;
442     struct lndstr *lp;
443     s_char *nxtitemp(struct nstr_item *np, int owner);
444
445     if (opt_NOFOOD)
446         return 0;               /* no food no work to do */
447
448     food_eaten =
449         (etus * eatrate) * (vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW]);
450     ifood_eaten = (int)food_eaten;
451     if ((food_eaten - ifood_eaten) > 0)
452         ifood_eaten++;
453     starved = 0;
454     *needed = 0;
455     if (!player->simulation && food_eaten > vec[I_FOOD])
456         vec[I_FOOD] += supply_commod(sp->shp_own, sp->shp_x, sp->shp_y,
457                                      I_FOOD, (ifood_eaten - vec[I_FOOD]));
458
459     if (food_eaten > vec[I_FOOD]) {
460 /* doit - only steal food from land units during the update */
461         if (sp->shp_nland > 0 && doit) {
462             snxtitem_all(&ni, EF_LAND);
463             while ((lp = (struct lndstr *)nxtitemp(&ni, 0)) &&
464                    (food_eaten > vec[I_FOOD])) {
465                 if (lp->lnd_ship != sp->shp_uid)
466                     continue;
467                 need = ifood_eaten - vec[I_FOOD];
468                 getvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)lp, EF_LAND);
469                 land_eaten = (etus * eatrate) * (double)lnd_getmil(lp);
470                 if (lvec[I_FOOD] - need > land_eaten) {
471                     vec[I_FOOD] += need;
472                     lvec[I_FOOD] -= need;
473                 } else if ((lvec[I_FOOD] - land_eaten) > 0) {
474                     vec[I_FOOD] += (lvec[I_FOOD] - land_eaten);
475                     lvec[I_FOOD] -= (lvec[I_FOOD] - land_eaten);
476                 }
477                 putvec(VT_ITEM, lvec, (s_char *)lp, EF_LAND);
478             }
479         }
480     }
481
482     if (food_eaten > vec[I_FOOD]) {
483         *needed = food_eaten - vec[I_FOOD];
484         if (*needed < (food_eaten - vec[I_FOOD]))
485             (*needed)++;
486         if (opt_NEW_STARVE) {
487             can_eat = (vec[I_FOOD] / (etus * eatrate));
488             total_people = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
489
490             /* only want to starve off at most 1/2 the populace. */
491             if (can_eat < (total_people / 2))
492                 can_eat = total_people / 2;
493
494             to_starve = total_people - can_eat;
495             while (to_starve && vec[I_UW]) {
496                 to_starve--;
497                 starved++;
498                 vec[I_UW]--;
499             }
500             while (to_starve && vec[I_CIVIL]) {
501                 to_starve--;
502                 starved++;
503                 vec[I_CIVIL]--;
504             }
505             while (to_starve && vec[I_MILIT]) {
506                 to_starve--;
507                 starved++;
508                 vec[I_MILIT]--;
509             }
510
511             vec[I_FOOD] = 0;
512         } else {                /* ! opt_NEW_STARVE */
513             people_left = (vec[I_FOOD] + 0.01) / (food_eaten + 0.01);
514             starved = vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
515             /* only want to starve off at most 1/2 the populace. */
516             if (people_left < 0.5)
517                 people_left = 0.5;
518             vec[I_CIVIL] = (int)(vec[I_CIVIL] * people_left);
519             vec[I_MILIT] = (int)(vec[I_MILIT] * people_left);
520             vec[I_UW] = (int)(vec[I_UW] * people_left);
521             starved -= vec[I_CIVIL] + vec[I_MILIT] + vec[I_UW];
522             vec[I_FOOD] = 0;
523         }
524     } else {
525         vec[I_FOOD] -= (int)food_eaten;
526     }
527     return starved;
528 }